Мутанты, которых нужно доработать в S.T.A.L.K.E.R. 2

12345

Излом

А на первое место по важности мы ставим излома, мутанта, так и не появившегося в трилогии, но изрядно представленного в модах.

Там он был реально потным — шустрый, мощно долбил в рукопашку, станил, добавлял кровотечение. Обычно встречался группой в 3-4 штуки и попасть к ним в окружение было очень опасно. Однако его поведение напоминало дикое животное, вроде кабана-мутанта, он как-то умудрялся жить под открытым небом или в сточной канаве.

Но еще во время разработки «Теней Чернобыля» GSC планировала мирное сосуществование с этим мутантом, в отличие от контролера, который всегда был врагом. Из интервью разработчиков и файлов игры известно, что с изломом можно было поговорить, а за еду или сигареты он мог сообщить какую-то полезную информацию. Будет интересно увидеть подобную мини-игру по прикорму излома в S.T.A.L.K.E.R. 2.

По лору, излом всегда маскируется под обычного бродягу-сталкера, закутанного в плащ, куда он прячет свою гипертрофированную левую руку и иногда бывает агрессивен, может подозвать сталкера, чтобы оглушить и сожрать заживо. Осознание этого факта поднимет ставки контакта с изломом!

Так что ждем действительно уникального мутанта с возможностями NPC и нечеловеческим коварством.

12345
+3
Комментарии 30