«Тень Чернобыля» и «Чистое Небо» известны своими зубодробительными начальными миссиями. Розовощёкого новичка с пистолетиком выставляли против группы врагов, которые были и вооружены лучше и гранаты бросали в ноги герою. А тут еще союзные NPC, будто нарочно, вылезали на линию огня игрока и помирали, доводя ситуацию до абсурда.
Добавим к этому возможность умереть буквально с пары «удачно» залетевших пуль, отсутствие регенерации, «вовремя» заканчивающиеся патроны в обойме, шкалы здоровья и выносливости, которые так и норовят закончиться, а без аптечки/энергетика будет туго. Все это тоже не бралось из воздуха, а зарабатывалось потом и кровью или покупалось у торгоцвев. В модах и вовсе хорошие вещи можно было получить только за артефакты.
Инвентарь был нестандартным, напоминая больше RPG, чем шутер. Рюкзак за нашей спиной мог хранить все, что угодно. Однако переносимый вес дополнительно ограничивал желание запастись разным оружием и снаряжением: 20, ну 30 килограмм веса, после чего персонаж либо лишался возможности бежать и мог только идти, либо вовсе вставал на месте обессиленный.
Так что нужно было тщательно рассчитывать нужные на следующее задание оружие и патроны, аптечки и бинты, еду и воду — развесовка наше все. Другой разный скарб прятался в нычку.
Весьма приближено к реальной жизни, не находите? Считаем правильным в S.T.A.L.K.E.R. 2 оставить все это, как было, а может еще и немного подкрутить выживалку.
P.S если кому-то не нравится чужое мнение может быть не стоит его тогда слушать или читать?)))
Это было бесконечно, да и химичить деньги ради решения этого вопроса надоело. Ресет до вмешательства ЧитЭнжина и дальше просто играть.
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).
А то вечно — собираешься на серьёзную вылазку, бери с собой пять автоматов, ибо в самый неподходящий момент их начнёт клинить один за другим.
И да, приходится таскать по Зоне кучу всякого оружия. Дробовик с патронами для мутантов, автомат (и несколько запасных) под советские патроны, автомат (и несколько запасных) по натовские патроны — на тот случай, если советские в бою закончатся. Снайперка (плюс запасная снайперка) для дальних дистанций (со своими патронами, разумеется). РПГ, дабы вертолёт отпугнуть. Какой-нибудь пистолет последней надежды, помощнее, с патронами. Несколько видов брони — армейский бронежилет для перестрелок, научный скафандр для мест с радиацией, плюс СЕВУ для особых случаев (ибо дорогая, зараза, и изнашивать её просто так чертовски жалко). Гранаты ещё, тушёнка, аптечки.
Ну, ладно, отвечали им, а то что каждый встречный слепой пёс спокойно принимает по два магазина ПМ — это тоже реализм? А вы стреляйте в голову, только в голову, а не в жопу — тогда и будете убивать с двух пуль. Ну хорошо, отвечал кто-то, вот сейчас встретил слепого пса, выпустил один магазин в голову, и один магазин в жопу — никакой разницы.
в постапокалиптической фантастике переоценена радиация, в чернобыле сейчас животный мир цветет и пахнет, на новой земле люди живут рядом с полигоном, в херосиме и нагасаки тоже все в порядке