Как Кодзима сломал Россию — текст Константина Говоруна

Как Кодзима сломал Россию — текст Константина Говоруна

Владимир

После отъезда знаменитого геймдизайнера в воздухе, которым дышат российские геймеры, зависло неловкое молчание. Что это вообще было? Редактор возрожденной «Страны игр» считает, что наша игровая культура сильно изменилась за последние годы. С разрешения Константина Говоруна, главного редактора GameLand, VGTimes публикует его статью целиком.

Как Кодзима сломал Россию

Благодаря гению мы все поняли кое-что очень важное.

Великое стояние за благословением Кодзимы закончилось: гений снизошел, приобнял, помахал рукой, улыбнулся, и даже мерзкая московская осень словно спряталась в самый дальний чулан. Визит автора Metal Gear Solid стал для геймеров таким же разрывающим сознание праздником, как Чемпионат мира для фанатов футбола (конечно, с поправкой на то, что фанатов футбола в России несколько больше). И как этот самый Чемпионат мира — с его развеселой Никольской и разом подобревшими полицейскими — стал сном о чем-то намного большем.

Роль самого Хидео Кодзимы в этом празднике, в общем-то, невелика. Metal Gear Solid — не самый популярный в России японский игровой цикл. Не больше, чем Devil May Cry, Tekken или Final Fantasy, не говоря уже о Dark Souls. Мем «Кодзима гений» тоже, в общем-то, повторяют примерно одни и те же персонажи — игровые журналисты и люди из игровой индустрии. В Россию уже приезжали Кацухиро Харада, Йосинори Оно, Ричард Гэрриот — без особой истерики в соцсетях. Игры Тодда Говарда и Марчина Ивински на порядок (в правильном значении этого слова) популярнее, Дэвид Кейдж может куда веселее поговорить про искусство, а Хидеки Камия — про комментарии в соцсетях. Авторы Super Mario Bros. и Mortal Kombat понятнее людям из российского телевизора. Но так получилось, что приехал именно Хидео Кодзима — и сделал это очень вовремя.

Не ошибусь, если предположу: часть людей в очереди на Кодзиму не играла в Metal Gear Solid (кроме, разве что, пятой части) и толком не понимает, почему конкретно он знаменит. Иначе бы не получалось так, что в конкурсе с творческим заданием «расскажите, за что вы любите Кодзиму» (где разыгрывался билет на закрытый показ с гением!) многие участники массово переписывают википедию или воруют куски из старых статей, но не могут выдавить ни строчки от себя. Просто звезды так сошлись, что в октябре 2019 года Кодзима стал амбассадором всей вот этой нашей геймерской культуры в хорошем смысле, живым символом игр как искусства, а ради такого можно и постоять в очереди или еще как-то немного пострадать. Сейчас — уже можно.

Лет пятнадцать назад на обложке журнала «Страна Игр» с эксклюзивным интервью Кодзимы красовался дурацкий вынос: «это наша корова, и мы ее доим». В этом было и наивное до нелепости хвастовство (эксклюзив же!), и грустная правда жизни (никому, кроме нас, такой эксклюзив пятнадцать лет назад в России был не нужен). Журнала уже больше нет, но его идеология («игры как искусство», «продвижение цивилизованной культуры потребления видеоигр в России» и вот это все) уверенно победила — «Игромир» успешно косплеит Gamescom, люди выстраиваются в очередь за автографом Кодзимы, бывшие редакторы и авторы «Страны Игр» (и не только, конечно, не только они) берут у него интервью. К этому мы шли, об этом мы мечтали (и даже предсказали шутку про гения), это без шуток прекрасно.

Как Кодзима сломал Россию — текст Константина Говоруна

Не думаю, что вклад «Страны Игр» велик, но мы были на правильной стороне истории.

