Аллоды Онлайн

Для PC
  •  Аллоды Онлайн — Владыки Судеб (обновление 4.0.0)
  •  Аллоды Онлайн — Бесконечная Битва (обновление 4.0.3)
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
  • Картинка из
Аллоды Онлайн (Allods Online) - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры

«Аллоды Онлайн» — условно-бесплатная фэнтезийная MMORPG от российской студии Allods Team, вышедшая в 2009 году. Действие разворачивается в мире... Подробнее

Игроки:
7.5/10
Дата выхода:
Разработчик:
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы:

«Аллоды Онлайн» — условно-бесплатная фэнтезийная MMORPG от российской студии Allods Team, вышедшая в 2009 году. Действие разворачивается в мире Сарнаут — планете, расколотой катастрофой на сотни изолированных островов-аллодов, дрейфующих в магическом субстрате под названием Астрал. Игра объединяет классические механики жанра — квесты, прокачку, данжи, рейды, PvP — с уникальной системой астральных путешествий на кораблях, которые экипажи игроков сами строят и оснащают.

Проект активно развивается и в 2020-х: выходят крупные обновления, визуальная часть модернизируется, порог входа для новичков понемногу снижается. Параллельно с основными серверами работает подписочный сервер «Нить Судьбы» — модель pay-to-play без донат-преимуществ, где все игроки находятся в равных условиях.

Лор и мироустройство

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Лор и мироустройство

В основе лора «Аллодов» — конфликт двух богов. Давным-давно бог Тьмы Нихаз заточил Бога Света Сарна в мире-тюрьме Сарнаут, приставив тюремщиками двенадцать Великих Драконов-Хранителей. Единственный путь на свободу для Сарна — уничтожение самого Сарнаута. Будучи в заперти, сделать это он не мог, но начал создавать разумные расы на поверхности планеты, рассчитывая, что те и разрушат мир. План раз за разом давал сбой: народы строили цивилизации вместо того, чтобы уничтожать друг друга.

Перелом наступил после падения метеорита, уничтожившего часть Хранителей. Цепи Сарна ослабли, и он начал ограниченно действовать внутри мира — запустив череду событий, приведших к Великому Катаклизму. Некогда цветущая планета раскололась на аллоды — изолированные острова суши, каждый из которых удерживает от растворения в Астрале один из Великих Магов, расплатившийся за это вечным заточением на своём острове.

Сарн, окончательно утративший рассудок, породил демонов — существ из глубин Астрала, чья единственная цель — уничтожение Великих Магов. Это превратило защиту хранителей аллодов в одну из ключевых задач всех государств Сарнаута. Позднее в мир вторгся Архитектор — бог-творец из другой вселенной, стремившийся привести всё сущее к единому Порядку, но объединённые силы двух основных фракций уничтожили его. К моменту начала игры демоническая угроза в основном преодолена — однако мир продолжают сотрясать конфликты.

Мифология мира и фракций

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Мифология мира и фракций

До Катаклизма Сарнаут был единой планетой с несколькими континентами, развитыми расами и государствами. Сейчас он уже разрознен на аллоды разных размеров: одни населены и политически освоены, другие заброшены и забыты. Именно последние составляют отдельный пласт контента: необитаемые осколки прежнего мира дрейфуют в Астрале и доступны для исследования на астральных кораблях.

Политически мир разделён на два противостоящих блока — Лигу и Империю:

  • Лига тяготеет к образу сказочной и допетровской Руси: природные ландшафты, традиционная архитектура, сильная роль религии и культурных традиций;
  • Империя строится на индустриальной модели: жёсткая централизация, военная дисциплина, развитая промышленность и активное использование астральной энергии как ресурса.

В мире действует и ряд малых объединений — Свободные Торговцы, Язычники, Церковь Света и другие. Каждое преследует собственные цели; отношения с ними влияют на репутацию персонажа и открывают доступ к уникальному снаряжению и возможностям.

Игровые локации и мир

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Игровые локации и мир

Мир «Аллодов» — это изолированные зоны, каждая со своим биомом, населением, квестами и территориальным порогом. Прогрессия линейная: игрок переходит с аллода на аллод по мере роста уровня персонажа. Контент масштабируется по сложности и остаётся одной из ключевых отличительных механик игры.

