Обзор Quarantine Zone: The Last Check. Пропустить нельзя ликвидировать

Обзор Quarantine Zone: The Last Check. Пропустить нельзя ликвидировать

Roman Shagiyan
Сегодня, 17:33

Тема зомбиапокалипсиса в играх набила оскомину, но Quarantine Zone: The Last Check заходит с неожиданной стороны — через рутину обычного инспектора на КПП. Ещё до релиза игра собрала свыше 1,3 миллиона вишлистов в Steam, а за первую неделю продаж разошлась тиражом более 500 тысяч копий и вошла в тройку лидеров продаж площадки. Разработчики из Brigada Games соединили формулу Papers, Please с зомби-сеттингом — получился небольшой, но цепкий симулятор про ежедневный выбор между жизнью и смертью, хотя и не без заметных проблем.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core i7-5820K / AMD FX-8370, GeForce GTX 980 / Radeon RX 470 / Arc A380, 8 ГБ RAM;
Рекомендуемые: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600X, GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700, 16 ГБ RAM.

Первые шаги на посту

Синопсис — вирус вырвался на свободу, часть города уже потеряна, а игрок отвечает за пропускной пункт, через который проходят последние выжившие. Сразу становится ясно: цена ошибки высока, и от каждого решения на границе лагеря зависит жизнь тех, кто уже внутри.

Схожесть с Papers, Please заметна с первых минут: та же работа по инструкции и постоянный выбор между эмпатией и рациональностью. Основа геймплея — осмотр выживших. К КПП подходит очередной человек, а игрок изучает его на предмет симптомов и решает: ликвидировать, отправить в карантин или впустить в лагерь. Каждые пять дней нужно закрывать эвакуационную квоту и вывозить здоровых людей в безопасное место.

Меню симптомов. Тут вы можете сравнить признаки и отметить, что вы обнаружили
Меню симптомов. Тут вы можете сравнить признаки и отметить, что вы обнаружили

Сначала хватает пары визуальных признаков, но со временем открываются новые инструменты диагностики. Симптомы делятся на три группы: безопасные, никак не связанные с заражением; подозрительные, которые могут говорить о вирусе; и опасные, при которых человек уже гарантированно превратится в зомби. Молоточек для проверки рефлексов — хороший пример: если рука дёрнулась сама, как положено, или не дёрнулась вовсе, перед нами здоровый человек, его можно пропускать. Если выживший в ответ на удар бьёт инспектора — это уже подозрение на заражение и карантин. А если реагирует не та конечность, по которой бьют, — перед нами будущий зомби, таких на ликвидацию.

Проверяем показатели выжившего с помощью термопульсометра
Проверяем показатели выжившего с помощью термопульсометра

Время на осмотр никто не ограничивает, поэтому единственный враг — собственная невнимательность или желание пройти сцену побыстрее. Пропустил заражённого — через пару дней он нападёт на лагерь и убьёт нескольких выживших, а игрок получит штраф и не выполнит квоту. Если определил всё верно, игрок получит деньги.

Позже добавляется досмотр багажа: нужно конфисковывать запрещённые предметы и ликвидировать тех, кто пытается пронести в лагерь заражённые части тела. Раз в неделю приходится оборонять лагерь от орды зомби в мини-игре — берёшь под управление боевой дрон с пулемётом, гранатомётом и ракетами и отбиваешься от волн зомби, рвущихся к стене (также по теме: Обзор Vultures: Scavengers of Death. Тактика в стиле ретро про зомбиапокалипсис).

Ближе к середине прохождения открывается лаборатория, куда отправляют людей с неизвестными симптомами: их ликвидируют ради исследования новых симптомов. Там же чуть позже появляется возможность содержать одного подопытного зомби.

Разбавляют рутину и побочные поручения — они выдаются ежедневно, а платят за выполнение деньгами. Найти конкретного человека по приметам, изъять запрещённый предмет, вычислить каннибала среди толпы выживших, поймать вандала, который разрисовывает лагерь — таких заданий довольно много, и именно они спасают игру от однообразия в первой половине прохождения.

Пример побочного задания. Нас просят найти мужчину по имени Соломон и отправить его в карантин
Пример побочного задания. Нас просят найти мужчину по имени Соломон и отправить его в карантин

К сожалению, к середине игры этот баланс ломается. Когда открывается пятый-шестой инструмент диагностики, каждый досмотр начинает растягиваться на несколько минут, а очередь у КПП не становится короче. При этом глубины или новых решений эти проверки не добавляют — просто больше кнопок и больше времени на одного и того же выжившего. Из интересной головоломки процесс превращается в тягомотную рутину, а до конца прохождения ещё далеко.

На последней неделе кампании появляются и новые ежедневные поручения. Нам нужно пропустить NPC, а в конце дня передать ему определенный конфискованный предмет. Взамен получим небольшую сценку, в которой он немного расскажет о возможном происхождении вируса. Эти задания слегка разбавляют однообразие последних часов прохождения, но на сам игровой процесс почти не влияют: кардинально новых механик они не добавляют, а награда ограничивается лишь дополнительными деталями лора.

