Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xNintendo 64DreamcastAmigaSEGA SaturnPC-98Game Boy ColorDOSPalm OS
Статусы
Игры в жанре Вид сверху 1998 года
Экшен, Шутер, Стратегия, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
23 декабря 1998
Starsiege: Tribes — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и стратегии от девелоперов из студии Dynamix, Inc.. Издателем игры выступает Sierra...
Экшен, Стратегия, Футбол, Охота / рыбалка, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Спортивная игра, Арканоид, Игра Марио
18 декабря 1998
Metacritic:
79/100
Mario Party — это экшен с видом от третьего лица с элементами стратегии, симулятора футбола, симулятора охоты / рыбалки, спортивной игры и арканоида от студии...
Симулятор, Стратегия, Военные корабли / подлодки, Бизнес / менеджмент, Обучающая игра (Образование), Вид от первого лица, Вид сверху
24 августа 1998
Titanic: Challenge of Discovery — это симулятор с видом от первого лица с элементами стратегии, симулятора военных кораблей, бизнес-симулятора и обучающей игры от...