Визуальный дизайн зон следует фракционной принадлежности — природная гармония и традиционная архитектура на стороне Лиги, утилитарный индустриальный стиль на стороне Империи. Биомное разнообразие нарастает по мере прохождения. Ранние зоны — берёзовые рощи Светолесья с главным городом Лиги Новоградом, суровая заснеженная Сиверия с дикими народами и природными ресурсами. Позднее открываются тропические атоллы, пустынные территории, промышленные имперские зоны, разрушенные города, летающие острова и локации, застывшие вне времени.

Астрал — самостоятельный игровой контент, а не просто пространство между зонами. Экипаж из нескольких игроков отправляется на корабле в случайно генерируемые секторы для сражения с астральными демонами, исследования дрейфующих осколков или добычи ресурсов.

Личный аллод — персональная территория каждого игрока. Изначально пустой остров по мере вложения ресурсов застраивается зданиями, дающими бонусы к характеристикам и производящими ресурсы. В обновлении 17.0 систему значительно переработали.

Хаб-локации

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Хаб-локации

У каждой фракции своя столица — главный хаб, куда игрок попадает после обучения и откуда строится всё дальнейшее взаимодействие с игрой.

  • Новоград — столица аллода Кватох и всей Лиги, отстроенная заново после первого демонического нашествия. Город расположен на берегу астральной бухты и разделён на четыре района: эльфийский и гибберлингский кварталы, торговый ряд, центральная площадь с башней Великого Мага Айденуса и верфь. Русский терем, купола, деревянные постройки с каменными вставками — архитектура читается с первого взгляда;
  • Незебград — столица Хадагана и всей Империи, индустриальный мегаполис с разветвлённой канализацией, транспортным узлом, научным центром и жилыми кварталами. Основа городской инфраструктуры — манапровод, по которому в дома поступает магическая энергия, добываемая из Астрала. Советский конструктивизм, металл, бетон, пропаганда на каждом углу. В центре — Башня Яскера, резиденция правителя Империи.

В столицах сосредоточена вся практическая инфраструктура: торговая площадка, банк, аукцион, NPC фракций, входы в данжи и рейды, верфь, склад, кузнецы, торговцы снаряжением. Здесь же сходятся основные цепочки квестов и репутационные задания. Столица остаётся постоянной базой на всё время игры.

Сюжет, персонажи и постановка

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Сюжет, персонажи и постановка

Сюжет в «Аллодах» устроен иначе, чем в сингловых RPG: вместо линейной кампании с катсценами он рассыпан по миру через квестовые цепочки. Основной нарратив сосредоточен в серии «Тайны мира» — особых цепочках, открывающихся по мере прокачки и последовательно раскрывающих космологию Сарнаута: природу богов, происхождение демонов, тайну Астрала. Немало лора содержится и в рядовых заданиях — при внимательном чтении.

Квесты активно используют культурные аллюзии, органично вплетённые в мир без прямой пародии. Встречаются мотивы славянского фольклора, советской и постсоветской эстетики, образы из массовой культуры: вариации на тему Кощея, бытовые сцены а-ля «банька», стилизации под армейскую службу с характерным юмором и интонацией. Результат — узнаваемая и местами ироничная атмосфера, особенно близкая игрокам СНГ.

Качество текстов и диалогов высокое: тон более взрослый по сравнению с типичными представителями жанра, акцент на атмосферу и интригу. В ряде случаев продолжение квестовой линии неочевидно — игроку приходится самостоятельно отслеживать цепочку или ориентироваться по карте.

Конкретных протагонистов с прописанными биографиями нет — игрок создаёт персонажа без привязки к известной в мире фигуре. Нарратив строится вокруг глобального противостояния фракций и угроз, вынуждающих Лигу и Империю то воевать, то объединяться против общего врага. Обновление 17.0 «Кровь Королей» продолжило основную линию: добавились новая локация Кватор и героическое приключение «Оазис Йолицтли».

