Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Святослав Лецкий

Cyberpunk 2077 вышла ровно год назад, 10 декабря 2020 года. В этот день интернет затрещал по швам от гневных возгласов и восторгов. Пока одни геймеры хвалили сюжет и Джонни Сильверхенда, другие плевались от багов и вылетов. Проблем в игре действительно хватало — но смогли ли их исправить? Я поиграл в детище CD Projekt RED на PlayStation 4 и спешу поделиться мнением!

Почему Cyberpunk 2077 любят и ненавидят?

Любые отзыв и рецензии субъективны. Даже в рабочих чатах нашего коллектива нередко разгораются нешуточные споры о том, хороша ли конкретная игра или до неприличия ужасна.

Скрины сделаны на PlayStation 4 Slim
Скрины сделаны на PlayStation 4 Slim

Например, вчера я искренне хвалил Wartales — однако, судя по комментариям, для кого-то речь о чуть ли не худшей игре всех времён. И это нормально: все мы ищем от гейминга разного. Одному важна история, другому — проработанная ролевая система, третьему — комфортная стрельба.

Cyberpunk 2077 стала самым ярким примером того, как игра раскалывает аудиторию на два лагеря. Даже в нашем прошлогоднем голосовании детище CD Projekt RED стало одновременно лучшим и худшим проектом года. Подобное никогда не происходило и вряд ли когда-нибудь произойдёт.

Дело в том, что в игре были отличная история, запоминающиеся персонажи, отличные сюжетные задания и выдающиеся сайд-квесты — неудивительно, что многие высоко оценили это. Но вместе с этим геймеры сталкивались с непростительным обилием багов и вылетов, неудобной стрельбой, неработающими перками и прочими проблемами.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

К счастью, CD Projekt RED не сидела без дела и регулярно выпускала патчи, которые должны были починить игру и сделать геймплей комфортным для всех. Но хватило ли усилий разработчиков, чтобы починить игру? Сложный вопрос.

Играли в Cyberpunk 2077 на старте?

Результаты

Что изменилось в Cyberpunk 2077?

Если вспомнить дорожную карту Cyberpunk 2077, то прямо сейчас геймеры должны были рубиться в версию для PlayStation 5 и проходить множество новых квестов, которые разработчики добавили дополнениями. Однако на деле количество нового контента удручает: шмотки, пара новых тачек и альтернативный образ Джонни — не этого мы ждали.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

А вот техническое состояние поправили — впрочем, сказать, что теперь на консолях прошлого поколения всё работает, как надо, не выйдет. Досадных промахов всё ещё много.

Год назад я проходил Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 Slim, и это было больно. Сюжетные задания и важные сайды в основном работали неплохо. Да, периодически игра вылетала, а скрипты баговались, но критичными эти проблемы не были.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Однако стоило очутиться в открытом мире, как начинался кошмар. Когда мне впервые пришлось проехаться от квартиры Ви до клиники Виктора, я пережил колоссальные страдания.

Машина проваливалась сквозь текстуры, дороги не успевали прогружаться, люди спавнились прямо перед тачкой — в итоге простое перемещение из пункта А в пункт Б превращалось в пытку. Со временем на неудобства закрываешь глаза, но всё равно чувствуешь себя Теоном Грейджоем, который тоже привык ночевать в псарне Рамcи.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Так удалось ли починить открытый мир? Да, но не до конца. Я запустил Cyberpunk 2077 на той же «слимке» и по началу даже порадовался, что перемещаться по Найт-Сити стало комфортно. Однако, чем больше времени я проводил в игре, тем больше багов удавалось выцепить.

Конечно, сбоев стало в разы меньше, но они всё ещё остались. Текстуры прогружаются быстрее, но стремительно вылетев из дома или вызвав тачку, можно заметить мыльную кашу. Периодически люди всё ещё падают с неба — быть может, это бедолаги, которые не выдержали городской суеты, но, скорее, речь о проблемах с кодом игры. Тени периодически выглядят странно. Первый же диалог с Падре сломался, вынудив героев завершить его и лишь молча размахивать руками. Машины нередко висят в воздухе.

Чего уж там: даже некоторые перки до сих пор не работают. К примеру, Ви может прокачать навык «Гремучая змея», который должен замедлять оппонентов, но всё ещё не выполняет эту функцию. Напомню, на релизе было 35 бесполезных перков, и со многими из них так ничего и не сделали.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Опять же, по сравнению с тем, что было на старте, текущая версия Cyberpunk 2077 кажется чуть ли не идеальной с технической стороны. Проблема в том, что разработчики добились «приемлемого состояния» высокой ценой — они просто сократили количество объектов на улицах.

