Обзор Vultures: Scavengers of Death. Тактика в стиле ретро про зомбиапокалипсис

Обзор Vultures: Scavengers of Death. Тактика в стиле ретро про зомбиапокалипсис

Roman Shagiyan
9 июля 2026, 20:05

Я, автор этих строк, признаться, не фанат хорроров. Когда запускал Vultures: Scavengers of Death, меня интересовала тактическая составляющая — планирование ходов, управление ресурсами, возможность думать, а не просто реагировать. В первые полчаса игра удивила: боевая система оказалась куда более затягивающей, чем я ожидал от инди-проекта. Кроме того, чем дольше я играл, тем яснее становилось — хоррора тут куда меньше, чем обещает обложка.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Гб ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core 11370H, Intel Iris Xe Integrated GPU, 8 Гб RAM;
Рекомендуемые: Intel Core i7-4770 или эквивалентный от AMD (AMD Ryzen 5 1500X), NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390, 8 Гб RAM.

Вирус, наёмники и корпоративные секреты

Сюжет Vultures прямолинеен. Корпорация Eugenesys выпустила вирус на город, превратив жителей в зомби, — а нас бросают в эпицентр во главе наёмного отряда, которому поручено разобраться в произошедшем и найти противоядие. Банально? Да. Но за развитием событий всё равно следишь с интересом — сценаристы не перегружают историю лишними деталями и держат темп. Разумеется, история с корпоративными экспериментами, заражённым городом и поиском лекарства наверняка навеет воспоминания о Resident Evil. О том, как Capcom завершила очередной виток своей культовой серии, мы подробно рассказывали в материале Resident Evil Requiem — кульминация 30-летней франшизы.

Играть предстоит за двух персонажей: Леопольдо и Амбер. Оба умеют почти одно и то же, но у каждого есть своя фишка. Амбер владеет крюком-кошкой, которым может притягиваться к стенам, противникам или наоборот притягивать противников к себе. Леопольдо умеет двигать предметы и перепрыгивать препятствия. Лично мне ближе оказалась Амбер — её свобода передвижения совпала с моим стилем игры.

Амбер использует гарпунный пистолет, чтобы преодолевать препятствия
Амбер использует гарпунный пистолет, чтобы преодолевать препятствия

Если бы вам предложили выбрать одного персонажа на всё прохождение Vultures, кого бы вы взяли?

Результаты

«XCOM в тёмном подвале»

Геймплей делится на две фазы: исследование и бой. Обе фазы пошаговые, но режим исследования намеренно сделан более плавным — ты ходишь по локации, подбираешь предметы, открываешь двери, ищешь документы и ключи. Перемещаться можно как скрытно, так и просто ходить или бегать.

Боевая система — главное достоинство игры. Есть очки действия и очки передвижения, разные типы атак и возможность использовать окружение. Например, можно толкнуть зомби в стену, чтобы оглушить его; использовать такую позицию на локации, чтобы зацепить из дробовика сразу нескольких врагов — тактических вариантов достаточно. На смену оружия очки не тратятся, и поэтому я активно этим пользовался. По мере прохождения, разумеется, появляются новые типы врагов, а в ряде миссий есть необязательные задачи с наградой в виде нового оружия.

Демонстрация боевой системы
Демонстрация боевой системы

Лучшей тактической боёвкой в своей жизни я игру не назову, но сделана она добротно и наскучивать начинает лишь ближе к финалу. При этом любителям жанра игра всё равно понравится, особенно если вам близки игры с упором на позиционирование, менеджмент ресурсов и пошаговые бои. А еще больше таких игр вы можете найти в нашем топе лучших тактических игр.

Страшно только первый час

Здесь мой опыт расходится с тем, как игру преподносят в промоматериалах. В первой миссии всё работает как задумано: ресурсов мало, каждая схватка напряжённая, несколько раз я умер из-за одного неверного хода. Ощущение настоящего хоррора и выживания — каждый ход на счету.

Но сразу после первой миссии открывается магазин с апгрейдами. Прокачанный нож убивает простых зомби с одного удара в спину, пистолет получает ощутимую прибавку к урону — и напряжение испаряется. Дальше игра скатывается к методичной зачистке окружения: крадёшься, устраняешь со спины, в редких стычках используешь пистолет и гранаты. К середине прохождения у меня накопились десятки ненужных аптечек и около сотни патронов к каждому стволу. По 20–30 минут в конце каждой миссии я просто бродил по зачищенной локации туда-сюда, собирая лут в арсенал — сундук в комнатах сохранения, из которого можно брать предметы в последующих миссиях. Да, позже появляется больше противников, которых нельзя убить внезапной атакой, но к тому моменту у тебя есть все инструменты и ресурсы, чтобы с ними справиться. Если вам ближе именно атмосфера выживания среди заражённых и постоянное давление со стороны игры, советую обратить внимание на лучшие игры про зомби.

