DOOM (1995) — шутер с видом от первого лица в жанре хоррора. Игроку предлагается поочерёдно исследовать уровни разной сложности, разгадывать пространственные... Подробнее
Игроки:
Статьи DOOM (1995)
Превью, обзор DOOM (1995), интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в DOOM (1995), вы в правильном месте
Лучшие игры по славянской мифологии и фольклору: кикиморы, русалки, богатыри и Баба Яга
Игры по славянскому фольклору и мифологии: подборка лучших проектов про кикимор, русалок, богатырей и Бабу Ягу — от атмосферных RPG до мрачных хорроров. Славянский фольклор в видеоиграх — это и страшные сказки у костра, и былинные подвиги богатырей, и мистические истории о колдунах, леших и кикиморах. В 2026 году интерес к этой теме только растёт: на фоне привычных скандинавских и греческих мифов всё, что связано с русскими и вообще славянскими легендами, ощущается свежо и чуть‑чуть «своим». Здесь другие боги, другой быт, другой юмор и даже другой набор монстров — без обязательных орков и эльфов, но с домовыми, ведьмами и хищной Тьмой, которая живёт где‑то за пределами деревни.
Статьи
16 апреля 2026
Рождество и Новый год 2025. Как разработчики и издатели поздравили игроков?
Для начала мы вас тоже хотим поздравить с Новым годом и Рождеством — наступившим уже или будущим! Сейчас будут большие выходные: самое лучшее время, чтобы отдохнуть, закупиться на распродажах и поиграть в любимые игры. Но как в этом году поздравили разработчики и издатели? Сейчас расскажем и покажем.
Статьи
1 января 2025
Почему разработка Duke Nukem Forever затянулась на 14 лет, как игра обанкротила разработчиков, и хорош ли слитый билд 2001 года?
На днях в сеть слили старый билд Duke Nukem Forever. Версия 2001 года сырая, однако рубиться в неё на удивление приятно. Есть ощущение, что стоило 3D Realms поработать над билдом ещё полгода и получился бы суперхит. Так почему же та игра так и не увидела свет, и по какой причине разработка затянулась на 14 лет? Сейчас разберёмся!
Статьи
12 мая 2022
Что показали на QuakeCon: возвращение Quake, новости о консольном эксклюзиве Sony и кринж от Bethesda
Вчера стартовала ежегодная конференция QuakeCon. Первый день подарил немало любопытных новостей и подробностей о грядущих хитах. Не обошлось и без новостей, которые заставили геймеров залиться хохотом. В этом материале мы собрали всё, что прошлым вечером и этой ночью показали на QuakeCon!
Статьи
20 августа 2021
Max Payne 20 лет! Как Remedy разрабатывала игру, почему продолжения провалились в продажах и что ждёт Макса в будущем?
Ровно 20 лет назад вышла легендарная Max Payne. Игра от финской студии Remedy подарила геймерам незабываемые перестрелки в слоу-мо, мрачный сюжет и харизматичного героя — неудивительно, что она обрела культовый статус. Как создавалась великая серия, и чем она была так хороша? В этом материале мы вспомним франшизу и погрустим о её непростой судьбе.
Статьи
23 июля 2021
Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!
22 июня 1996 года id Software выпустила первую Quake и в очередной раз перевернула игровую индустрию. Культовая серия создала киберспорт, открыла мир спидранов, развязала руки модмейкерам, узаконила стандартную WASD-раскладку и использование мыши, привела тысячи игроков в компьютерные клубы и придумала рокет-джампы — регалии можно перечислять бесконечно. Сегодня Quake отмечает 25 лет, а мы вспоминаем о колоссальном вкладе серии в игровую индустрию.
Статьи
22 июня 2021
Гейб Ньюэлл — революционер. История создателя Valve и Half-Life. Часть первая
В наше время трудно найти человека, который ни разу не слышал о Гейбе Ньюэлле (Gabe Newell). Ещё бы! Это одна из самых весомых фигур в игровой индустрии. Революционер, первооткрыватель, инноватор, бизнесмен, тройконенавистник, почётный житель Новой Зеландии… список можно продолжать очень долго: званий у Гейба не меньше, чем у Александра Курицына-Невского.
Статьи
25 ноября 2020
История Serious Sam. За что любят и ненавидят крутого Сэма?
