GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Юрий
26 ноября 2013, 18:13

Беспредел — главная идея. Свобода выше всего. Деньги важнее, чем чья-либо жизнь. Никаких моральных принципов, никаких законов и ограничений, ты тот, кто ты есть. Ты человек, проблемам и жизни которого никто завидовать не будет, по крайней мере, пока твое имя не будет что-то значить. А когда ты сможешь достичь вершины, появляется ощущение, как будто ты еще не о всем позаботился. Надеюсь, из вступления вы поняли, о чем пойдет речь. Правильно, о любимой и обожаемой всеми серии Grand Theft Auto. А точнее о прошлом серии и ожидании от небезызвестного наследника легендарной игры — GTA 5. Но сначала небольшой экскурс в прошлое, к истокам серии.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Первая GTA вышла в 1997 году. Сама по себе игра не была прорывом ни в сюжете, ни в графике, ни в геймплее, но игра предлагала нам новую возможность — заглянуть за ширму приступного мира. Ведь игроку предстояло сыграть за персонажа, продвигающегося с развитием сюжета по карьерной лестнице организованной преступности.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Грех не вспомнить еще один козырь, на то время новой игры, это открытый и живой мир, который жил своими мечтами и жизнью, до тех пор, пока главный герой не брался крушить и уничтожать все на своем пути. И это было чертовски весело. На то время ни одна игра не предлагала столько веселья и такой свободы действий.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

А немного позже была основана и студия Rockstar Games. Создание Rockstar Games было одним из ключевых стадий развития серии. Случилось это в 1998 году. Основателями компании были Дэн Хаузер (Dan Houser) и Сэм Хаузер (Sam Houser), Терри Донован (Terri Donovan), Джейми Кинг (Jaime King) и Гэри Формен (Gary Farmer).

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Вторая часть многообещающего проекта вышла в 1999 году. И изменений, произошедших в плане геймплея, было ужасно мало. С одной стороны, это радовало, так как игра осталась прежней, веселой и шумной. Ну а с другой стороны, люди, которые играли в GTA, хотели увидеть прогресс.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Определенный прогресс был, так как игра значительно похорошела графически, новый движок, поддержка Direct3D. Все это не прошло даром и помогло игре привлечь новых игроков, а статус многообещающего проекта помог привлечь новых спонсоров и программистов. Именно в этот момент, когда молодая студия набирала обороты, было принято судьбоносное решение. Решение не отстающее по важности, от решения о создании Half-Life.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Этим решением стала полная проработка игры в 3D. То есть, все объекты, жители города и сам город, автомобили и все остальное. Это была просто мега-задача для программистов, с которой они справились на отлично. После проектирования игры в 3D встала проблема динамичности мира, которая тоже поддалась студии, хоть и не легко. Ведь в игре можно встретить множество автомобилей, динамическую смену дня и ночи, самих жителей. Что тут скажешь, настоящий живой город. Всем стало ясно, что GTA с ее свободой действий, не могла, да нет, не имела права оставаться прежней. Слава небесам — это поняли и сценаристы Rockstar. Решившись все переиначить и создать новый сюжет, они создали легенду своего жанра.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Выход Grand Theft Auto 3 состоялся в 2001 году. Разработчики не до конца поняли, что они создали. Но узрев ажиотаж вокруг своей игры они поняли, что создали незаменимую стадию развития видеоигр.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Графика была сногсшибательной, видео вставки радовали, сюжет был продуманным, ряд автомобилей обширным, а Либерти-Сити — вымышленный город, срисованный с Нью-Йорка, полностью доступный. Появилось такое понятие, как «мод для GTA». С помощью таких модов можно было изменить игру до неузнаваемости. Это не могло не радовать старых фанатов, а новые появлялись, как грибы после дождя.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Во время прохождения нас постоянно радовал юмором. Например: в конце игры, когда картинка пропадает и слышен только звук, можно услышать как девушка Клода, спасая которую он прошел сквозь огонь и воду, ноет из-за сломанного ногтя. После чего слышен выстрел. Прелесть, не так ли? Этим точным выстрелом стала GTA 3. После GTA 3 была игра, которая считается самой красочной, яркой и атмосферной игрой серии. Играя в нее мы окунулись в золотые времена наркоторговцев, то есть — в 80-е. Модная одежда, которую, кстати, теперь можно было менять, спортивные авто, ночные клубы, шикарные виллы и конечно же — ощущение праздника жизни.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Естественно все выше сказанное о, разрисованной во все цвета радуги, — GTA Vice City. В отличии от остальных игр серии, эту игру уже можно назвать ожидаемой.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Релиз GTA Vice City состоялся сразу через год, в 2002 году. Игру назвали в честь одноименного сверкающего новыми и яркими красками Вайс-Сити, который пришел на замену скучному и унылому Либерти-Сити. Прототипом для Вайс-Сити послужил город Майами. Мир получился очень интересным, игривым и хорошо осваиваемым. Но фишка игры не в самом городе, а в его исполнении. Вся игра пропитана атмосферой 80-х. И пропитана не просто так, для галочки, а настолько, насколько DOOM кровью.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Главный герой научился разговаривать, в автомобилях узнавались лучшие суперкары тех времен, одежда всех людей в городе тоже отвечала модным тенденциям 80-х, на радио звучали лучшие хиты, да и само решение всех проблем в этом городе свойственно тем временам. Сюжет тоже сделал мелкий шажок в сторону эволюции, хоть в нем и узнавались некие черты фильма «Лицо со шрамом». Но игре это никак не навредило.

GTA 5: в предчувствии праздника. Часть 1

Первое поколение игр серии GTA запомнилось величайшим прорывом в своем жанре и потрясающим умением погружать игрока в атмосферу игры. Во времена создания этих игр были созданы и утверждены жанровые стандарты, живущие до сих пор. Надежный фундамент для следующего поколения был предоставлен. А для кого был предоставлен этот фундамент? Узнаете немного позже.

Комментарии15