Управление инвентарем и арсеналом
Управление инвентарем и арсеналом

Финальный босс стоит особняком — он заметно сложнее всего, что было до, и убил меня несколько раз. Потребовался изрядный запас расходников из арсенала, чтобы совладать с ним. Невольно задаёшься вопросом: как его должен одолеть тот, кто не копил ресурсы всю игру? Часть «позднего» оружия тоже разочаровала: занимает много места, требует редких боеприпасов, стоит больше очков действия — и при этом не даёт такого урона, чтобы всё это оправдать.

Привет из 1998-го

Графика — намеренный PS1-стиль с низкополигональными моделями. На первый взгляд это может отпугнуть тех, кто привык к современной картинке, но на практике эстетика работает лучше, чем ожидаешь: тёмные уровни подчёркивают силуэты врагов, а общая мрачность визуала дополняет атмосферу заброшенного города. Фильтр делает картинку ещё более аутентичной — понравится любителям ретро. Разработчики явно старались выдержать стилистику, и это чувствуется.

Встреча с боссом: ретро-эстетика в стиле PS1
Встреча с боссом: ретро-эстетика в стиле PS1

Музыку не тянет добавить в личный плейлист, но она создаёт нужный фон и поддерживает атмосферу. В последнее время всё больше игр делает ставку именно на общее настроение и визуальную идентичность мира. Похожее впечатление у меня осталось и после подготовки обзора на Neverness to Everness, где атмосфера города и стиль окружения тоже работают не хуже самого геймплея. Полноценной озвучки в Vultures нет — персонажи издают нечленораздельные звуки вместо реплик.

Зато наличествует русская локализация, хотя местами чувствуется машинный перевод: Амбер, например, может сказать «я понял» вместо «я поняла», а некоторые слова и вовсе не переведены — мелочи, но глаз цепляется.

Что для вас ретро-графика в стиле PS1 в современной игре?

Результаты

Где стервятники спотыкаются

Вылетов за всё прохождение не было, но мелких багов хватало. Если нажать на перемещение или взаимодействие в момент открытия двери — можно застрять между локациями. Босса первой миссии я выбил за ограду выстрелом из дробовика — он застрял и просто ждал, пока я его расстреляю. Интерфейс периодически зависает и блокирует атаку, считая, что у тебя в руках другое оружие — лечится переключением туда-обратно, благо очков это не тратит. В одной из сцен интерфейс пропал полностью, и завершить ход было невозможно.

Один из визуальных багов: шлем периодически перестает следовать за головой и начинает просто висеть в воздухе рядом с ней
Один из визуальных багов: шлем периодически перестает следовать за головой и начинает просто висеть в воздухе рядом с ней

Инвентарь тесноват: оружие, патроны, броня, аптечки — и вот уже остаётся одна-две ячейки. Расширить его можно, но не настолько, чтобы стеснённость перестала ощущаться. Отдельное раздражение вызывал арсенал без поиска и сортировки. Когда предметов накапливается четыре десятка, найти нужное становится квестом само по себе. Впрочем, к моменту написания статьи, уже после прохождения, разработчики выпустили патч с базовой сортировкой, так что сейчас эта проблема поправлена.

***

Vultures: Scavengers of Death — крепкая, небольшая тактическая игра. Боевая система работает, сюжет удерживает внимание, атмосфера есть. Жаль только, что после первой миссии напряжение (в хорошем смысле слова) пропадает и возвращается лишь перед финальным боссом.

Любителям пошаговых тактик и ретро-стиля попробовать стоит. Тем же, кто ждёт настоящего хоррора с постоянной нехваткой ресурсов, лучше поискать что-то другое.

Остается лишь надеяться, что студия не остановится на достигнутом и доведет до ума баланс, исправит баги и доработает интерфейс.

    Сюжет
    7.0
    Управление
    6.0
    Звук и музыка
    7.0
    Локализация
    6.0
    Геймплей
    8.0
    Графика
    6.0
    6.7 / 10
    Крепкий тактический хоррор с ретро-стилистикой, который пугает только в первой миссии, но остаётся добротной тактикой до самого финала.
    Плюсы
    — Боевая система с тактической глубиной — окружение, оглушение, смена позиций, стрельба по частям тела;
    — Сюжет простой, но держит темп и не раздражает;
    — Атмосфера выдержана — мрачные уровни и музыка работают на погружение;
    — Новые типы врагов со временем добавляют разнообразия.
    Минусы
    — После первых апгрейдов баланс рассыпается — хоррор превращается в обычную тактику;
    — Мелких багов слишком много для релизной версии;
    — Инвентарь тесный, арсенал без поиска и сортировки;
    — Финальный босс оторван по сложности от всей остальной игры.
    Об авторе
    Комментарии1