Раньше по тротуарам ходили пусть кривые и косые, но всё же толпы, а по дорогам разъезжали машины. Теперь же Найт-Сити стал пустым: отныне люди заполняют экран лишь в самых важных местах. В остальных локациях вы встретите разве что пару машин и полдюжины жителей.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

В техническом плане Cyberpunk 2077 не стала хорошей игрой, а город и вовсе получился ещё более мёртвым. Однако в текущем состоянии за недостатками игры куда проще разглядеть её достоинства.

Сюжет, квесты и диалоги

Все знают, что разработчики просто не успели доработать открытый мир. Быть может, они несколько лет били баклуши или изначальные требования руководства поражали нереалистичностью — о причинах можно лишь догадываться. Однако всё это не касается сюжета и основных сайдов — они как раз восхитительны.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Признаюсь, я уже позабыл некоторые задания из неплохой Chorus, которую проходил неделю назад. Однако даже год спустя помню каждое сюжетное и большую часть побочных заданий из Cyberpunk 2077.

Побег с Джеки из логова Арасаки, попытка Джонни спасти Альт, беседа с ИИ-версией Каннингем, страстный секс с Панам, поиски угодившей в беду Эвелин Паркер, погружение с Джуди, свидание с Бестией, рок-концерт с Керри. Все эти эпизоды максимально круты и драматичны.

Некоторые сайды получились настолько годными, что до сих пор взрывают мозг. Чего только стоит поручение Пералесов.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Джефферсон Пералес — политик с отличными шансами занять высокий пост. Недавно он заметил дома чужака и даже пальнул по нему из пистолета. Под утро в доме не осталось следов происшествия, на камерах нет ничего необычного, а охрана твердит, что в квартиру никто не проникал.

Внимательный геймер быстро выяснит, что в квартире полно помещений, из которых за семьёй круглосуточно следили. Более того, подозреваемые оказывали воздействие на сознание пары, переписывая их воспоминания. Злодеи стирали прошлое политиков, внушали им ложь и подталкивали к нужным решениям — при этом супруга была в курсе, но боялась хоть что-нибудь предпринять.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Дело в том, что за операцией стоит некто настолько могущественный, что ему под силу хакнуть и прикончить кого угодно. Если бы злодей захотел, Ви и Джефферсон давно были бы мертвы. Что делать: убедить политика дать злодеям бой, либо пусть он действует вдумчиво и ищет шанс нанести удар? Может Джефферсону вообще не стоит ничего знать? В общем, квест впечатлял, а над выбором приходилось всерьёз подумать.

А ведь ещё можно вспомнить квесты с поехавшей Лиззи, серийным убийцей, похитившим племянника Ривера, или идущим на распятие Джошуа. Каждый из этих сайдов великолепен.

Cyberpunk 2077 исполнился год! Вспоминаем самую противоречивую игру всех времён и выясняем, смогли ли её починить

Сюжет тоже стоит похвалить. Пусть он куда более линеен, чем хочет казаться, но благодаря ярким персонажам вроде блистательного Джонни и талантливому сторителлингу историю хочется пройти до конца не один раз.

К тому же финал получился столь драматичным, что многие геймеры наверняка пустили слезу. Как-никак за прохождение Ви и Сильверхенд могли стать геймеру как родные — никого из них не хочется терять.

Как раз за счёт всего, что касается сюжета и персонажей, Cyberpunk 2077 стала не только главным провалом, но и одной из лучших игр 2020-го. За прошедший год история не устарела — сценарий всё ещё топовый.

***

Быть может, придёт время, когда издатели и разработчики перестанут торопиться. Именно из-за излишней спешки Battlefield 2042 вышла недоделанной, Vanguard — пресной, а GTA: The Trilogy — катастрофической. Опыт Cyberpunk 2077, которую эффективные менеджеры и инвесторы розгами гнали к релизу, никого ничему не научил. А ведь выйди детище CD Projekt RED сейчас, и игру приняли бы куда лучше.

Может хотя бы успех Microsoft, которая дала 343 Industries вагон дополнительного времени и преуспела, поможет деятелям индустрии понять кое-что важное. Геймеры подождут, а затем компенсируют затраты высокими продажами, если результат получится годным. Но они устали покупать игры, слепленные на скорую руку.

Как вам Cyberpunk 2077?

Результаты
    Комментарии17