ТОП-40 лучших стратегий за последние 10 лет (2015-2023)

Стратегии 2015 — 2016 годаСтратегии 2017 — 2018 годаСтратегии 2019 — 2020 годаCтратегии 2021 — 2022 годаСтратегии 2023 года

Лучшие стратегии 2017 года

Этот год запомнился геймерам особо частыми релизами 4X-стратегий. А еще 2017-й можно назвать «годом Warhammer». Сначала вышел долгожданный триквел Dawn of War. Следом состоялся релиз Total War: Warhammer 2. Затем — отличная RTS Warhammer 40,000: Sanctus Reach. И завершился год шутером Space Hulk: Deathwing.

Конечно, без пошаговых стратегий фанаты жанра не остались. Владельцы Nintendo Switch получили Mario + Rabbids Kingdom Battle. Для XCOM 2 вышло крупное дополнение War of the Chosen, которое превзошло оригинал. А также не стоит забывать о сиквеле Halo Wars, который не только превзошел оригинал, но и стал отличным дополнением к основной линейке шутерных-проектов.

Endless Space 2

Альтернатива в жанре глобальных космических 4Х-стратегий минувшей пятилетки — это Endless Space 2. Проект студии Amplitude предлагает куда более персонифицированный игровой опыт, чем Stellaris, рассчитанный на многократное перепрохождение игры и является пошаговым.

Игра сильно ориентирована на сюжет, постоянно предлагает важные и не очень задания. Причем это будут действительно интересные и весьма разветвленные долгие квесты. Кроме того, Endless Space 2 периодически подкидывает разные события вроде исследования аномалий или происшествий. Способствует этому и наличие героев — персонажей, продвигающих развитие фракции вперед.

Выполнение главного квеста фракции автоматически приведет к победе, хотя существует и несколько вариантов побед, общих для всех. Самих фракций в Endless Space 2 около десятка, и все они очень тщательно проработаны, имеют слабые и сильные стороны, серьезно отличаются в плане игрового опыта и тактики действий: в начале, середине и конце партии, предлагают уникальный набор сюжетных событий.

Игровой мир существенно меньше. Никаких сотен звезд и тысяч планет. Всего около сотни систем на всю галактику и по 2-4 планеты в системе.

Зато каждая система уникальна и создана с упором на тщательное планирование и долговременное развитие на всем протяжении партии. Достигается это целым рядом механик, как открытие новых технологий добычи и строительства, терраформирование планет, переселение населения и так далее. В отличие от Stellaris, здесь всего пять основных ресурсов: еда, промышленность, деньги, наука и влияние.

Важную роль играет внутренняя политика и государственный строй. Действия игрока влияют на партии, формирующие правительство и содержащие набор законов, уникальных для каждой партии и влияющих на все аспекты игры. Боевая система простая, но позволит настраивать боевые корабли. Лучшие образцы, как правило, создаются вручную. Распределять между ними роли во время битвы за счет тактических построений.

Endless Space 2, конечно же, получила много дополнительного контента, поэтому лучшим вариантом будет купить сразу полное издание игры.

Total War: Warhammer 2

Одно из самых ярких событий минувших лет — это объединение эпических варгемов Total War и фэнтезийной составляющей не менее эпической франшизы Warhammer. Получившийся кроссовер вобрал в себя самое лучшее. От Total War это разделение на пошаговую стратегию на глобальной карте с развитием городов и провинций, дипломатией и торговлей, управлением флотами и армиями, а также тактические бои между юнитами в реальном времени. От Warhammer — фэнтезийный антураж темного средневековья с замками и рыцарями, драконами и грифонами в юнитах, вампирами, орками, гномами, эльфами и другими фэнтези-расами.

В отличие от исторических Total War, Warhammer полностью ориентирована на отыгрыш за ту или иную фракцию, поскольку они тотально отличаются в части геймплея, своих сильных и слабых сторон, развития городов и исследований, наборов юнитов и области их применения, дополнительных действий. То, что хорошо работает с людьми, будет почти невозможно провернуть с темными эльфами, и наоборот.

Но не только это. Множество других механик были изменены под стать новому направлению. Например, большую роль на ход боя оказывают применяемая магия и технология, а также герои, управляющие войсками. На стратегической карте герои со своими способностями влияют на развитие всей фракции. Серьезным новшеством стал климат, хотя его уместнее сравнить с биомом. Суть в том, что у каждой фракции всего три подходящих биома, и в других условиях они будут чувствовать себя некомфортно, что неизбежно ограничивает распространение фракции.