Постановка по меркам современных MMO скромная, режиссуры нет. Сюжет работает на тех, кто готов его искать: читать диалоги, следить за цепочками, изучать записки и письма. При таком подходе лора здесь хватит на десяток-другой часов.

Расы и фракции: кто за кого играет

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Расы и фракции кто за кого играет

В игре шесть игровых рас, распределённых между двумя сторонами. Выбор фракции при создании персонажа определяет союзников, врагов и стартовый контент на сотни часов вперёд. Хотя в современной версии игры сторону конфликта можно сменить с помощью специальных игровых предметов, этот выбор всё равно остаётся фундаментальным для погружения в лор.

Лига:

  • Канийцы — люди, культурно близкие к допетровской Руси: кольчуги, сарафаны, купольная архитектура. Универсальная раса с широким выбором классов;
  • Эльфы — утончённые, с эстетикой упадка и гедонизма. После тысячелетий войн и катастроф пришли к простой философии — брать от жизни всё, что она может дать. Стройные, с заострёнными чертами, в изысканных одеяниях;
  • Гибберлинги — мохнатые существа с севера, прирождённые мореходы. Визуально напоминают крупных антропоморфных хомяков.

Империя:

  • Хадаганцы — имперские люди: строгие линии, военная форма и никаких сантиментов;
  • Орки — брутальные, но не дикие. Интегрированы в имперскую систему, сохраняя собственные традиции — в том числе комичные: играют в футбол, пиная гоблина, носят шарфы с символикой, напоминающей футбольные клубы. Крупные, физически мощные, с клыками и зеленоватой кожей;
  • Восставшие — воскрешённые мертвецы на службе Империи: скелеты и зомби в военной экипировке разной степени сохранности. Согласно лора — не монстры, а полноправные граждане со своим укладом жизни. «Зэм» — название их древней культуры, а не расы.

Нейтральные:

  • Прайдены — зверолюди, проходящие уникальную квестовую цепочку и присоединяющиеся к одной из фракций по её итогам. Антропоморфные кошки/львы, сочетают духовность и боевые традиции;
  • Аэды — особая раса: доступна не при создании персонажа, а как перерождение для игроков высокого уровня (70+). Существа с античной/просвещенческой эстетикой — бледная кожа, напоминающая мрамор, греческие мотивы в образе. При перерождении наследуют фракцию основного персонажа.

Расовые пассивные способности есть у каждой расы, но на баланс влияют минимально. Выбор расы де-факто определяется эстетикой и лором, а не игровым преимуществом.

Классы

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Классы

В «Аллодах» 11 классов; доступность конкретного класса зависит от выбранной расы. Система Аспектов позволяет каждому классу переключаться между ролями — урон, защита, исцеление, поддержка — в рамках одного персонажа, хотя эффективность каждой роли зависит от текущего баланса.

Основные архетипы:

  • Воин — классический «милишник» в тяжёлой броне. Мастер контроля и оглушений, выполняет роль чистого танка или бойца ближнего боя;
  • Разведчик — совмещает черты следопыта и ассасина: дальний бой или атака из скрытности вблизи. Высокая выживаемость в роли танка обеспечивается защитными умениями и барьерами на группу;
  • Храмовник — местный паладин с системой магических барьеров для поглощения урона. Сложен в освоении, но востребован как танк и грозен в PvP за счёт высокого взрывного урона;
  • Жрец — основной лекарь, активно использующий магические щиты. В Аспекте Нападения становится одним из наиболее опасных магических ДД, особенно популярным в PvP;
  • Волшебник — традиционный заклинатель с высоким АоЕ-уроном. Низкая выживаемость компенсируется мобильностью и способностью быстро уничтожать группы врагов;
  • Некромант — гибрид чернокнижника и хилера. Мастер ядов и призыва нежити; один из наиболее самодостаточных и стабильных классов для PvE.