24 сентября выходит Serious Sam 4 — очередная часть похождений сурового парня с кучей оружия, способного в одиночку вынести батальон инопланетной нечисти. У серии игр о Сэме Стоуне бывали и взлёты, и падения: о том, как хорватская студия произвела революцию в жанре FPS и потом загубила собственное детище на корню — в нашем материале.
Статьи
17 сентября 2020
ТОП-10 фильмов про игровую индустрию: Гарри Поттер в роли создателя GTA, история Minecraft и документалка про игры от автора «Черного Зеркала»
В отличие от видеоигровых экранизаций, среди которых практически нет по-настоящему качественных картин, хороших документальных фильмов об играх предостаточно. Мы собрали для вас 10 самых крутых фильмов про игровую индустрию: лента с Дэниэлом Рэдклиффом в роли создателя GTA, история разработки «Тетриса» и документалка про игры, снятая автором «Черного зеркала».
Статьи
12 августа 2020
Вслед за марсоходом: главные игры про покорение Марса
NASA запустила марсоход нового поколения Perseverance, от которого земная наука ждет новых данных по Красной планете. Исследование Марса все еще остается уделом дорогостоящих и многолетних космических миссий, а мы составили подборку компьютерных игр, позволяющих отправиться туда прямо сейчас.
Статьи
31 июля 2020
Самые трэшовые российские игры: RPG про гопников, «Симулятор сидения у подъезда» и Duke Nukem в России
[page]Недавно в Steam открылся предзаказ на «Симулятор Бухания Online». Игра позволит в полной мере прочувствовать атмосферу «душевных» посиделок в компании с батей или медведем. Зарубежные студии не способны точно отразить все нюансы жизни в России, а потому за дело берутся отечественные команды. Мы вспомнили несколько игр, в которых, несмотря на весь трэш, вы легко узнаете родной двор и подъезд.
Статьи
30 июля 2020
Итоги Gamescom 2019 — гениальная Death Stranding, много анонсов и ни слова о S.T.A.L.K.E.R. 2
Вот и отгремела Gamescom 2019. В этом году она прошла особенно успешно: организаторы провели церемонию открытия, позвали Джеффа Кейли (Geoff Keighley), Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других видных лиц игровой индустрии. Если вы пропустили Gamescom, не расстраивайтесь — в этом материале мы собрали все самое важное с немецкой выставки.
Статьи
25 августа 2019
10 известных и культовых читов — взрывная Лара, много крови и режим бога
Читы уже давно стали неотъемлемой частью в однопользовательских играх. Десятилетиями геймеры по всему миру находят и используют их, с целью облегчить себе жизнь и пройти уже этот проклятый уровень, или чтобы открыть новые секреты в каком-нибудь проекте. Некоторые из них, к слову, стали очень популярными и даже культовыми.
Статьи
20 июля 2019
Не баг, а фича! 11 багов, ставших игровыми особенностями — огромная грудь Лары, полицейские в GTA, криперы в Minecraft
Во всех играх встречаются баги. Какие-то из них весьма безобидные и порой забавные. Какие-то умудряются ломать баланс, геймплей и многие другие важные элементы. А каким-то удалось превратиться из глитчей в геймплейные (или просто игровые) особенности, некоторые из которых так и вовсе сумели изменить игровую индустрию.
Статьи
5 июля 2019
Самые большие провалы игровой индустрии в 2016 году — какие неудачи мы запомним надолго?
Индустрия постоянно находится в движении, бурлит событиями и релизами. И далеко не все из них можно оценить положительно. Все самые громкие неудачи — в нашей итоговой статье!
Статьи
29 декабря 2016
Doom: обзор — они забыли сделать все самое важное
Мы все ждали именно этого целых 12 лет — новая Doom, которая не будет скучной и пытающейся напугать, как Doom 3, а будет веселой, динамичной и олдскульной как тот самый Doom. Так ли это на самом деле? Первые сомнения появились еще во время бета-теста, ну а теперь пришло время размазать новую Doom по стенке — спешите прочитать обзор от VGTimes.Ru!
Статьи
18 мая 2016
10 лучших модов по версии VGTimes
Моды — это, пожалуй, одно из основных преимуществ PC, за которые эту платформу обожают миллионы игроков по всему миру. Неизменная простота в освоении и доступность ресурсов, а также обилие всевозможных официальных наравне с самопальными инструментариями превращают создание всевозможных твиков и модернизаций для любимых проектов в подлинное удовольствие, за которым не жалко бывает провозиться весь день.
Статьи
14 апреля 2015