Обзор Neverness to Everness. Неожиданно сильная гача от создателей Tower of Fantasy

Обзор Neverness to Everness. Неожиданно сильная гача от создателей Tower of Fantasy

Roman Shagiyan

Hotta Studio, создатели Tower of Fantasy, выпустили новую гача-игру с открытым городом. Яркие трейлеры, харизматичные персонажи и необычный сеттинг привлекали внимание, но больших ожиданий не было — слишком часто громкие обещания расходятся с итоговым результатом. Однако Neverness to Everness всё же справилась.

Free-to-play;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 40 часов.

Системные требования
Минимальные: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 ГБ ОЗУ.
Рекомендуемые: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 ГБ ОЗУ.

Город, где живут слухи

Мир Neverness to Everness — современный мегаполис, где повседневная жизнь соседствует с аномальными явлениями. Одни принимают форму монстров, рождённых из городских легенд и людских страхов, другие — мистических локаций, появляющихся при определённых условиях. Часть аномалий безвредна, часть способна вызвать настоящие катастрофы.

Призрачная архитектура: аномальное строение посреди жилого квартала
Призрачная архитектура: аномальное строение посреди жилого квартала

Разбираться с ними в городе Этеро приходится организации под названием Круг — объединяющего термина для всех ведомств, уполномоченных работать с аномалиями. Часть из них — государственные, в том числе официальное бюро. Другую часть составляют независимые охотники: отдельные люди или группы, которые на коммерческой основе проводят расследования и нейтрализацию аномалий — с негласного одобрения властей.

Наш герой — эспер (экстрасенс) с амнезией, что для жанра привычно. Но его случай нетипичен даже по меркам игры: он единственный в истории эспер, чья активность не фиксируется индексом Вертхаймера — стандартной системой измерения эсперских способностей. При этом именно он обладает исключительной чувствительностью к аномалиям и способен быстро находить их Нексус — источник, устранение которого решает инцидент. За это его называют «Оценщиком». Бюро заключает с ним контракт и направляет в группу охотников «Эйбон».

Отсылка к аниме-классике в Neverness to Everness: герои игры позируют в узнаваемом стиле персонажей из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Отсылка к аниме-классике в Neverness to Everness: герои игры позируют в узнаваемом стиле персонажей из вселенной JoJo's Bizarre Adventure

Что действительно подкупает в подаче сюжета — это умение переключаться между регистрами без потери темпа. Минуту назад персонажи разыгрывали абсурдную комедийную сцену с отсылкой к Наруто прямо во время главного квеста, а уже через несколько минут ты оказываешься внутри аномалии, где становится по-настоящему не по себе. Некоторые моменты сделаны с расчётом на реакцию — и попадают точно в цель. Именно это чередование и удерживает внимание игрока.

Отдельной похвалы заслуживают многочисленные отсылки, которыми разработчики буквально наполнили Этеро. Пасхалки здесь работают на двух уровнях. Первый — сюжетный: аниме-референсы встроены прямо в катсцены и диалоги, и фанаты жанра их узнают мгновенно. Второй — пространственный: в самом городе спрятано более ста отсылок к аниме и игровой культуре. Мост, воспроизводящий атмосферу сцены из «Судьба» (Fate); тофу-лавка один в один с заведением из «Гонщики» (Initial D); дом Нобиты из «Дораэмона» (Doraemon) в жилом квартале. Есть даже лестница из «Твоего имени» (Your Name). Это не случайные детали для галочки — их здесь столько, что исследование города превращается в отдельную игру для любителей аниме. Жанрово NTE — это смесь городской комедии с мистикой и лёгкими вспышками хоррора в нужных местах.

Боёвка: знакомо и приятно

В бою одновременно участвуют четыре персонажа — между ними можно переключаться в любой момент. Именно переключение при заполненной шкале запускает элементальные реакции: шесть элементов в игре, каждый взаимодействует только с двумя другими. В остальном боевая система — стандартный набор для жанра: активный навык, ультимейт, два пассивных умения, прокачка уровней и снаряжения.

Выделяется система экипировки: она оформлена в виде «тетриса». Единицы снаряжения — это фигурки, которыми нужно заполнять ячейки сетки персонажа, а бонусы сетов активируются при использовании определённых комбинаций фигур. Удобная деталь: все характеристики предмета видны сразу в момент получения, без лишних манипуляций.

