Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему

Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему

gotDvamp
7 октября 2019, 22:38

На минувшей неделе случилось то, чего не происходило уже очень давно. Профильная пресса и обычные игроки фактически объединились в своей критике Ghost Recon: Breakpoint — нового экшена от третьего лица, выпущенного компанией Ubisoft для консолей текущего поколения и PC. Разбираемся в причинах случившегося.

На момент составления этого текста средняя оценка Breakpoint в версии для PlayStation 4 составляет 57 баллов из 100 возможных. Это мнение прессы. Пользователи оценили новинку Ubisoft и того ниже — в 2,5 балла из максимальных 10. Удивительно, но основной посыл профессиональных критиков и геймеров схож. Французы выпустили игру, в которой слишком много всего и это «много всего» толком не работает. Плюс микротранзакции.

Мнение журналистов

Начнем с профильной прессы. В общей сложности Metacritic присоединил к своей базе порядка 20 рецензий. Наивысших похвал Breakpoint достигла у сотрудника французского издания jeuxvideo.com — 85 баллов из 100. Автор материала подчеркивает, что у разработчиков получилось превратить геймера из охотника в добычу.

Правдоподобность и выживание занимают центральное место и подчеркивают безотлагательность ситуаций. И это чувство — быть добычей, а не хищником на Ауроа, — отмечает автор текста.
Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему

Чуть меньше — 78 из 100 — поставил сотрудник итальянской версии IGN. По его мнению, Ubisoft смогла создать качественный боевик, вот только с центральной механикой игры — прокачкой — не все в порядке.

Новая глава в истории Ghost Recon — это хороший шутер, который совмещает в себе качественный игровой процесс и плохо интегрированную RPG-структуру, — резюмирует критик.

На этом хорошие оценки Breakpoint заканчиваются и начинается поле откровенно критических высказываний. На очереди — отзыв издания Push Square. Итоговый балл — 60 из 100.

Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему
По большей части, Ghost Recon: Breakpoint — это приятная экскурсия в открытый мир. При условии, что вы знаете, чего хотите от нее — давайте смотреть правде в глаза: вы, вероятнее всего, точно это знаете. Как и многие другие игры в открытом мире от Ubisoft, у этой есть качества, которые трудно отрицать. Прорва возможностей для веселья в кооперативе, свобода в развитии Номада и в прохождении миссий — сильная сторона Breakpoint. Однако гигантское количество микротранзакций оставляют после себя кисловатый привкус, а парад раздражающих ошибок придает релизу ощущение шероховатости. Breakpoint — мешанина, в которой есть забавные моменты, но нет идентичности, — негодует автор текста.

Дальше — хуже. С каждым новым отзывом оценка Breakpoint только теряет в баллах. Приведем в качестве примера несколько выдержек из критических отзывов прессы.

Ghost Recon Breakpoint напоминает еще одну 3A-игру, которая была выпущена слишком рано, — пишет TrueGaming и ставит 50 баллов из 100 возможных.
Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему
В сравнении с Wildlands, Breakpoint выглядит так, будто она сама не понимает, кем она она должна быть и что от нее хотят игроки, — считает критик VGC. Оценка — 40 баллов из 100 возможных.

Сильнее всех разошелся автор портала VG247. С его точки зрения, новая Ghost Recon заслуживает максимум 20 баллов.

Я действительно хотел полюбить Breakpoint. Ubisoft имеет привычку создавать заурядные игры. Assassin’s Creed, Watch Dogs имеют блестящие сиквелы, но это [Breakpoint] значительный шаг назад, — отмечает он.

А геймеры?

С точки зрения геймеров, Ubisoft заслуживает всяческого порицания. В первую очередь, из-за большого количества микротранзакций, которыми, по словам критиков и простых игроков (в этом вопросе они однозначно сходятся во мнении), буквально напичкан новый боевик. Вот лишь несколько отзывов.

Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему
Кажется, эта игра намеренно создана, чтобы быть скучной. Чтобы люди продирались сквозь гринд, через безудержные микротранзакции. Это позор, поскольку игра в целом забавная, но создана намеренно хуже, чтобы она могла тянуть деньги из кошельков. Например, мой приятель потратил 120 долларов на игру и уже ощущает стену из гринда. Он должен либо раскошелиться, либо отложить игру, которую он только что купил, поскольку прогресс в ней слишком медленный. Коллапс, — отмечает пользователь под ником DankMemeWizard. Его оценка Breakpoint — 0 баллов.
Забудьте на секунду о микротранзакциях. Эта игра — типичная, созданная по формуле фигня от Ubisoft. Она невероятно утомительна, — пишет Archnid 1.
Геймеры и журналисты раскритиковали Ghost Recon Breakpoint. Разбираемся, почему
Эта игра напоминает о том, что Ubisoft растеряла все свои идеи. В ней нет никаких особенностей. И что мы видим? Вставку идей из предыдущих частей! О, конечно, микротранзакции есть везде! Отлично! Великолепная работа!, — размышляет Falcone.

Оценки пользователей при этом редко переступают отметку в 2 балла из 10.

Сухой остаток

Так из-за чего скандал? Все просто. Дело в том, что Ubisoft разрешила некоторым покупателям (а точнее тем, кто приобрел так называемое «максимальное издание») получить доступ к Breakpoint раньше остальных. Попав в игру, юзеры заметили, что внутри новой Ghost Recon функционирует самый настоящий магазин, в котором можно купить буквально что угодно.

Опыт, внутриигровая валюта, оружие, машины — успевай только пластик расчехлять. А еще геймеры отметили множество технических ошибок и клише, характерных для всех проектов Ubisoft. Коса нашла на камень — и вот интернет пестрит отзывами недовольных клиентов.

В результате реноме Breakpoint оказалось испорчено за считанные дни и, что самое смешное, еще до релиза стандартной версии боевика. В свое оправдание Ubisoft заявила, что добавила все эти вещи для того, чтобы облегчить жизнь тем, кто присоединился к сообществу уже после запуска проекта. Якобы магазин позволит нагнать их, чтобы наслаждаться кооперативным и энд-гейм контентом. А на PvP-режим «Войны призраков» покупки совсем не повлияют из-за продуманного баланса.

***

В истории с Breakpoint есть еще один тонкий момент. Во время открытого бета-тестирования (подробнее о бете читайте здесь) Ubisoft банально спрятала магазин. То есть, геймеры не могли заранее оценить весь масштаб бедствий. В свою очередь (и это уже диванная аналитика) издатель банально не просчитал последствия столь адской монетизации всего и вся.

Впрочем, в случае с профильной прессой у Breakpoint еще есть шанс подняться на ступеньку выше. Свой вердикт еще не вынесли крупнейшие англоязычные СМИ — GameInformer, международная версия IGN, Eurogamer и Gamespot. Правда слабо верится, что финальная оценка будет сильно выше балла, выставленного критиками из менее известных изданий. Просто потому, что скандал. А скандалы никто не любит.

UPDATE: Во время подготовки текста свой вердикт высказала Gamespot. Итог — 4 балла из 10 возможных. По мнению авторов портала, Breakpoint — это все игры Ubisoft, собранные в одну. Такие дела.

    Комментарии2