Классы с уникальными механиками:

  • Бард — поддержка и урон. Вместо маны использует «Темп», который накапливается и тратится через исполнение песен. Один из наиболее дружелюбных классов для новичков в большинстве сезонов;
  • Инженер — геймплей завязан на балансе температуры реактора (охлаждение/перегрев). Требует высокой «Концентрации», но критически важен в отряде: мощно баффает, хорошо контролирует территорию;
  • Язычник — призывает помощника: у орков традиционно волки или гиены, у других рас — медведи, рыси или белки. На высоких уровнях ценится как один из сильнейших лекарей с уникальными умениями для выживания группы;
  • Демонолог — геймплей строится на переключении между тремя формами: «Искуситель» (урон), «Исполин» (защита), «Бестия» (скорость). Сложный, но крайне вариативный класс;
  • Мистик — мастер ментальных атак и фантомов. После ряда балансных правок закрепился в топах DPS-метров; один из наиболее востребованных дамагеров как в рейдах, так и в PvP.

Путь героя

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Путь героя

Игровая петля устроена по классической для ММО схеме: набрал квестов → выполнил на нужном аллоде → вернулся за наградой, поднял уровень → дальше. Темп левелинга неспешный по современным меркам, но не мучительный. С обновлением 17.0 появилась система ускоренного развития: специальная локация позволяет за несколько вечеров получить 115-й уровень из 120 и сразу войти в актуальный контент.

Активности открываются послойно: с 10-го уровня — вехи, чуть позже — данжи-острова, затем Астрал, репутационные задания, ежедневные активности. Открытого PvP в начальных зонах нет, но на старших аллодах и спорных территориях столкновение с противником вполне реально: вражда фракций — часть повседневной игры, а не только эндгеймовая механика. К левел-капу активностей накапливается достаточно, чтобы не скучать — при условии, что нравится сам подход.

Крафт присутствует, но основным способом получения топового снаряжения не служит. Профессии традиционные для жанра: алхимия, кузнечное дело, оружейное дело, портняжное и кожевенное дело. Алхимия реализована как мини-игра с собственными правилами смешивания — нетипично для MMORPG.

Рецепты добываются через репутацию фракций и квесты. Ресурсы — травы, руды, древесина — собираются в открытом мире; для высокоуровневого снаряжения дополнительно нужны материалы из рейдов. Многие игроки считают систему избыточно сложной: для хорошей вещи нередко нужно комбинировать фарм, крафт и улучшение через наковальню. Лут с рядовых мобов и открытого мира фактически незначим — на низких уровнях мусор, на высоких ничего полезного.

Система одевания — марафон длиной в сезон. Снаряжение делится по качеству (от синего до лимонного/салатового); каждый новый сезон вводит новый слой экипировки, предыдущий теряет актуальность. Готовую вещь выбить напрямую нельзя: из активностей выпадает основа, которую затем улучшают на наковальне в столице. Основные источники — Астральные острова, рейды, данжи, компасы и ежедневные квесты. Раньше для Астральных островов требовался корабль и самостоятельный перелёт — сейчас вход через поиск группы.

Система экипировки многослойная: много окон, слотов и направлений улучшения. На высоких уровнях легко потеряться, инвентарь быстро заполняется материалами. Каждую вещь улучшают по нескольким направлениям:

  • повышение качества — свитки, амальгама/реальгар, базовые ресурсы;
  • вставка рун, камней и модулей;
  • гравировки и зачарования;
  • инсигнии героя — повышают коэффициент атакующей или защитной эффективности;
  • адаптивная броня и дополнительные системы: наследие богов, артефакты и прочее.

На аукционе можно купить заготовки и экипировку первого тира — это помогает ускорить старт, но не заменяет фарм: топовое снаряжение второго и третьего тира требует личного участия в рейдах и компасах, а ключевые ресурсы улучшения (амальгама, реальгар) непередаваемы.

Маунты и питомцы имеют скины и ранги; метовый маунт обычно один — самый быстрый. Система перерождений позволяет создавать дополнительных персонажей в слотах основного с сохранением части прогресса (маунтов, визуальных предметов, некоторых бонусов).

Отдельный плюс — богатая кастомизация внешности: костюмы, скины брони, крылья, ауры, маски, визуальные эффекты. Облик персонажа можно изменить полностью; многие костюмы особенно выигрышно смотрятся на конкретных расах — например, на зэмах или эльфах.