Что вам ближе в играх вроде Quarantine Zone: The Last Check?

Результаты

База на минималках

Менеджмент лагеря простой и не отвлекает от основного процессе. Нужно следить за четырьмя ресурсами: свободными койками, энергией, едой и лекарствами. Все, кроме коек, приходится периодически закупать, а здания, производящие эти ресурсы, — улучшать. Если остаются свободные деньги, можно прокачать и другие постройки, чтобы облегчить рутину: например, детектор пороха сразу покажет, есть ли в багаже оружие, а расширение карантинной зоны позволит держать там больше выживших со спорными симптомами (больше по теме: Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок).

Меню базы и окно улучшения здания
Меню базы и окно улучшения здания

Очки исследования уходят на открытие новых уровней зданий, и на каждом этапе доступна пара улучшений для инструментов — вроде цветового индикатора критических значений при измерении пульса или температуры. Глубины тут искать не стоит: менеджмент работает скорее как набор мелких задач для разнообразия, а не как отдельный полноценный слой геймплея.

Люди без лиц

Моральный выбор — часть маркетинга игры, но на деле давит он редко. Персонажи почти не ощущаются живыми людьми: за несколько часов их реплики начинают повторяться, и вера в конкретного выжившего у КПП пропадает. Из всего прохождения по-настоящему зацепил только один эпизод — история с отцом и сыном, где решение действительно ощущалось значимым. В остальном же ликвидация или карантин выжившего — это просто ещё одно действие в рутине, а не моральная дилемма. Если вам нравятся игры про зомби, то обязательно посмотрите нашу подборку лучших игр про зомби.

Помимо кампании в игре есть и бесконечный режим. Его можно открыть после прохождения или запустить сразу, пропустив сюжет. По сути это те же самые ежедневные проверки без каких-либо новых механик: дополнительных симптомов, инструментов или событий здесь нет. Единственное отличие — каждую неделю нужно выполнить случайную эвакуационную квоту, которая может составлять от 5 до 19 выживших, в то время как в кампании квоты фиксированы.

Ей не позавидуешь, но и помочь уже не выйдет
Ей не позавидуешь, но и помочь уже не выйдет

Если начать бесконечный режим с нуля, игрок сразу получает доступ ко всем инструментам диагностики, однако база остаётся полностью непрокачанной, а все симптомы заражения приходится открывать. Из-за этого высокая квота уже на первой неделе может стать серьёзным испытанием, хотя после нескольких улучшений сложность быстро приходит в норму. После завершения кампании этот режим просто позволяет продолжить игру со всеми открытыми улучшениями, но уже без какой-либо конечной цели, поэтому его ценность целиком зависит от того, насколько вам понравился основной игровой цикл.

Графика, звук и оптимизация

В основе игры — движок Unreal Engine 5, и системные требования у неё заметно выше, чем можно было бы ожидать. Внешне Quarantine Zone: The Last Check выглядит примерно так же, как большинство небольших проектов на этом движке: аккуратно, но без собственного визуального стиля. Со звуком дела обстоят лучше: слышны рычание зомби, щелчки и звон инструментов, играет фоновая музыка, а реплики персонажей озвучены. Если хотите посмотреть на игры, которые нагружают железо ради крутой картинки, то загляните в наш топ самых требовательных игр на ПК.

Карантинная зона, где содержатся люди с подозрением на заражение. Через пару дней симптомы или пройдут, или они станут зомби
Карантинная зона, где содержатся люди с подозрением на заражение. Через пару дней симптомы или пройдут, или они станут зомби

Серьёзных багов за время прохождения не встретилось. Пару раз не засчитывался обучающий квест, если проходить его слишком быстро. В остальном игра работает стабильно, но грузит систему сильнее, чем иной ААА-проект. Видеокарта это точно почувствует.

***

Quarantine Zone: The Last Check интересно стартует, но не тянет собственный формат до конца. Если методичные проверки по инструкции — это ваше, вы получите добротный, пусть и скромный симулятор. Если нет — рутина и однообразие возьмут своё уже к середине прохождения.

Как вам идея перенести формулу Papers, Please в зомбиапокалипсис?

Результаты
    Сюжет
    6.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    8.0
    Мультиплеер
    8.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    6.0
    Графика
    6.0
    7.1 / 10
    Симулятор инспектора в духе Papers, Please с зомби и лагерем, который интересно стартует, но быстро скатывается в однообразие — понравится в первую очередь любителям методичной рутины и зомби.
    Плюсы
    — Цепляющий старт — цикл осмотра затягивает в первые часы;
    — Заметное разнообразие задач поначалу: досмотр багажа, побочные поручения, оборона базы, лаборатория;
    — Ощутимая цена ошибок — заражённый в лагере оборачивается реальными потерями.
    Минусы
    — К середине игры проверки растягиваются на минуты без прироста глубины — рутина превращается в тягомотину;
    — Персонажи не ощущаются живыми, а реплики быстро начинают повторяться;
    — Менеджмент базы поверхностный и не добавляет тактической глубины;
    — Нет собственного визуального стиля при высоких системных требованиях.
    Об авторе
    Комментарии0