Боевой интерфейс в Neverness to Everness во время сражения с боссом 42 уровня Парусник
Боевой интерфейс в Neverness to Everness во время сражения с боссом 42 уровня Парусник

Сама боёвка ощущается приятно, но назвать её чем-то принципиально новым на фоне Genshin Impact, Wuthering Waves или Zenless Zone Zero нельзя. Добротный стандарт жанра — не больше и не меньше. Похожее сочетание free-to-play-прогрессии, онлайн-структуры и долгосрочного гринда можно найти в нашем обзоре Lost Ark, где мы подробно разбираем, как сегодня чувствует себя ещё одна масштабная онлайн-RPG.

Гача: неожиданно щедро

Система получения персонажей и оружия через баннеры оформлена в виде настольной игры: каждый бросок — это ход по игровому полю. Выглядит занятно, но удачу не повышает. Куда важнее сами условия баннеров.

В ивентовом баннере нет привычной для многих гача-игр системы 50/50, когда редкий персонаж может оказаться не тем, ради кого вы копили попытки. Здесь всё проще: если выпадает персонаж S-ранга, это сразу будет герой с текущего баннера. Базовый шанс — 1,88%. Примерно после 70 попыток игра начинает заметно повышать вероятность выпадения, а на 90-й попытке S-ранг дают гарантированно. Накопленный прогресс при этом переносится на следующие баннеры. Помимо персонажа, баннер предлагает косметику — глайдер, скин на автомобиль и наряд, гарантированные на 50-м, 100-м и 200-м броске соответственно.

В стандартном баннере разработчики дают одноразовую возможность выбрать персонажа S-ранга самостоятельно — после первых 50 круток.

Ещё один такой выбор персонажа приходит на почту вскоре после начала игры.

Местная гача-система в виде игральной доски
Местная гача-система в виде игральной доски

Отдельная система действует в баннере дуг — так здесь называется местное оружие. Базовый шанс получить дугу S-класса составляет 3%, но до жёсткого гаранта нет уверенности, что выпадет именно ограниченная дуга с текущего баннера: шанс на неё составляет только 25%.

Гарантированно ограниченную дугу дают на 80-й попытке. При этом первую копию большинства стандартных дуг S-класса можно получить без баннеров — за исследование мира и первые победы над боссами.

На старте игра дарит много внутриигровой валюты просто за прохождение контента. Первые два стандартных персонажа выбираются самостоятельно. Всё это заметно снижает порог входа по меркам жанра. Тем, кто хочет сравнить NTE с другими гача-играми с открытым миром, пригодится наш топ из 12 клонов Genshin Impact — там собраны все актуальные альтернативы.

Единственное, что настораживает: такая щедрость на старте нередко оборачивается агрессивным паверкрипом в будущих патчах, когда новые персонажи намеренно сильнее старых, чтобы мотивировать тратить деньги. Насколько этого удастся избежать — покажет время.

Что важнее в гача-игре?

Результаты

Открытый мир — ключевое достоинство игры

Главное, чем Neverness to Everness выделяется на фоне конкурентов, — это открытый город. Этеро предлагает покупку недвижимости, езду на машинах, уличные гонки, рыбалку, ограбление банков, совместные прогулки с персонажами и охоту на аномалии. Формально это весь вспомогательный контент, но именно он создаёт ощущение живого места, а не декорации к гача-баннерам.

Система недвижимости в Neverness to Everness позволяет детально кастомизировать свои квартиры и приглашать в них персонажей
Система недвижимости в Neverness to Everness позволяет детально кастомизировать свои квартиры и приглашать в них персонажей

Обычно исследование в гача-играх воспринимается скорее как обязанность: пробежать локацию, собрать ресурсы, закрыть активности и двигаться дальше. Здесь же просто кататься по городу и натыкаться на очередную аномалию оказалось занятием, от которого не хотелось отрываться — чего я, автор этих строк, давно не испытывал в жанре.

Примерно такое же ощущение свободы давала Crimson Desert — но в совершенно другом сеттинге. Больше об этом можно прочесть в нашем обзоре Crimson Desert.

Интерактивные развлечения: полноценная мини-игра в маджонг для посиделок с персонажами или друзьями
Интерактивные развлечения: полноценная мини-игра в маджонг для посиделок с персонажами или друзьями

До Grand Theft Auto по масштабу и глубине далеко, но дух «аниме-GTA» передан убедительно. Кстати, если тема мобильных игр с городским экшеном близка, советуем заглянуть в подборку лучших мобильных игр, похожих на GTA.

