Статьи Руководство по тонкой настройке графики Witcher 3: Wild Hunt

Руководство по тонкой настройке графики Witcher 3: Wild Hunt

Stalxer
Читать в полной версии
Состоявшийся на днях релиз «Ведьмак 3: Дикая Охота», несмотря на всю крутость игры, оказался противоречивым. Многие игроки не понимают, как игра, спустя столько лет разработки и заметного снижения визуального качества, умудряется тормозить даже на топовых системах. Мы решили обратиться к трудам инженеров Nvidia и представить вам гайд по тонкой настройке графики в Witcher 3: Wild Hunt. Во второй части нашего гайда вы узнаете, как настроить графику в Witcher 3, чтобы не было тормозов, с помощью конфигурационных файлов игры. Смотрите также наш «Гайд по графическим параметрам «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Разработчики поступили очень щедро (если не сказать великодушно), разрешив игрокам самостоятельно улучшать качество графики Witcher 3: Wild Hunt, редактируя файл конфигурации графики игры. Однако эта статья будет полезна не только энтузиастам, но и тем, у кого тормозит The Witcher 3: Wild Hunt, ведь графику можно как улучшить, так и ухудшить, отключив некоторые настройки и обеспечив себе приемлемый FPS.

Содержание




Что такое файл конфигурации графики Witcher 3: Wild Hunt

Это файл, в котором прописаны почти все параметры графики, называется он user.settings и хранится в папке «Мои ДокументыThe Witcher 3».

Прежде чем вносить какие-либо изменения, обязательно сначала настройте параметры графики в самой игре, затем сделайте резервную копию файла user.settings. Открыть данный файл можно при помощи блокнота или текстового редактора Notepad++, после чего спокойно вносите изменения в те значения, которые мы описали ниже.

Зафиксировать результат можно не просто сохранив файл user.settings в блокноте или редакторе Notepad ++, а выбрав затем в его свойствах параметр «только для чтения», чтобы предотвратить переопределение графических характеристик самой игрой. Это позволит вам наслаждаться визуальными эффектами, отличными от предусмотренных разработчиками.

Увеличиваем качество детализации в Witcher 3

В нашей опорной статье мы писали о том, что «качество детализации» регулирует количество крови, видимость брызг крови и частей тел, которые, как правило, возникают во время очередного кровавого замеса, а также дистанцию, с которой они начинают отрисовываться.

В файле конфигурации можно дополнительно увеличить количество этих элементов графики и увеличить дистанцию для отрисовки. Для этого нужно найти следующий код:

[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Значение ультра-настроек: 80]
DynamicDecalsHideDistance= [Значение по умолчанию: 20]
DimmerHideDistance= [Значение по умолчанию: 60]
StripeHideDistance= [Значение по умолчанию: 60]
SwarmHideDistance= [Значение по умолчанию: 200]

И заменить значения на бо́льшие, т.е., ваш код может выглядеть так:

[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= 100
DynamicDecalsHideDistance= 50
DimmerHideDistance= 80
StripeHideDistance= 80
SwarmHideDistance= 250

Ну а чтобы увеличить расстояние, на котором появятся разрезы на телах врагов, и увеличить количество брызг крови, необходимо найти следующий код и поменять параметры на большие:

[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [Значение по умолчанию: 10]
DecalsChance= [Значение по умолчанию: 1]

Вы также можете поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS, расположенными под разделом [Budget], что может привести к более эффектным и кровавым битвам.

Стоит помнить, что данные параметры, как и сама графическая настройка «качество детализации», не поддаются точному исследованию и не оказывают значимого влияния на качество графики, так что даже после целого ряда экспериментов вы можете не найти изменений.

Увеличиваем дальность видимости растительности в Witcher 3

Один из самых ресурсоемких параметров игры в конфигурационном файле содержит такие настройки, которых нет в игровом меню — вы сможете увеличить дальность прорисовки растительности и всех сопутствующих элементов.

