Обзор Avatar Legends: The Fighting Game. Достойный файтинг по мотивам мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге»
Файтинги по известным франшизам появляются регулярно, но мало кому удается усидеть на двух стульях — угодить и фанатам первоисточника, и любителям жанра. Avatar Legends: The Fighting Game от Gameplay Group International — как раз такая попытка совместить узнаваемую вселенную «Аватара: Легенды об Аанге» с довольно серьёзным и техничным файтингом. И, как выясняется, эту попытку можно считать успешной. Игра вышла на PC, PS5, Xbox Series X и обеих версиях Nintendo Switch — отличная новость для владельцев самых разных платформ.
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Гб ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 2600, GTX 970 / RX 570, 4 Гб RAM.
Сюжетная подоплёка
Главный режим игры — сюжетная кампания, написанная оригинальными авторами «Аватара: Легенды об Аанге» (Avatar: The Last Airbender). Звучит многообещающе, но по факту сценарий больше напоминает фанфик, чем полноценное продолжение истории. Действие разворачивается в альтернативной вселенной: персонажи разных эпох существуют одновременно, а их характеры заметно изменились. Корра здесь — лучшая подруга Азулы, Сокка внезапно стал просветленным гуру, а Тоф и вовсе оказалась на стороне зла.
Подача истории максимально скромная: полноценных катсцен нет, всё сделано в духе визуальной новеллы — спрайты персонажей стоят друг напротив друга и разговаривают. Диалоги озвучены полностью, а для «оживления» используются те же анимации боевых приемов, что и в бою.
История состоит из 27 глав и представляет собой цепочку сражений один на один — вполне ожидаемо для файтинга. Снова встретить любимых персонажей приятно, но глубины в сюжете немного: уже к середине прохождения интерес начинает пропадать. Формулу «бой-бой-бой» призваны разбавлять лёгкие RPG-элементы — рост здоровья и энергии персонажей по ходу прохождения, дополнительные задания во время боя и возможность покупать помощников. На деле они почти не спасают: цифры растут где-то на фоне, а сами улучшения настолько неприметны (или непонятны новичку), что большую часть кампании их попросту не замечаешь. К тому же прокачка работает только в сюжетном режиме. Продолжительность кампании целиком зависит от вашего опыта. Если вы уже бывалый игрок в файтинги, пройдете игру за пару часов. Если же нужно освоиться и научиться побеждать ботов, прохождение может занять куда дольше — и это не минус, а особенность жанра.
Бойцы и их потенциал
Игра выполнена в рисованном 2D, и с первых секунд видно, что художники хорошо знают материал: персонажи, локации вроде Ба Синг Се или Северного полюса, боевой стиль разных персонажей — всё это узнается мгновенно и работает на атмосферу. Разумеется, о постановке уровня крупного анимационного блокбастера речи не идёт — бюджет здесь явно куда скромнее, — но там, где не хватает масштаба, разработчики берут любовью к деталям.
В движении это тоже чувствуется: бои выглядят плавными, удары — увесистыми, а в финальных добивающих приемах анимация особенно хороша — видно, что над ней поработали отдельно. Многие приёмы персонажей узнаваемы и перенесены буквально с экрана шоу.
С точки зрения геймплея игре действительно есть что показать. Управление интуитивно понятное: три кнопки атаки — лёгкая, средняя и тяжёлая, — и отдельная кнопка Flow, отвечающая за один из самых интересных элементов боевой системы. Разработчики сделали ставку на авто-комбо: несколько нажатий лёгкой атаки — и персонаж сам выдаёт связку ударов. Уже через пару часов вы будете способны выполнять простые комбинации и вполне достойно давать отпор.
Стоит копнуть глубже — и сложность заметно растет. Спецприёмы у всех персонажей выполняются классическими вводами «четверть круга» (движение джойстика, которое описывает дугу в 90 градусов), а окна для точного исполнения продвинутых комбо довольно узкие. Отдельного внимания заслуживают критические удары — уникальные для каждого персонажа мощные атаки, активирующиеся при определённых условиях и дающие большой отскок, конвертируемый в дополнительное комбо. Это добавляет боям стратегическую глубину и требует изучения конкретного героя.
Ключевая фишка боевой системы — упомянутый Flow. Удержание кнопки позволяет уклониться, но делает персонажа уязвимым для бросков, становящихся в этот момент критическими — рискованный, но эффективный прием. Энергия делится на две шкалы: Flow Meter тратится на уклонения и перемещения, а Energy Meter копится для EX-атак (усиленные версии специальных приёмов) и супер-приёмов.
