Обзор EMOTIONLESS: The Last Ticket. Симулятор ходьбы для стримеров, но не для игроков

Обзор EMOTIONLESS: The Last Ticket. Симулятор ходьбы для стримеров, но не для игроков

Ilya Yakimkin
29 марта 2026, 22:05

Большая часть современных инди-хорроров — это посредственное развлечение в духе «походи-поброди, почитай записки», в которое играют разве что стримеры и ютуберы-летсплееры. Этот жанр по сути является отправной точкой для многих разработчиков, так как для создания подобных проектов не нужно особых знаний и финансовых затрат. Steam буквально забит подобными ужастиками, но только те, что попали в очередной ролик популярного блогера, имеют шанс на успех и привлечение хоть какой-то аудитории. EMOTIONLESS: The Last Ticket — одна из таких игр. Это стандартный симулятор ходьбы с мешаниной из разных сеттингов, который пытается пугать не классическими скримерами, а неумелым геймдизайном и неуютным окружением.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PS5;
Время прохождения: 2 часа.

Сборная солянка из сеттингов

Единственное, чем действительно может зацепить качественный симулятор ходьбы — это история. И с этим аспектом EMOTIONLESS: The Last Ticket не повезло. Если вам хочется посмотреть на действительно классный сюжет, то мы советуем ознакомиться с нашим топом лучших хоррор-фильмов на все времена. Местная же история не только не интригует завязкой, но и в целом выглядит как набор клише из всего, что есть в сегменте инди-хорроров. Завязка начинается с того, что один парень просыпается у себя дома, а его жена за кадром говорит, что сегодня годовщина исчезновения отца. Он идет в ванную, чтобы осмотреть себя в зеркале, после чего резко перемещается в заброшенный парк развлечений.

Узнаёте заимствования из Silent Hill?
Узнаёте заимствования из Silent Hill?

Несмотря на обложку игры и скриншоты с аттракционами, не стоит надеяться, что EMOTIONLESS — это хоррор с клоунами-убийцами или цирком уродов из четвертого сезона «Американской истории ужасов» (American Horror Story: Freak Show). Нет, в игре данная локация служит лишь завязкой для истории, так как отец главного героя угодил куда-то под землю, а значит нашему герою суждено спуститься в подземные катакомбы, которые по случайному стечению обстоятельств принадлежали нацистским отрядам. Да, вот такая резкая смена сеттинга. И поверьте: это лишь начало. А ведь в таком разнообразии сеттингов можно было реализовать неплохой хоррор с элементами выживания. К слову, вот наш ТОП-40 лучших игр про выживание на ПК.

Взлом замков в точности скопирован из Fallout 3. С какой целью — мы так и не поняли. Данная фича используется пару раз за всю игру, да и количество отмычек бесконечное
Взлом замков в точности скопирован из Fallout 3. С какой целью — мы так и не поняли. Данная фича используется пару раз за всю игру, да и количество отмычек бесконечное

Шагая по однообразным и серым коридорам, бравый герой попадает в канализацию, которая из-за отсутствия декораций и уникальных текстур даже немного пугает, причем нестандартным способом. Знаете, в интернете есть такая крипипаста — «гнетущая атмосфера и эффект нагнетающего ужаса движка Source». Так вот, канализация в EMOTIONLESS — это дословное повторение всего того, что испытывали тысячи игроков, изучающих недоделанные карты Half-Life 2 Beta и другие пустынные локации из подобных невыпущенных проектов. А если вы ищете по-настоящему жуткий опыт, советуем заглянуть в наш топ самых страшных игр от русских разработчиков.

В канализации очень темно и неуютно. Нам даже было сложно сделать скриншот, чтобы показать вам здешние прелести левел-дизайна. На этом кадре самый освещенный отрезок карты
В канализации очень темно и неуютно. Нам даже было сложно сделать скриншот, чтобы показать вам здешние прелести левел-дизайна. На этом кадре самый освещенный отрезок карты

Мало того, что канализация представляет собой «кошмар трипофоба» (боязнь скопления небольших кластерных отверстий или углублений) с необычной геометрией и огромными пустыми пространствами, так еще она настолько темная и неуютная, что ходить по ней и искать вентили для перекрытия воды было действительно жутко. Конечно, мы больше боялись провалиться под текстуру или застрять в объектах окружения, но об этом чуть позже.