Есть у кроссовера и другое важное отличие: первая, вторая и неизбежная третья — это части одной большой игры, своего рода компоненты единого масштабного варгейма. При этом любая из игр трилогии будет полноценной. Но чтобы полностью погрузиться в эпические сражения и опробовать все представленные расы, повоевать на всех континентах, пройти все возможные кампании, лучше сразу покупать всё.

Ultimate General: Civil War

Всем, кто в свое время остался недоволен Empire: Total War, но все еще жаждет поучаствовать в реалистичных и динамичных сражениях с плотным огневым контактом между линейными отрядами пехоты, рекомендуем опробовать Ultimate General: Civil War.

События этой RTS развиваются в эпоху гражданской войны в США и предлагают взять под командование армию Севера или Юга, чтобы сразиться в более чем 50 исторически достоверных сражениях: от мелких стычек до масштабных битв, развивающихся несколько дней. Период братоубийственной войны разработчики неплохо показали при помощи роликов на движке с текстовыми комментариями, но главное — благодаря продвинутой боевой системе.

С геймплейной точки зрения действие Civil War развивается в интересную эпоху, когда нарезное оружие стало заменять гладкоствольное, а конструкторы нашли способ увеличить мощность патронов и их количество в обойме, что резко увеличило поражающую эффективность армейских подразделений. Под этими изменениями старая тактическая схема «стоим напротив друг друга и долбим» затрещала по швам. Командирам пришлось придумывать что-то новое.

Все это нашло свое отражение в игре. Тип оружия сильно влияет на исход столкновения, а сражения под конец кампании будут сильно отличаться не только вооружением, но и тактикой. Игра предлагает принять командование до 20 отрядов четырех типов (пехота, стрелки, конница и артиллерия) численностью 500-600 человек.

Ultimate General: Civil War предлагает прямое управление отрядами на карте с возможностью проведения разнообразных маневров и раздачу тех или иных приказов. Скажем, перестреливаться или зайти в рукопашную. Ландшафт оказывает прямое влияние на бой — отряд на открытом пространстве будет легкой мишенью, в то время как спрятавшийся в лесу или траве сможет долго перестреливаться с превосходящими силами противника.

Важную роль играет снабжение: без обоза с патронами и снарядами отряды быстро выйдут из боя. Присутствует система морали и туман войны — неожиданно выйдя в тыл противнику, легко обратить его в бегство. Если сражение для отряда было успешным, то его командир получит опыт, который можно будет потратить на покупку новых навыков.

Есть и стратегическая составляющая. Игрок выбирает генерала армии и отряды, которые пойдут в бой, задает отрядам оружие и другое снаряжение. Есть система глобального развития — вкладывая очки игрок получит бонусы ко всем игровым аспектам, что пригодится в критические моменты, когда тактического мастерства на поле боя мало.

Лучшие стратегии 2018 года

2018-й был годом экспериментальных стратегических проектов. Забавно, но большинство крупных хитов создали небольшие компании и крохотные инди-студии. Главной изюмной стала Into the Breach. Пошаговая изометрическая тактика с очень простой пиксельной графикой стала чуть ли новой интерпретацией шахмат. Авторы This War of Mine выпустили очень хардкорную и жестокую Frostpunk. Игра, где вы могли стать жестким диктатом и кормить свое население очень питательными опилками. Также этот год запомнился заключительной частью трилогии The Banner Saga, а также неожиданным сиквелом Frozen Synapse. В общем, 2018 был богат на уникальные и неповторимые проекты.

Into the Breach

Небольшая и весьма скоротечная пошаговая тактика от авторов Faster Than Light с изометрической камерой и весьма простенькой двумерной графикой получила более 95 % положительных отзывов в Steam и считается одним из самых интересных проектов 2018 года. Даже намного интереснее BattleTech. Потому она и оказалась в нашем топе.

События Into the Breach развиваются в далеком будущем, когда человечество наткнулось на гигантских монстров Vek, размножающихся под землей. Довольно быстро выяснилось, что победить мерзких жуков не так просто. Уже проигрывая войну, человечество отправило своих лучших боевых мехов в прошлое, дабы учесть все ошибки и победить.

Действие Into the Breach развивается в мире, состоящем из четырех островов, которые, в свою очередь, поделены на несколько частей. Эти части и будут картами, на которых игрок, командуя огромными боевыми роботами, будет сражаться с кайдзю. В отличие от других тактических игр, в Into the Breach миниатюрные карты и всего 3-5 ходов на выполнение задачи. Зато урон проходит всегда.

