Crazy Taxi — гоночный экшен с видом от третьего лица. В этой игре вам предстоит водить безумное такси. Основная цель — доставить клиента, для этого вы сможете... Подробнее
Игроки:
Статьи Crazy Taxi
Превью, обзор Crazy Taxi, интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Crazy Taxi, вы в правильном месте
Первые игры в своих жанрах: от FPS до Battle Royale — 40 родоначальников
Первые игры в своих жанрах — 40 проектов, которые впервые сделали то, что сейчас встречается в каждой второй игре. Первый шутер, первый файтинг, первый Battle Royale, первая мини-карта, первый QTE, первое диалоговое дерево. История игровой индустрии — это история того, кто что придумал первым. Вы знаете, что первый шутер от первого лица — не Wolfenstein? Что цветовую систему редкости лута придумали не в Diablo, а в текстовом рогалике с ASCII-графикой? Что жанр Battle Royale родился из мода для зомби-симулятора, а не из головы маркетолога? Большинство механик, которые мы считаем само собой разумеющимися, кто-то придумал впервые — часто случайно, иногда из лени, почти всегда в игре, о которой вы никогда не слышали. В этом материале — больше 30 таких моментов. Первый файтинг, первый стелс, первый открытый мир, первая прокачка персонажа, первое диалоговое дерево, первый онлайн-мультиплеер, первый кооператив, первый Battle Royale — и игры, которые за этим стоят. Некоторые вас удивят, некоторые рассмешат, но каждая заслуживает того, чтобы о ней знали.
Статьи
19 мая 2026
Почему инициатива Stop Killing Games может нанести непоправимый вред игровой индустрии
Игровая индустрия — это огромный и сложный мир, который постоянно развивается. Новые технологии, тренды и бизнес-модели появляются чуть ли не каждый год, а миллионы игроков по всему миру наслаждаются любимыми играми. Однако в последние недели всё громче звучат голоса тех, кто поддерживает инициативу Stop Killing Games. Эта кампания призывает запретить издателям отключать доступ к играм, особенно к тем, которые зависят от серверов, после их официального закрытия. На первый взгляд, идея кажется справедливой: игроки хотят сохранить доступ к продуктам, за которые заплатили. Но если копнуть глубже, становится понятно, что эта инициатива может нанести серьёзный вред всей игровой индустрии.
Да, с вами снова адвокат дьявола! На этот раз я постараюсь понятно и доступно, без лишних эмоций объяснить, почему эта, казалось бы, достойная инициатива на самом деле таит в себе великое зло для всей индустрии и, в первую очередь, для нас, геймеров.
Да, с вами снова адвокат дьявола! На этот раз я постараюсь понятно и доступно, без лишних эмоций объяснить, почему эта, казалось бы, достойная инициатива на самом деле таит в себе великое зло для всей индустрии и, в первую очередь, для нас, геймеров.
Статьи
26 июля 2025
Самые интересные игры с ограничением по времени
В мире компьютерных и консольных игр не принято работать над проектами, в которых игрока ограничивает время. Однако, некоторые игры построены именно на том, что каждое мгновение вы ближе к %название_проблемы%, и ничего с этим не поделаешь. Не любите ограниченные временем игры? Сейчас я расскажу о них подробнее. Надо знать своего врага в лицо.
Статьи
19 марта 2016
10 игровых патентов, о существовании которых вы даже не подозревали
Часто разработчики приходят к очень интересному выводу, когда им желательно, чтобы определенной «фичей» кроме них никто не пользовался (либо пользовался, но платно) — «Пора делать патент». Патент дает возможность подключать к своим играм различные «дополнения», а другим компаниям приходится либо обходится без них, либо платить за его разовое использования. И сейчас я расскажу о самых странных игровых патентах, которые появлялись в нашем мире. Они действительно странные.
Статьи
5 января 2016
VGTimeTravels: появление информации о FlatOut 2, распад студии Outerlight и 4 миллиона долларов, набранные Pillars of Eternity на Kickstarter
После целого месяца ожидания, мы вновь принимаемся за скатывание шариков ностальгии и приятных воспоминаний, а потом закидываем их сюда, прямо вам в руки. Вы ведь помните то время, когда только появлялись трехмерные игры? А как на счет легендарных игр Fahrenheit и Sid Meier's Civilization IV, которые вышли еще тогда, в 2005 году? Мы с гордостью открываем осенний сезон VGTimeTravels, который вновь вернет вас в прошлое и расскажет, что же было 3, 5 и 10 лет назад!
Статьи
18 октября 2015
9 игр, которые превратили наиболее скучные профессии во что-то действительно интересное
Наш мир полон профессий. И многие из них являются очень скучными. Официант? Проверяющий документов? Разносчик газет? Не обижайтесь, если вы занимаетесь этими делами. Вы ведь работаете, получаете деньги. Если хорошо платят, то можно и заняться. Но многие не занимаются. И кто бы мог подумать, что игры, в которых вы делаете то же, что не хотите делать в жизни, будут такими интересными и необычными? О да, я расскажу вам об играх, которые сделали самые скучные профессии интереснее.
Статьи
20 августа 2015
10 самых наглых продакт плейсментов в истории компьютерных игр
Как вы знаете, любой разработчик игр хочет заполучить как можно больше денег. И что для этого сделать? Если вы подумали о том, что неплохо было бы сделать рекламу для какой-нибудь компании, то вы правы. И в большинстве игр она очень незаметна. Но не во всех. Сегодня я расскажу о десяти самых странных рекламных ходах, которые многих удивили своей «наглостью». Поехали.
Статьи
23 декабря 2014