Нет смысла удивляться тому, что Кодзиму вдруг захотели все — Иван Ургант, ИТАР ТАСС, «Медуза» и даже «Лента.ру». Несколько лет назад, когда на мобильных платформах выходила Super Mario Run, и Сигеру Миямото заглянул вместе с ранним билдом в гости к в Tonight Show к Джимми Фэллону, продюсеры «Вечернего Урганта» срочно запросили то же самое. Дескать, если нельзя Миямото, то пусть хотя бы хоть какой-нибудь колоритный японец. Непрофильным медиа тоже нужны просмотры и клики, а еще больше им нужны просмотры и клики молодых — тех, кто уже давно не смотрит телевизор. А как это сделать — черт его знает. Поэтому как только у них перед глазами появляется история в понятном формате (звезда мирового уровня впервые приезжает в Россию), тут же выстраиваются в очередь.

Конечно, переключаться с нарратива «игры убивают» на «гений геймдизайна посетил Москву» — это ведь очень непросто. Именно поэтому все эфиры и статьи о Кодзиме источают неловкость — в меньшей («Вечерний Ургант») или большей (эфир на НТВ) степени. Иные медиа, вроде РБК и особенно Москвы 24, и вовсе умудрились совместить нарративы — дескать, гениальный создатель игр, зомбирующих нашу молодежь (возможно, по заказу ЦРУ), прогулялся по похорошевшей Москве так же нагло, мерзко и дерзко, как и все вот эти непонятные рэперы и блогеры, которым платит Госдеп. А ведь был когда-то лузером из какой-то Konami — позорного пристанища неудачников.

И все же неловкости было больше, чем ненависти. Хидео Кодзиму ведь очень непросто вписать в шаблоны из методичек. Делает игры, но не американец и даже не из агрессивного блока НАТО, а гражданин умеренно дружелюбной Японии. Привез и не стрелялку, и не драчку, а черт знает что такое, да еще и с голливудскими актерами. Любит русское кино и русскую музыку, сам попросил (!) сводить его в московское метро (наверное, чтобы сделать новую игру о нем!). И поклонники — вот все эти молодые люди с горящими глазами — хвалят его не за стрельбу, монстров и взрывы, а за историю, персонажей и постмодернистские шуточки. Как из этого сделать сюжет об проекте ЦРУ и разжижении мозгов — совершенно непонятно. Повезло, конечно, что не с Metal Gear Solid V приехал (там бы уж точно подтянули ветеранов Афганистана на ток-шоу), но я уже говорил — время удачное.

Гений уехал, а неловкость-то осталась. Она зафиксировала чудовищный разлом между новым и старым, который уже не сводится к тому, кому-то нравятся видеоигры, а кто-то считает их злом или глупостью. Прямолинейная риторика о горящих кинескопах осталась в девяностых, о жестоких стрелялках — в нулевых. Да, благодаря Call of Duty жив нарратив о том, что в американских играх наших детей заставляют убивать русских солдат, но и он актуален все реже и реже. Сейчас для начала критик должен осознать, о чем вообще речь, а это сложнее с каждым годом. Попробуйте объяснить условному Мединскому, что вообще такое Dota 2 (отсюда, кстати, и конфуз с «Докой»). Стрелялка это или все же бродилка? Попробуйте объяснить ему, что такое Death Stranding. У нас просто уже нет общих слов, в этом смысле мы так же бессильны, как и пришельцы с корабля в «Прибытии», пытающиеся растолковать землянам, что к чему. С другой стороны, и те не смогут сформулировать, за что конкретно Death Stranding следует запретить. Мы живем в постпостироничном мире, где «Кодзима гений» — это как бы шутка, но как бы и нет, и природу этого парадокса одним не нужно объяснять, а другим — уже невозможно. Что забавно, Metal Gear Solid V как раз был и о трудностях перевода тоже. Совпадение? Хорошо, хорошо, совпадение.

Гений уехал, а мы-то остались. Раньше мы существовали только в твиттере и фейсбуке, в комментариях в соцсетях и на игровых сайтах, но благодаря Кодзиме мы увидели друг друга в «Вечернем Урганте» и «Гараже», в очередях в «Крокус» (где как никогда было мало случайных людей), в фотографиях в инстаграме гения — и это уже не стереть никогда из памяти. Теперь мы знаем, что в истории про приезд Кодзиму в России нас было много и мы были вместе. И определенно не в последний раз.

    +3
    Комментарии3