Бестиарий и боевая система

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Бестиарий и боевая система

Мир «Аллодов» населён плотно и с фантазией: от безобидных белок, лис и оленей (среди которых изредка мелькают редкие единороги) до уникальных рас — птицелюдей-авиаков, речных водяников, огромных огров. В заброшенных локациях и инстансах поджидают эльфы-вампиры и обезумевшие лешие. Главные враги всего живого — демоны всех форм и размеров: от мелких бесов до исполинских чудовищ вроде Прутоглава. Противники ведут себя неплохо: убегают при низком здоровье, выбирают приоритетные цели, сбиваются в группы.

В основе боевой системы — классический таргет: выбрал цель, прожимаешь ротацию атак и способностей, следишь за ресурсом. Короткий глобальный кулдаун (1 сек.) и способности вне общей очереди создают высокую плотность действий — опытный игрок совершает несколько нажатий в секунду, превращая бой в ритмичное «пианино». Результат напрямую зависит от скорости реакции и знания ротации. Сложность между классами ощутимо варьируется: одни прощают ошибки, другие требуют точного тайминга. Вехи — пассивные и активные улучшения, распределяемые по сетке, — позволяют собирать разные билды одного класса, что меняет ощущение от игры принципиально.

В данжах и рейдах сложность возрастает многократно. Боссы — это комплексные головоломки с фазами, войд-зонами, DPS-чеками и позиционными задачами, где одна ошибка ведёт к гибели всего отряда. Данжи в целом проходятся быстро, но интересные механики добавляют разнообразия — паутины Пурпурной Вдовы, многоэтапные бои. Рейды требуют координации: отвод аддов, танкование конкретных способностей, реакция на таймеры.

Корабельные бои — отдельная игра внутри игры. Экипаж делится по ролям: кто-то крутит штурвал, кто-то наводит пушки по секторам, кто-то заделывает пробоины в трюме. Личный уровень здесь менее важен, чем командная слаженность и умение вовремя охлаждать реактор.

Боевая система «Аллодов» до сих пор считается одной из сильных сторон проекта: динамичная, визуально выразительная, с пространством для мастерства — особенно в PvP. Баланс классов и изменения характеристик при этом остаются предметом споров в сообществе.

PvE-режимы

Аллоды Онлайн (Allods Online) - PvE-режимы
  • Квестовые зоны — основа левелинга. Каждый аллод предлагает цепочки заданий с нарастающей сложностью: зачистки, сопровождение, сбор предметов, именные боссы;
  • Ежедневные задания — обязательная часть эндгейм-рутины. Расположены на актуальных локациях, дают ресурсы для крафта и улучшения снаряжения, репутацию с фракциями. Занимают 30–60 минут в день;
  • Астральные острова — главный групповой PvE-контент. Группа летит на корабле в случайный сектор, проходит остров с несколькими промежуточными боссами и финальным. Пул насчитывает несколько десятков карт с уникальными механиками. В патче 17.0 добавлены острова «Оазис Йолицтли» и «Ложа Адонис». Дают снаряжение Т1 и ресурсы;
  • Героические приключения — сложные одиночные или групповые инстансы с повышенными требованиями к экипировке и механикам;
  • Рейды — контент на 12 человек, дающий снаряжение Т2 и материалы для крафта Т3. Доступен раз в неделю. Актуальные рейды: Башня Порядка (добавлена в 17.0) и ряд предыдущих инстансов на разных уровнях сложности. Живая очередь через поиск отряда зависит от активности сервера;
  • Мавзолей Искр и Обсерватория — сезонные активности эндгейма. Обсерватория даёт Т2-материалы через волны боссов. Мавзолей Искр (Арена Героев) — сезонное испытание; в планах — его обновят с новыми противниками и механиками.

