Омерзительная восьмерка: персонажи видеоигр, которым нельзя доверять

Гладос/Уитли из дилогии Portal
Появление этой парочки в данном топе может вызвать множество споров, но они ведь, по сути, одинаковы. При первом появлении ничто не предвещает беды: Гладос и Уитли обеспокоены состоянием героини Челл, вежливо (а то и с почтением) разговаривают с ней, после чего вытаскивают её из камеры отдыха и предлагают выбраться из лаборатории испытания порталов, пройдя серию незамысловатых тестов.
Однако уже в первой трети игры выясняется, что Гладос/Уитли преследуют исключительно свои интересы, а на состояние Челл, если она не собирается действовать по их плану, им наплевать. Так, Гладос и не собиралась отпускать Челл из центра развития… живой. Потому с окончанием программы испытаний решает просто избавиться от неё, для чего пытается бросить в кислоту, сжечь, или раздавить.
Продвигаясь дальше по сюжету и избегая ловушек, игрок видит, как Гладос то теряет спокойствие и орет на игрока, обещая удушить нейротоксином, то вежливо, но примитивно пытается «договориться», заманивая вечеринкой, тортом и кубом-компаньоном. И даже в Portal 2 Гладос не считает себя виноватой, перекладывая всю ответственность на Челл:
А, это ты… Давно не виделись. Как дела? Я была так занята, пока была мертва. Ну, после того, как ты убила меня. Ладно, слушай, мы обе наговорили много такого, о чем ты ещё пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть все наши разногласия. Ради науки. Ты чудовище.
Уитли не менее омерзителен. Сперва он, хоть и трясясь от страха перед Гладос, как может помогает Челл. Но как только сам оказывается в слоте управляющего лабораторией, молниеносно забывает о своих обещаниях и взаимовыручке, решая убить Челл с Гладос под крики о том, что он всего добился сам и ничем не обязан игроку.
В концовке Portal 2 Уитли отчаянно пытается убить героиню, разрушая целые блоки комплекса, а позже, во время поединка с Челл, весьма активно обороняется. Стоит же вырвать его из слота управляющего, как происходит обратная трансформация: заискивающе скуля, Уитли сразу вспоминает свои обещания. Впрочем, ему это не поможет.
-
Мнение: почему оптимальная продолжительность игр — 7-12 часов
-
Игры, которыми можно наслаждаться годами — ТОП-8
-
Dark Souls наоборот — самые легкие боссы в играх: Джокер из Batman Arkham Asylum, Раис из Dying Light и другие
-
Игры, в которых баги становились лучшей защитой от пиратства
-
ТОП-25 лучших модов на Minecraft, в которые обязательно стоит сыграть