За количество видимых на горизонте деревьев отвечает параметр MaxVisibilityDepth:

[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Значение ультра-настроек: 24]

За качество рендеринга и видимость деревьев отвечает параметр FoliageDistanceScale:

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Значение ультра-настроек: 1]

Вы также можете изменить значение cvMaxAllowedSpeedTree в разделе [Budget], что увеличит количество высококачественных моделей деревьев, показываемых на расстоянии (в каждой сцене таких деревьев будет определенное количество и чем оно больше, тем больше общее качество восприятия того же леса). Однако определить наиболее оптимальное значение оказалось довольно трудно, поскольку игровые сцены очень сильно меняются. Предлагаем вам самим подобрать лучшее значение.

В большинстве случаев вы можете спокойно увеличить эти параметры, выставив, например:

[Foliage]
MaxVisibilityDepth= 48

и

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= 3

Что увеличит количество деталей на далеко расположенных деревьях, а также усилит точность прорисовки и визуальное качество листьев и мелких ветвей на деревьях, расположенных близко от персонажа:

Чтобы оценить влияние параметра FoliageDistanceScale на визуальное качество, предлагаем вам следующие интерактивные сравнения:

6 vs. 3 | 6 vs. 1.8 | 3 vs. 1.8

Однако с точки зрения производительности влияние двух указанных выше параметров настройки «дальности видимости растительности» очень велико, в то время как визуально картинка улучшиться незначительно, то есть повышение этих параметров не оправдано, судите сами:

А значит трогать эти настройки имеет смысл прежде всего обладателям самых топовых систем. Ну а если вы не обладаете таковой, поставьте значения ниже минимальных. Сделать это достаточно просто — выставите в самой игре все параметры на низкие, а затем сделайте все советы этой статьи наоборот, то есть где надо увеличить уменьшите, а где уменьшить — увеличьте.

Увеличиваем качество и плотность травы в Witcher 3

Для этого находим в файле user.settings следующий код:

[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Значение ультра-настроек: 1]
GrassGenerationEfficiency= [Значение по умолчанию: 0.075]

Параметр GrassGenerationEfficiency отвечает за увеличение плотности травы, при этом его нужно уменьшать, в то время как GrassDistanceScale увеличивает расстояние рендеринга травы и качество каждого куста, сорняка, травинки и тростники:

6 vs. 3 | 6 vs. 1.5 | 3 vs. 1.5

Из интерактивных сравнений выше хорошо видно, что GrassDistanceScale добавляет листву по всей долине, а вот на противоположном склоне горы параметр перестает действовать, поскольку попадает в лимит.

Значение «3» обеспечивает достаточно качественное улучшение общего впечатления от графики, при этом производительность уменьшается незначительно, а вот значение «6» практически убивает производительность даже на двух Titan X, хотя при разрешении ниже FullHD вы вполне сможете увидеть и 60 FPS, вопрос только в том, устроят ли вас прущие из всех щелей ветки.

Что касается параметра GrassGenerationEfficiency, то он несколько увеличивает плотность травы в непосредственной близи от Геральта. Для этого значение необходимо уменьшать, что, однако, неизбежно приведет к тому, что пучки травы и кустарники будут неестественно расти на пустом месте, торчать через стены и так далее.

Уменьшение этого значения с 0.075 до 0.001 практически не ухудшило производительность:

Еще один параметр, отвечающий за качество травы, а если говорить конкретнее — за качество рендеринга, это GrassDensity:

[Rendering]
GrassDensity= [Значение ультра-настроек: 2400]

Изменение этого значения увеличит дальность отрисовки травы, да так, что она может заполонить всю игровую карту, насколько хватит глаз:

9600 vs. 4800 | 9600 vs. 2400 | 4800 vs. 2400

Мы бы рекомендовали установить значение 3600, поскольку это позволит сохранить баланс между производительностью и определенно улучшит визуальное качество:

Если вы захотите выставить значение 4800 или даже 9600, то знайте, что: во-первых, заплатите за это большим количеством FPS, а во-вторых, при больших значениях GrassDensity молодая трава забивает собой более старую, что ухудшит визуальное качество — это хорошо видно из соответствующего примера.

Увеличиваем количество частиц в Witcher 3

Опытным путем игроки определили, что если в разделе [Budget] поиграть с параметром cvMaxAllowedParticlesCount, то можно несколько увеличить количество частиц в кадре, продуцируемых системой частиц RED Engine.