PvP-режимы

Аллоды Онлайн (Allods Online) - PvP-режимы
  • Арены 3×3 и 6×6 — рейтинговые командные сражения с заранее собранными группами. Наиболее скиллозависимая активность среди PvP-режимов: важны командная тактика и координация. За победы начисляются эмблемы, которые тратятся на снаряжение, расходники и косметику. Метовые комбинации классов меняются с балансными патчами;
  • Случайные сражения (батлграунды) — PvP на нескольких картах (среди них: Полигон, Каргаллас, Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Башня Порядка). Цели стандартные: захват и удержание точек, набор очков. За победу начисляется «Эмблема Противостояния» с еженедельным лимитом, расширяющимся по ходу сезона. Доступна модификация «Хаос» — с рандомными баффами и повышенными наградами;
  • Арена Смерти — масштабное сражение форматом до 24×24. Хаотичный массовый PvP; без хорошего снаряжения выжить сложно — АоЕ-способности убивают слабо одетых игроков за секунды;
  • Катакомбы джунов — трёхэтапная активность на 12 человек: убийство големов и сбор сундуков → гонка на управляемых игроками големах → финальная PvP-зона, где побеждает игрок с лучшими навыками;
  • Чемпионские бои — проходят по строгому расписанию (обычно по воскресеньям). Перед решающим боем проводится гильдейский аукцион: ставка — накопленный престиж, лоты — гильдии-соперники;
  • Доминион — центральный PvP-контент для гильдий, на протяжении многих лет остающийся ключевой активностью. Делится на групповой (6×6) и рейдовый (18 человек, три группы). Обычные сражения проходят в установленные временны́е окна — ежедневно с 11:00 до 23:00 по московскому времени, шесть дней в неделю. Основной источник авторитета гильдии;
  • Межсерверный Доминион — ежегодное турнирное событие, где сильнейшие гильдии разных серверов сражаются за звание абсолютного чемпиона. Требует отдельного турнирного клиента; участникам выдают равные стартовые условия по снаряжению и расходникам, чтобы выявить именно тактическое превосходство;
  • Открытый PvP — доступен на старших зонах и спорных территориях. Работает через механику флага: в ряде зон флаг поднимается автоматически, в других — добровольно. Основные площадки — высокоуровневые локации, где игроки конкурируют за ресурсы, боссов и споты с мобами.

Гильдии, кланы, альянсы

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Гильдии, кланы, альянсы

Гильдия в «Аллодах» — не просто ярлык для общения, а полноценная система с собственной прогрессией, боевыми бонусами и конкурентным слоем.

Создать или вступить в гильдию можно практически с любого уровня. Внутри — иерархия рангов с настраиваемыми правами: лидер, офицеры, рядовые, новобранцы. Размер ограничен, но достаточен для полноценного рейдового состава. Гильдии сильно различаются по уровню: от casual-сообществ до топовых, куда берут только с хорошим скиллом и стабильным онлайном — зато там помогают с экипировкой и обеспечивают стабильный рейдовый фарм.

Гильдия накапливает известность через активности участников — квесты, данжи, рейды, прокачку персонажей. С ростом известности растёт уровень вплоть до 100-го; каждый новый уровень открывает вехи развития, которые тратятся на боевые пассивки и бонусы к характеристикам членов. Прогресс устроен по сезонам: в конце известность сбрасывается до накопленного «Престижа» — несгораемого опыта. Гильдия-чемпион получает бонус на следующий сезон, остальные — по позиции в рейтинге.

Главная конкурентная активность — Доминион — доступна в нескольких форматах (6×6, 12×12, межсерверный). Формально попасть туда можно и через встроенный поиск групп, но высокоуровневый Доминион на практике требует предварительной организации. Награды в рейдовом Доминионе распределяют через аукцион ставок на основе накопленных PvP-ресурсов (Честь/Cлава).

Формальных альянсов между гильдиями с отдельной механикой нет — координация неформальная, через общие чаты и договорённости. В игре есть встроенный поиск группы (Ctrl+M), эффективный для базовых активностей, однако для актуального эндгейм-контента игроки по-прежнему собирают группы вручную — через мировой чат, рупоры или Discord. Комьюнити преимущественно русскоязычное; в эндгейме аудитория смещается к 30–40+, многие играют ещё с ОБТ 2009–2010 годов. «Аллоды» традиционно сильны социальной составляющей: для ветеранов именно люди, а не контент, остаются главной причиной возвращения в игру.

