Появились новые подробности отмененного эпизода Half-Life 2 про Рэвенхольм

Появились новые подробности отмененного эпизода Half-Life 2 про Рэвенхольм

Якимов Никита
8 ноября 2017, 20:08

Junction Point Studios наиболее известна по приключенческой игре Epic Mickey, но это был не первый проект студии, основанной Уорреном Спектором (Warren Spector) после его ухода из Ion Storm Austin. В период с конца 2005 года по середину 2007-го команда работала над эпизодом для Half-Life 2, который в конечном итоге был отменён Valve.

За прошедшие годы в сети появилось не много подробностей упущенного эпизода. Например, в нём должно было появиться новое оружие — магнитная пушка. Однако никто никогда не объяснял, как она должна работать. А в начале этого года в сеть просочились концепты, на которых был изображён, казалось, заражённый зомби город Ravenholm, покрытый снегом.

Появились новые подробности отмененного эпизода Half-Life 2 про Рэвенхольм

Наконец, портал PC Gamer смог подтвердить, что Ravenholm должен был стать местом действия того самого эпизода. «Мы хотели рассказать историю о том, как Ravenholm стал тем, чем он является во вселенной Half-Life. Эта история казалась нам нераскрытой. В дополнению к этому мы хотели рассказать об отце Григории и показать, как он стал героем», — поведал Спектор.

До сих пор неясно, почему о проекте было так мало рассказано. Память Спектора будто в тумане. Помимо того, что отец Григорий должен был занимать важное место, больше разработчик не смог поделиться подробностями сюжета. Когда в интернете появились изображения, пошли слухи, что игроки будут сопровождать два персонажа — Дункан и Скутер, однако Спектор не может вспомнить их. Он даже не уверен, является ли главным героем эпизода Гордон Фримен.

Зато Спектор смог вспомнить о магнитной пушке: «Если я не ошибаюсь, её придумал лидер команды, Мэтт Бэр (Matt Baer). Вы стреляли бы липкими магнитными шариками, которые притягивают всё, сделанное из металла». Например, с ее помощью можно было бы запросто сразиться с двумя роботами, заблокировать проход или перетащить тяжёлые металлические объекты.

Появились новые подробности отмененного эпизода Half-Life 2 про Рэвенхольм

Хотя Half-Life была всегда линейным шутером, в Half-Life 2: Episode Two разработчики экспериментировали с открытыми пространствами, особенно к концу игры. В то же время в играх Спектора всегда давалась возможность исследовать и взаимодействовать с окружающей средой. Увидели бы мы открытый мир в Ravenholm Episode? Увы, нет.

Мы бы пошли по образцу Half-Life. У игроков есть определённые ожидания, и их нельзя ломать.
— Уоррен Спектор

Спектор не знает, почему Valve решила закрыть проект, но его это сильно расстроило: «Мы только поняли, как именно использовать движок Source, как извлечь из него максимальную выгоду, строить то, что, по моему мнению, было потрясающим. И вдруг Valve всё прикрыла».

    Комментарии2