Трудно сказать, насколько именно нужно увеличивать этот параметр, поскольку нет возможности провести тестирование в одинаковых условиях, однако мы рекомендуем вам попробовать его изменить.

Улучшаем качество теней в Witcher 3

Как упоминалось в нашей первой статье, качество теней напрямую регулирует визуальное качество, однако через игровое меню изменить его так гибко, как через файл конфигурации, невозможно.

Только начав правку файла user.settings можно не только улучшить или ухудшить графику Witcher 3, выйдя далеко за пределы значений «Низкое» или «Запредельное» качество, но и провести определенную оптимизацию.

Например, можно изменить размеры теней, отдаваемых растительностью, и хотя этот графический элемент сильно связан с параметром «дальность видимости растительности» (рассмотрено выше), но его можно изменить, пользуясь следующим твиком:

Переходим в раздел [Rendering/SpeedTree], находим код

FoliageShadowDistanceScale= [Значение ультра-настроек: 54]

И увеличиваем это значение, чтобы получить несколько новых теней от деревьев, кустарников, травы и другой растительности. Вы можете посмотреть интерактивное сравнение и график производительности для данного усовершенствования графики:

Вполне логично, что разница в качестве не так велика, как хотелось бы, а вот производительность данный твик посадит ощутимо.

Теперь перейдем к разбору общих настроек теней. Следующий список настроек раздела [Rendering] позволит вам изменить игровые настройки самых разных теней:

CascadeShadowFadeTreshold= [Значение ультра-настроек: 1] — уменьшите значение, чтобы увеличить дальность действия теней;

CascadeShadowDistanceScale0= [Значение ультра-настроек: 1] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество теней, расположенных вблизи к персонажу;

CascadeShadowDistanceScale1= [Значение ультра-настроек: 1] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество и видимость теней, расположенных на средней от персонажа дистанции;

CascadeShadowDistanceScale2= [Значение ультра-настроек: 1.5] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество и видимость теней, расположенных на дальней дистанции;

MaxTerrainShadowAtlasCount= [Значение ультра-настроек: 4] — увеличьте значение, чтобы незначительно улучшить качество теней от местности;

CascadeShadowmapSize= [Значение ультра-настроек: 3072] — увеличьте значение, чтобы немного улучшить точность визуализации теней;

CascadeShadowQuality= [Значение ультра-настроек: 1] — еще один параметр, увеличение которого поможет немного улучшить точность визуализации теней.

Ниже мы собрали интерактивные сравнения и графики производительности, чтобы вы могли оценить усовершенствование графики и стоимость каждого действия.

Начнем с параметра CascadeShadowDistanceScale0, который мы подняли с 1 до 2, а затем до 4:

4 vs. 2 | 4 vs. 1 | 2 vs. 1

CascadeShadowDistanceScale0 является одним из наиболее действующих параметров, значительно улучшающим точность прорисовки теней, расположенных вблизи от персонажа, при этом он потребляет не так много FPS:

Его «средний брат» CascadeShadowDistanceScale1 также неплохо усиливает работу теней, хотя и не так заметно:

4 vs. 2 | 4 vs. 1 | 2 vs. 1

Потребление FPS у CascadeShadowDistanceScale1 эквивалентно CascadeShadowDistanceScale0:

При правильном освещении, «старший брат» двух вышеуказанных настроек CascadeShadowDistanceScale2 также может отлично улучить точность прорисовки теней на дальних дистанциях, что следует из интерактивного сравнения, при этом его влияние на количество кадров в секунду будет практически нулевым:

Параметр CascadeShadowmapSize незначительно улучшит точность визуализации теней, однако чтобы добиться действительно качественного эффекта, придется удвоить его значение, а это крайне негативно скажется на FPS:

Наилучшая работа CascadeShadowmapSize будет достигнута совместно с правкой значения параметра CascadeShadowQuality, в тандеме они значительно улучшат качество прорисовки теней и точность их визуализации, однако заплатите вы за это большими потерями FPS:

На картинке выше подписи «1», «2», «4» относятся к CascadeShadowQuality, а «4 w/ 8192» и «4 w/ 4096» к тандему из CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize соответственно.

В заключение данного параграфа отметим, что если вы измените в сторону увеличения все значения настроек теней, то можете довести игру до неиграбельного состояния из-за низкого FPS — то есть кадров будет меньше 30 в секунду, что не комфортно.

