Создать тему
Редактировать тему
Если пост связан с какими-либо играми, найдите и выберите их из выпадающего списка
"Не баг, а фича" в QBEH-1: The Atlas Cube. Делимся
Пройдя всю игру и собрав все секретные пирамидки, я заметил ряд любопытных багов которые при должном внимании со стороны разработчика могли бы перерасти в фичи.
Баг первый: Кочующие кубы.
В игре есть блоки на которые можно поставить только определённый вид кубов и только один раз. Но порой может произойти такое, что куб при размещении может испарится с блока. Но он никуда не пропадает, а просто переносится на один из ближайших блоков такого типа.
Баг второй: Строительство кубов в воздухе
Если при постройке одновременно нажать на кнопки мыши (они отвечают за действия "Взять" и "Поставить"), то с большой вероятностью куб на который вы кликали уберётся, а куб который вы ставите состыкуется со стороной убранного куба. Таким образом вы можете немного расширить постройку при таком же количестве кубов. Хотя обычно куб закреплённый на воздухе через секунду пропадает в забвение и вернуть оттуда можно только ритуалом призыва, т.е. поставить на место потерянного, новый куб и потеряшка вернётся обратно. Я однажды ставил эксперимент, залез на один из таких кубов и он меня перебросил в пустоту где был только я, куб и макет солнца.
Баг 3: синие доски.
Баг метод появления которого ещё не изучен, так как встречался лишь пару раз. Глюк заключается в том что синий куб когда ставится на панель может вытянуться по горизонтали на 2 блока в каждую сторону. причем ко всем 5 блокам можно прикрепить куб.
Баг 4 (Самый любимый). Лунный прыжок.
Как известно фиолетовые кубы включают около себя лунную гравитацию, т.е. игрок может высоко и плавно прыгать. Фича заключается в том что эффект куба может действовать не только в определённом радиусе, но постоянно (вернее до смерти)
Способ получения
1, Поставьте фиолетовый блок на любую поверхность кроме потолка
2, Встаньте на него
3, Зажав прыжок подпрыгите вверх и в момент касания куба уберите его, что бы игрок прошел сквозь него (Вернее сквозь то место где мгновение назад был куб)
4, Прыгните.
5, Если результата нет, вернитесь к пункту 1
Этот баг очень помогал когда на паре уровней не мог найти пирамидки (а также музыкальную комнату)
Вроде и всё. Если о чём то забыл, дополните в комментариях
Баг первый: Кочующие кубы.
В игре есть блоки на которые можно поставить только определённый вид кубов и только один раз. Но порой может произойти такое, что куб при размещении может испарится с блока. Но он никуда не пропадает, а просто переносится на один из ближайших блоков такого типа.
Баг второй: Строительство кубов в воздухе
Если при постройке одновременно нажать на кнопки мыши (они отвечают за действия "Взять" и "Поставить"), то с большой вероятностью куб на который вы кликали уберётся, а куб который вы ставите состыкуется со стороной убранного куба. Таким образом вы можете немного расширить постройку при таком же количестве кубов. Хотя обычно куб закреплённый на воздухе через секунду пропадает в забвение и вернуть оттуда можно только ритуалом призыва, т.е. поставить на место потерянного, новый куб и потеряшка вернётся обратно. Я однажды ставил эксперимент, залез на один из таких кубов и он меня перебросил в пустоту где был только я, куб и макет солнца.
Баг 3: синие доски.
Баг метод появления которого ещё не изучен, так как встречался лишь пару раз. Глюк заключается в том что синий куб когда ставится на панель может вытянуться по горизонтали на 2 блока в каждую сторону. причем ко всем 5 блокам можно прикрепить куб.
Баг 4 (Самый любимый). Лунный прыжок.
Как известно фиолетовые кубы включают около себя лунную гравитацию, т.е. игрок может высоко и плавно прыгать. Фича заключается в том что эффект куба может действовать не только в определённом радиусе, но постоянно (вернее до смерти)
Способ получения
1, Поставьте фиолетовый блок на любую поверхность кроме потолка
2, Встаньте на него
3, Зажав прыжок подпрыгите вверх и в момент касания куба уберите его, что бы игрок прошел сквозь него (Вернее сквозь то место где мгновение назад был куб)
4, Прыгните.
5, Если результата нет, вернитесь к пункту 1
Этот баг очень помогал когда на паре уровней не мог найти пирамидки (а также музыкальную комнату)
Вроде и всё. Если о чём то забыл, дополните в комментариях
Недавно обновленные темы
Всех приветствую! Хочется найти группу энтузиастов, которые помогут мне с созданием визуальной новеллы на движке Ren'PY. Хотелось бы видеть в команде художников и актёров озвучки. Код и сценарий — с меня. Также я готов принять важи идеи по реализации проекта.
Спасибо за то, что прочитали этот пост. Всем хорошего времени суток)
Спасибо за то, что прочитали этот пост. Всем хорошего времени суток)
Привет всем, прошу вас сделать сохранение Marvel Spider-Man 2 сразу в начале, после победы над Песочником, 3% прохождения, чтобы я смог поиграть и перепрыгнуть баг на архитектуре Полярис на RX 590, кто может или у кого есть?
Начала вылетать игра Forza Horizon 5, патч 1.688.044.0, играла месяца два и ни с того ни с сего крашится прям в самом начале, не доходя даже до входа в игру. Форза Фикс не помог, какие другие предложения есть?
Для меня в GTA больше всего цепляет свобода и возможность просто кататься, но не просто так, а с вниманием к деталям. Люблю, когда машина ощущается живой: чтобы руль реально чувствовался, ремни пристёгивались, сиденья двигались — прям как в тех модах для BeamNG, которые я ищу. Ещё круто, когда можно придумать свой челлендж и стримить его: например, проехать весь город без единой аварии или выполнить миссию только на одной машине. Сюжет тоже важен, но он должен давать простор для собственного отыгрыша, а не вести за ручку. А что ближе вам?
My Summer Car сделана на очень старой версии Unity, использует одно ядро процессора, из-за этого у меня крайне маленькая нагрузка на систему и FPS низкий, как это можно это исправить?