Звук, картинка и техническое состояние

Графически игра выглядит хорошо, но без претензий на эталон — что вполне логично для проекта, ориентированного на широкую аудиторию, включая владельцев мобильных устройств. Unreal Engine 5 известен играми с катастрофической оптимизацией, поэтому стабильная производительность NTE на этом движке приятно удивляет. Периодические статтеры всё же встречаются, но серьёзных просадок на ПК нет.

На мобильных устройствах ситуация неоднородная: одни телефоны тянут игру уверенно, другие на схожих характеристиках выдают заметные просадки. Разработчикам есть над чем поработать.

Главный герой и кошкодевочка Минт на открытой платформе поезда. Несмотря на требовательный движок UE5, игра демонстрирует хорошую плавность и стабильный FPS на ПК
Главный герой и кошкодевочка Минт на открытой платформе поезда. Несмотря на требовательный движок UE5, игра демонстрирует хорошую плавность и стабильный FPS на ПК

Озвучка персонажей выполнена на высоком уровне, звуки окружения атмосферны и к месту — будь то городская суета или пространство внутри аномалии. Саундтрек разнообразен: в игре есть встроенный плеер — в машине и в виде надеваемого предмета экипировки. Часть треков остаётся в памяти надолго.

Скандал с ИИ

Отдельного разговора заслуживает скандал с нейросетями, вспыхнувший сразу после запуска. Следы генеративного ИИ я заметил в нескольких местах: самый известный — билборд в Этеро, поразительно схожий по композиции с кадром из аниме «Дитя погоды» (Weathering with You) Макото Синкая (Makoto Shinkai), предположительно обработанного нейросетью. Помимо этого, подозрения вызывает сценка с телевизором в начале режима «Ограбление Розовых лапок» и одна из боевых катсцен в финале текущего сюжета. Арт персонажей и основные игровые ассеты в список претензий не попали — и это важно. Но осадочек остался.

Лучшие игры для телефонов iPhone и Android

  1. Лучшие мобильные игры для двоих на iOS и Android (на 2026 год)
  2. ТОП-25: лучшие игры на телефон для девушек — во что поиграть на Android и iPhone
  3. Лучшие мобильные игры, похожие на GTA, на Android и iOS (2026)
  4. ТОП мобильных копий S.T.A.L.K.E.R.: лучшие игры, похожие на Сталкер, на Android и iOS
  5. ТОП-5 клонов: игры, похожие на PUBG для Android и iOS
  6. Лучшие стратегии для iOS (на iPhone и iPad)

***

Neverness to Everness — не для тех, кто ждёт глубокой боевой системы или серьёзного эпического нарратива. Но если вам нравится городское фэнтези с духом аниме в жанре повседневности и мистики с харизматичными персонажами, открытым миром и одной из самых дружелюбных гача-систем в жанре — пропускать не стоит.

Переживёт ли Neverness to Everness свой первый год без жёсткого паверкрипа (когда новые персонажи намеренно сильнее старых)?

Результаты
    Сюжет
    8.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    8.0
    Мультиплеер
    7.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    8.0
    Графика
    8.0
    7.9 / 10
    Neverness to Everness приятно удивляет: это не революция в жанре, но очень уверенная и живая гача с сильным открытым миром, харизматичными героями и дружелюбной системой монетизации на старте. Главная сила игры — не в боёвке, а в атмосфере города, в котором действительно приятно жить.
    Плюсы
    — Необычный сеттинг современного города с аномалиями и городскими легендами;
    — Живой открытый мир с большим количеством активностей: машины, недвижимость, рыбалка, гонки, ограбления, прогулки с персонажами;
    — Приятная и динамичная боёвка с удобным переключением между героями;
    — Харизматичные персонажи;
    — Щедрая гача-система.
    Минусы
    — Завязка сюжета с амнезией героя слишком шаблонная;
    — Боевая система приятная, но не предлагает ничего по-настоящему нового для жанра;
    — На мобильных устройствах оптимизация нестабильна;
    — Скандал с возможным использованием генеративного ИИ оставляет неприятный осадок;
    — Игра вряд ли подойдёт тем, кто ищет глубокий сюжет или сложную боевую систему.
    Об авторе
    Комментарии6