Чтобы избежать этого сначала подберите значения для теней на близкой и средней дистанции CascadeShadowDistanceScale0 и CascadeShadowDistanceScale1, соответственно без значительной потери FPS, а затем уже двигайте CascadeShadowDistanceScale2, CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize.

Увеличиваем качество и количество текстур в Witcher 3

В нашей основной статье мы писали, что движку RED Engine достаточно 2 ГБ видеопамяти для загрузки текстур высокого качества. Если поставить «запредельное» качество текстур, то потребуется видеокарта с большим объемом видеопамяти, но фишка в том, что эти текстуры не будут использованы для отрисовки кадра в полном объеме.

Чтобы увеличить количество текстур «в работе», зайдите в раздел [Rendering], найдите параметр:

TextureMemoryBudget= [Значение ультра-настроек: 800]

И увеличьте это значение в 1,5-2 раза. Этого должно быть достаточно для того, чтобы движок мог задействовать большее количество текстур.

В том же разделе можно покрутить следующие настройки:

TextureStreamingCharacterDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 10]
TextureStreamingDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 40000]

По идее, они отвечают за качество текстур на моделях персонажей и за расстояние, на которых начинается отрисовка высокополигональных моделей. Однако мы никакого улучшения не заметили, даже увеличив значения этих настроек в два раза.

Что еще могут покрутить очумелые ручки в файлах Witcher 3

В данной статье мы описали те настройки, которые реально могут улучшить качество изображения, однако за это практически всегда придется платить большими потерями фреймрейта. Изменение других строчек, содержащихся в файле user.settings видимого результата не придало, однако если будет обнаружено что-то новое, то мы обязательно обновим эту статью.

Как уже подчеркивалось выше, если вы не обладаете мощным компьютером, поставьте значения графики в игре ниже минимальных, а затем зеркально обратите все советы данной статьи в файле user.settings, то есть где надо увеличить, уменьшите, а где уменьшить — увеличьте.

Спасибо за внимание и приятной игры! Не забудьте ознакомиться с нашей статьей «Руководство по оптимальной настройке графических параметров «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Комментарии 24
Оставить комментарий
9 лет
Эх, той картинки все-равно не сделать. Но спасибо и за это)
Ответить
9 лет
идет на стандартных ультрах норм, зачем еще танцы
Ответить
9 лет
ну для большего погружения в игру
Ответить
9 лет
мдаа!! вот соберу норм пк и на высоких буду гомать а щас на низких(( и 20 -25 фпс( это не айс!
Ответить
9 лет
Во всех играх можно было бы графику лишь изменением параметров повышать...
Ответить
9 лет
Круто) спасибо)
Ответить
9 лет
Классно, спасибо
Ответить
9 лет
Не вижу смысла, игрушка оптимизирована лишь по 9 серии НВИДИЯ, но все равно спасибо.
Ответить
9 лет
Тоже невижу, работает стабильно 30 FPS.
Ответить
9 лет
Просто разрабы хотят большого вот и улучшают
Ответить
9 лет
Спасибо за новость просто великолепно
очень она помогла
Ответить
9 лет
Спасибо вам за статью, в целом очень помогла!
Ответить
9 лет
Помогла, но ужасно просел фпс на видеокарте амд
Ответить
9 лет
с амд уже решили проблему
Ответить
9 лет
Очередная статья помощи! Благодарю.
Ответить
9 лет
И снова нас держат в курсе всего
Ответить
9 лет
Хорошая оптимизация , на ультрах не позволяет играть.
Ответить
9 лет
да смоей оперативой не потянет
Ответить
9 лет
печалька а скока щяс стоит оператива на 4 гига никто не знает ?
Ответить
9 лет
спасибо пойду настраивать
Ответить
9 лет
Графон не плох, благо с новыми дровами не так на видюху давит)
https://yadi.sk/d/Vi5o5z4CkZ74h Вот кстати, чтоб в личку не долбили потом
Ответить
8 лет
Большое спасибо.
Ответить
8 лет
Про большинство не знал. Интересная статья.
Ответить
8 лет
Классно, спасибо
Ответить