Утонуть в атмосфере и забыть про время

Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.

Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.

Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.

Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.

Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.

Но без ложки дегтя не обошлось.

Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.

И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.

И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.

10
Комментарии 0