Сейчас в игре доступно 12 персонажей, двоих из них нужно открыть по сюжету. Все герои играются по-разному. Например, Катара хорошо атакует на расстоянии и может запутывать противника разными приёмами, Тоф сильна в ближнем бою и защищена от многих ударов, Захир умеет летать и может звать на помощь союзников, а Корра — универсальный боец с особой способностью, связанной с циклом Аватара. У каждого героя есть на выбор три варианта саппортов, меняющих стиль игры. Например, у Корры это усиление Flow-движений, удешевленные продолжения EX-ударов либо увеличенная длительность состояния Аватара; у Азулы — более долгая огненная ловушка, фокус-стойка или стойка Повелителя Огня. Такая система заметно добавляет глубины каждому персонажу.
Отдельно стоит сказать про сложность ботов — она ощущается по-разному в зависимости от вашего опыта. На старте боты могут казаться крайне сложными, но стоит потренироваться пару часов и немного разобраться в механиках, как они побеждаются уже без особых проблем. То есть высокий порог входа — это не столько проблема баланса, сколько особенность кривой обучения: игра требовательна к новичкам поначалу, но щедро вознаграждает за настойчивость. Единственное, чего действительно не хватает — это регулируемой сложности, чтобы каждый мог подстроить темп обучения под себя.
Кроме сюжетной кампании, в игре есть и другие режимы. В аркаде можно пройти короткие истории за каждого персонажа — озвучки здесь нет, но за прохождение дают концепт-арты из мультсериала. В режиме практики доступны задания по основным приёмам для каждого героя, но, как и во многих файтингах, чтобы научиться играть лучше, стоит посмотреть обучающие видео в интернете. Есть ещё комбо-тесты, где нужно выполнять разные комбинации ударов — от простых до сложных. В онлайн-режиме можно сразиться с другими игроками через интернет.
Тренировочный режим сделан на хорошем уровне: тут показывается фреймдата (сколько времени занимает каждое действие персонажа), а ещё можно записывать и воспроизводить действия соперника. Всё это — стандарт для серьёзных файтингов, и приятно видеть такие возможности в игре более скромного масштаба.
Из прогрессии и кастомизации — разблокировки двух персонажей по ходу кампании, смена цвета костюма и выбор одного из трёх саппортов для каждого героя. Богатым на контент проект не назовёшь, но для файтинга достаточно.
Первое, на что обратите внимание в Avatar Legends?
Онлайн и технические моменты
С точки зрения стабильности всё хорошо — серьёзных багов или вылетов замечено не было. Особенно приятно удивила работа онлайна. Сейчас в игре есть быстрый подбор соперников и комнаты для двух игроков (пока что без зрителей и рейтинга, но эти функции обещают добавить в будущем).
Сетевая часть работает надёжно: поддерживается система, которая помогает сглаживать задержки в интернете, и можно играть с людьми из других стран. Это заметно улучшает качество онлайн-битв. Даже если соперники находятся на разных континентах, соединение остаётся стабильным. Правда, у персонажей, которые умеют летать, при плохом интернете иногда бывают небольшие «рывки» и проблемы с отображением движений.
Для игры с такой низкой ценой наличие хорошей сетевой системы и возможности играть с людьми из других регионов — большой плюс. В жанре файтингов часто бывает, что даже дорогие проекты страдают от плохого онлайна, а здесь всё реализовано достойно.
Единственный серьёзный минус — пока нет рейтинговой системы. Из-за этого новичок может попасть в бой с опытным игроком, который уже отлично освоился и знает все приёмы. В таких случаях шансы на победу малы, и до появления рейтинга с этим придётся смириться. К счастью, есть приватные комнаты, где можно заранее договориться о честном матче.
Отдельно стоит предупредить: русского языка в игре нет — ни в субтитрах, ни тем более в озвучке. На сам геймплей это, впрочем, почти никак не влияет — все команды и обозначения легко понятны и без перевода.
Что важнее в файтинге по Аватару?
***
Avatar Legends: The Fighting Game — приятная неожиданность для жанра файтингов. Пусть здесь и не так много контента, а новичкам придётся немного потерпеть на первых порах, зато сама боевая система и простор для развития действительно впечатляют. Игра выделяется хорошо реализованным онлайном и возможностью играть с людьми из других регионов. Когда разберёшься в механиках, игра раскрывается с новой стороны: даже те боты, которые сначала казались непобедимыми, становятся вполне проходимыми соперниками.
Если вам нравится вселенная «Аватара», хочется сразиться с друзьями за любимых героев и вы готовы потратить время на освоение всех особенностей боёв — игра определённо заслуживает внимания. Но если вы ждёте глубокого сюжета на уровне оригинального мультсериала или хотите быстро освоиться без особых усилий, то, возможно, этот проект не подойдёт.
-
Лучшие игры с хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 и Xbox: ТОП-16 -
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
Открыты предзаказы Avatar Legends: The Fighting Game — доступ к закрытой бете с кроссплеем 2–5 июля -
Sony раскрыла июльскую подборку PS Plus Extra — в неё вошли Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora и не только -
Трейлер Avatar Legends: The Fighting Game показал магию воздуха и жестокие атаки Захира -
Xbox-версию Avatar Legends: The Fighting Game перенесли на 3 сентября в последний момент