Большую часть времени вам нужно искать вот такие шары, чтобы иметь возможность идти по сюжету дальше
Большую часть времени вам нужно искать вот такие шары, чтобы иметь возможность идти по сюжету дальше

После Source-подобного хоррора сеттинг снова меняется — уже на то, что мы описывали в обзоре Scorn. То есть гигеровские (Hans Giger) объекты, классический ксеноморф и неуютный арт. И всё это идет вперемешку, только представьте, с объектами искусства Древнего Рима и других культур. При этом окружение никак не вяжется с основным сюжетом, который раскрывается за счет аудиозаписей, оставленных отцом главного героя, и всякого хлама вроде уточки для ванны, потрогав которую можно почему-то услышать культовую фразу Джеймса Доукса из сериала «Декстер» (Dexter).

Что в этой игре делает ксеноморф и почему он вообще появляется в сюжете? Мы так и не разобрались
Что в этой игре делает ксеноморф и почему он вообще появляется в сюжете? Мы так и не разобрались

После космических приключений наш герой снова вернется в парк, только уже в зимний период, чтобы отправиться в новый сеттинг — заброшенные катакомбы с древними постройками. В общем, к чему мы ведем: у игры нет четкого стиля, и все эти резкие перемещения из одного сеттинга в другой приводят в ступор. Мало того что локации создавались без явных навыков левел-дизайна с нарочитым затягиванием игрового процесса, так еще они довольно жуткие за счет того, что выглядят как заготовки для раннего альфа-билда. Мы реально потратили впустую очень много времени, пытаясь понять, куда нужно идти, чтобы сюжет продвинулся дальше.

Покататься на американских горках придётся по сюжету несколько раз. Возможно, в этом заложен какой-то особый смысл, который влияет на историю
Покататься на американских горках придётся по сюжету несколько раз. Возможно, в этом заложен какой-то особый смысл, который влияет на историю

Ах да, в игре ещё есть несколько головоломок, а также взлом замков и терминалов. Вторые, к слову, подчистую скопированы из Fallout 3. А вот с загадками всё не так однозначно. Например, нам действительно понравилось испытание с проваливающимся полом, где игроку нужно запомнить правильный путь, отмеченный на обратной стороне моста. И конечно, не обошлось без пятнашек. Причем дважды. Все же любят пятнашки, правда?

Первые пятнашки мы разгадывали только ради того, чтобы получить ачивку и посмотреть на каменную версию уточки для ванной
Первые пятнашки мы разгадывали только ради того, чтобы получить ачивку и посмотреть на каменную версию уточки для ванной

EMOTIONLESS: The Last Ticket сложно назвать стандартным инди-хоррором по ряду описанных выше причин. Всё-таки это стандартный симулятор ходьбы по локациям с невнятным геймдизайном. Например, в парке есть парочка заборов, за которые можно зайти и просто утопать за пределы карты. Некоторые объекты активируются только с определенного положения, из-за чего мы минут пять бродили в запертой комнате, пока не догадались присесть и потушить свечу. Можно запросто ходить по карте кругами, не понимая, что от вас хотят из-за невнятных ориентиров. Да, в некоторых местах вам будут намекать звуками и фонарями, куда именно нужно идти, но это учтено лишь в паре локаций. В остальном же — бессмысленное блуждание по коридорам в поисках глубинного смысла. В свою очередь гораздо больше смыслов вы сможете найти в играх из нашего топа лучших кооперативных хорроров.

А вы любите инди-хорроры?

Результаты

Недоделанность — фича

Есть немало инди-хорроров, которые, несмотря на отсутствие каких-либо бюджетов, выглядят приемлемо. EMOTIONLESS: The Last Ticket — игра не про визуал. Возможно, это осознанное решение разработчиков сделать игру «пустой», чтобы вызывать чувство тревоги, но на последних локациях видна хоть какая-то работа с артом и окружением. То есть первая половина проекта — это незаконченная альфа-версия, а вторая — полусырая бета.

Последние уровни бесспорно выглядят неплохо в сравнении с тем, что нам показывали в первой половине игры
Последние уровни бесспорно выглядят неплохо в сравнении с тем, что нам показывали в первой половине игры

В плане производительности на PC ничего сказать не можем, нам досталась консольная версия. И на PS5 игра работает слишком плохо. Просто представьте: как игра с минимальным количеством объектов, парой одинаковых текстур и сломанным напрочь освещением способна работать в нестабильных 20–40 кадрах? Но это факт. На последнем уровне FPS упал настолько, что мы даже не поняли, что произошло перед концовкой.