Экономика и монетизация

Аллоды Онлайн (Allods Online) - Экономика и монетизация

Экономика игры опирается на сложную многоуровневую систему. Основные валюты — золото (для внутриигровых операций) и кристаллы (донатная валюта, разделённая на «синие» обменные и «фиолетовые» премиальные). Помимо них в игре циркулируют десятки PvE- и PvP-«валют»: ресурсы из астральных островов и компасов нужны для крафта экипировки, а отметки за сражения и Доминион обмениваются на актуальные боевые усиления. Система остаётся запутанной для новичков из-за обилия сущностей и специфических курсов конвертации.

Аукцион — главный торговый узел внутри фракции. F2P-игроки теоретически могут покупать донатные товары за золото через обменник, однако при высокой инфляции на бесплатных серверах это требует колоссального гринда. Личный аллод с его «Рогами изобилия» остаётся одним из немногих источников пассивного дохода золота.

Проект изначально развивался как F2P-игра, однако со временем монетизация заметно ужесточилась. Ключевой элемент силы — руны (13 ступеней), дающие прямую прогрессию урона и защиты. Магазин предлагает также адаптивную броню, модули, свитки умений и маунтов. Разработчики периодически проводят акции и добавляют способы получить часть ценностей игровым путём, но разрыв между донатящим игроком и новичком в PvP на бесплатных серверах практически непреодолим без огромных денежных вложений или многолетней игры.

Сервер «Нить Судьбы» и открытые после 2022 года дополнительные площадки работают по системе ежемесячной подписки (около 390 рублей). Все боевые преимущества, включая аналоги рун и артефакты, добываются исключительно игровым путём. После массового притока игроков в 2022 году подписочные серверы стали самыми густонаселёнными и востребованными. Именно здесь сосредоточена наиболее активная часть сообщества: подписка снимает проблему «бесконечного доната» и переводит соревнование в плоскость личного навыка и затраченного времени.

Трейлеры, геймплей и другие видео

Аллоды Онлайн — Владыки Судеб (обновление 4.0.0)
Аллоды Онлайн — Бесконечная Битва (обновление 4.0.3)
Аллоды Онлайн — Морозные Узоры (обновление 4.0.1)
Аллоды Онлайн — Новый Порядок (обновление 7.0)
Аллоды Онлайн — класс "Инженер"

Предложения магазинов и скидки

Системные требования и тест ПК

Минимальные:
  • Windows 2000
  • Процессор: Intel Pentium 4
  • Оперативная память: 512 Mb
  • Свободное место: 8 Gb
  • VRAM: 128 Mb
  • Видеокарта: nVidia GeForce FX 5200
Рекомендуемые:
  • Windows 2000
  • Процессор: Intel Pentium 4
  • Оперативная память: 1 Gb
  • Свободное место: 8 Gb
  • VRAM: 256 Mb
  • Видеокарта: nVidia GeForce 7600
Тест ПК

Отзывы и оценки

Аллоды Онлайн превратились — в "Торговую платформу", "Барыга Онлайн", "Охота за ДО". Каждое движение стоит денег. Много описывать не буду, обломаю сразу на До.

При достижении персонажа 120 ур. Вам предстоит собирать Драконий Облик (ДО). Очень низкий шанс получения их (особенно- "спокойствие Гарнекотта").

Нету ДО у Вас , не будут в рейды брать.

Драконий Облик: 1 сет состоит из 6 частей, на персонаже 3 сета всего в одной вкладке.

Топовые сеты: Лафия, Дицу Ванго, Спокойствие Гарнекотта.

Цены за 1 вещь их 6шт. в сете: Лафия — 6кк, Дицу Ванго — 10кк , Гарнекотт — 12кк. Итого 168кк (миллионов)

Средняя цена по рынку за золото за 1 миллион 108 руб. Итого за 3 сета получается = 18.144 руб.

Можно игровым путем. Но нужно играть сутками. на 7-10 персонажах. Но у Вас 1 персонаж. Не получит… Читать целиком

1.5
Все отзывы