Для победы игроку требуется найти совершенную стратегию, правильно расположив роботов и рассчитав наносимый урон. А фишка с перемещением во времени позволяет отменить какое-то неудачное решение. Примечательно, что успех в кампании зависит не от количества убитых жуков, а от того, насколько умело игрок защищал города и гражданские здания, разбросанные на карте, от атак жуков. Нетривиальная задача с учетом дружественного огня.

Сильной стороной Into the Breach является высокая реиграбельность за счет огромного набора мехов и оружия к ним. У каждого свои сильные и слабые стороны, которые придется понимать для победы. Высокий шанс проиграть и потерять всё. Влияние ландшафта карты и позиционирования мехов на геймплей. Сама игра не про урон и превозмогание, а про умение обороняться, сдерживать противника, блокировать его подкрепления. Потому в геймплее предусмотрено множество способов контролировать поле боя.

Frostpunk

Что, если в градостроительной стратегии основной упор придется не на развитие города, а на выживание? Примерно так рассуждали в 11 bit Studios во время разработки Frostpunk. События игры развиваются в альтернативной реальности конца 19 века, когда планету накрыло глобальным похолоданием и вся континентальная Европа замерзла. За спасением люди устремились в Арктику, где дешевый источник тепла — уголь — был прямо под ногами.

Жизнь в мире Frostpunk теплится вокруг монструозных паровых котлов, снабжающих близлежащие постройки теплом. Как по классике, игрок начинает в чистом поле и должен наладить добычу угля, дерева, стали и еды. Промышленность и трудовые ресурсы балансирует система занятости. Есть в игре и исследования, выполняя которые, можно поднять производительность промышленности, открыть новые здания или улучшения.

Присутствующий постоянно холод — отличительная особенность игры. От него люди получают увечья и болеют. Борьба с ним требует постоянного увеличения мощности обогрева и теплоизоляции, на что уходит львиная доля ресурсов и исследований. Балансирование между выживанием, развитием и накоплением ресурсов определяет ядро геймплея Frostpunk.

Суровые условия потребуют принятия новых законов, исполнение которых понравится далеко не всем. Очень важно поддерживать лояльность и надежду среди людей, иначе они буквально выкинут плохого мэра на мороз. Интересно, что игрок не скован небольшой игровой картой — он может отправлять экспедиции в окружающие его ледяные просторы за ресурсами, артефактами и в поисках других выживших.

Frostpunk предлагает несколько сюжетных сценариев, где нужно выполнить поставленную задачу, а также бесконечный режим игры для выживальщиков (температура ниже, суровые бури очень часты) и строителей (более комфортные условия). Также в игре множество настроек сложности, которые заставят попотеть даже опытного выживальщика. Советуем покупать игру с дополнением The Last Autumn.

Ancestors Legacy

Современные стратегии пытаются поразить потенциальных игроков своей масштабностью, эпическими битвами, многокомпонентным и сложным игровым процессом. В большей степени это заметно по RTS, массово получившим глобальную составляющую и микро-менеджмент на уровне StarCraft. Это же является причиной, по которой RTS 00-х годов, такие как Command & Conquer или Battle for Middle-Earth, до сих пор пользуются большой популярностью.

Авторам Ancestors Legacy удалось это подметить, и в 2018 году они порадовали геймеров со стажем простой и понятной средневековой RTS, так похожей на игры прошлого — со строительством базы, добычей ресурсов, захватом точек на карте, исследованием технологий, улучшением экипировки юнитов. Особенностью игры стала «экшен-камера», переносящая игрока прямо на поле боя с видом из-за спин солдат, и высокая степень кровавости с расчлененкой. В итоге даже рядовая стычка отрядов превращается в зрелище, полное крови и криков.

В игре сильно отличающиеся фракции (Англосаксы, Германцы, Викинги и Славяне) с собственными наборами зданий, технологий, сильными и слабыми сторонами, а также юнитами. Их, как задано стандартом, немного — всего пять разных типов, зато у каждого свое место в бою. Всё это определяет тот или иной стиль игры, позволяя каждому найти фракцию с подходящим геймплеем. В то же время у игры множество мелких нюансов: позиция в атаке, мораль, наличие раненых или здоровых бойцов в отряде и так далее.

Ancestors Legacy предлагает восемь сюжетных игровых кампаний, по паре на фракцию, но с разными лидерами и целями, или около 40 заданий всё возрастающей сложности. Есть также режим «Схватка», где игрок сражается с ИИ и достаточно проработанный мультиплеер на 2 команды и от 2 до 6 игроков в каждой.

В какие из перечисленных стратегий вы играли?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты
Стратегии 2015 — 2016 годаСтратегии 2017 — 2018 годаСтратегии 2019 — 2020 годаCтратегии 2021 — 2022 годаСтратегии 2023 года
+11
Комментарии 21