Эта черная дыра буквально «засосала» в себя все имеющиеся на консоли FPS
Эта черная дыра буквально «засосала» в себя все имеющиеся на консоли FPS

Про качество освещения и затенения даже говорить нечего. Всё какое-то глючное и неприятное. Текстуры мерцают. Сквозь объекты и стены проходит свет. В канализационных трубах желто-оранжевые цветовые пятна, словно на другой стороне происходит закат солнца. На большинстве локаций вырвиглазная темнота, и в настройках даже нет ползунка регулировки яркости. Более того, на последних уровнях у нас отобрали фонарик (или он просто забаговал), но в итоге мы бегали по темным коридорам и надеялись наткнуться на сюжетный скрипт.

Иногда вам будут попадаться весьма неплохие статуи. К сожалению, мы не можем точно сказать, куплены ли они в магазине ассетов Epic или созданы с нуля
Иногда вам будут попадаться весьма неплохие статуи. К сожалению, мы не можем точно сказать, куплены ли они в магазине ассетов Epic или созданы с нуля

Багов вообще просто немерено. Мы трижды проваливались в затекстурье. Не смогли воспользоваться аттракционами в парке, так как герой при активации головоломки буквально застревал в объекте, а при перезагрузке игра стартовала с самого начала. Один сюжетный скрипт просто не сработал, и мы словили софтлок, который не решался загрузкой уровня. Благодаря непродуманной геометрии нам всё же удалось пройти сквозь объект, преграждающий путь, и закончить игру.

Данный скриншот довольно точно передаёт нашу мысль о визуале в стиле незаконченной бета-версии
Данный скриншот довольно точно передаёт нашу мысль о визуале в стиле незаконченной бета-версии

Звуковое сопровождение в EMOTIONLESS настолько забавное, что это даже не передать словами. Мы играли в наушниках, и звуки шагов главного героя звучали так, словно за ним кто-то идёт. Проще говоря, полностью сломанное позиционирование. Особенно жутко было в заснеженном парке, где казалось, что персонажа преследуют, но выяснилось, что это просто криво настроенный звук снега под ногами, проигрывающийся с огромной задержкой. Контекстуальные звуки, которые предупреждают и оповещают игрока о сюжетном скрипте, тоже работают криво, либо просто не срабатывают. Добавьте к этому постоянные шорохи, шепот, хихиканье, стук и другие звуки — и ближе к концу игры вы реально начнете сходить с ума от паранойи. Хотя это просто криво сделанная работа авторами, а не фича.

А вы готовы пройти до конца EMOTIONLESS: The Last Ticket?

Результаты

***

EMOTIONLESS: The Last Ticket — стандартный продукт для стримеров, на который интересно смотреть, когда в него кто-то играет. Она реально напрягает своим неуютным окружением, параноидальным и забагованным звуком, а также дизайном локаций в духе сырых карт на движке Source. Но рекомендовать кому-то попробовать самостоятельно мы точно не готовы. Как минимум — пока разработчики не починят баги и не наладят производительность. К слову, EMOTIONLESS переводится как «безэмоциональный», и именно так мы чувствовали себя после прохождения этого проекта.

    Сюжет
    2.0
    Управление
    4.0
    Звук и музыка
    3.0
    Локализация
    3.0
    Геймплей
    2.0
    Графика
    2.0
    2.7 / 10
    EMOTIONLESS: The Last Ticket — неуютный и напрочь сломанный симулятор ходьбы, который хочет быть хоррором, но пугает лишь недоделанностью и однообразными коридорами.
    Плюсы
    — Неуютная атмосфера;
    — Жуткая канализация;
    — Есть парочка интересных головоломок.
    Минусы
    — Скучный и местами глупый сюжет;
    — Стерильный симулятор ходьбы;
    — Минимум хоррор-составляющих;
    — Очень скудный визуал;
    — Множество багов и критических ошибок;
    — Есть проблемы со звуком;
    — Ужасная производительность;
    — Неудачное управление.
    Об авторе
    Комментарии1