Обзор Vultures: Scavengers of Death. Тактика в стиле ретро про зомбиапокалипсис
Я, автор этих строк, признаться, не фанат хорроров. Когда запускал Vultures: Scavengers of Death, меня интересовала тактическая составляющая — планирование ходов, управление ресурсами, возможность думать, а не просто реагировать. В первые полчаса игра удивила: боевая система оказалась куда более затягивающей, чем я ожидал от инди-проекта. Кроме того, чем дольше я играл, тем яснее становилось — хоррора тут куда меньше, чем обещает обложка.
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Гб ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.
Системные требования:
Минимальные: Intel Core 11370H, Intel Iris Xe Integrated GPU, 8 Гб RAM;
Рекомендуемые: Intel Core i7-4770 или эквивалентный от AMD (AMD Ryzen 5 1500X), NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390, 8 Гб RAM.
Вирус, наёмники и корпоративные секреты
Сюжет Vultures прямолинеен. Корпорация Eugenesys выпустила вирус на город, превратив жителей в зомби, — а нас бросают в эпицентр во главе наёмного отряда, которому поручено разобраться в произошедшем и найти противоядие. Банально? Да. Но за развитием событий всё равно следишь с интересом — сценаристы не перегружают историю лишними деталями и держат темп. Разумеется, история с корпоративными экспериментами, заражённым городом и поиском лекарства наверняка навеет воспоминания о Resident Evil. О том, как Capcom завершила очередной виток своей культовой серии, мы подробно рассказывали в материале Resident Evil Requiem — кульминация 30-летней франшизы.
Играть предстоит за двух персонажей: Леопольдо и Амбер. Оба умеют почти одно и то же, но у каждого есть своя фишка. Амбер владеет крюком-кошкой, которым может притягиваться к стенам, противникам или наоборот притягивать противников к себе. Леопольдо умеет двигать предметы и перепрыгивать препятствия. Лично мне ближе оказалась Амбер — её свобода передвижения совпала с моим стилем игры.
Если бы вам предложили выбрать одного персонажа на всё прохождение Vultures, кого бы вы взяли?
«XCOM в тёмном подвале»
Геймплей делится на две фазы: исследование и бой. Обе фазы пошаговые, но режим исследования намеренно сделан более плавным — ты ходишь по локации, подбираешь предметы, открываешь двери, ищешь документы и ключи. Перемещаться можно как скрытно, так и просто ходить или бегать.
Боевая система — главное достоинство игры. Есть очки действия и очки передвижения, разные типы атак и возможность использовать окружение. Например, можно толкнуть зомби в стену, чтобы оглушить его; использовать такую позицию на локации, чтобы зацепить из дробовика сразу нескольких врагов — тактических вариантов достаточно. На смену оружия очки не тратятся, и поэтому я активно этим пользовался. По мере прохождения, разумеется, появляются новые типы врагов, а в ряде миссий есть необязательные задачи с наградой в виде нового оружия.
Лучшей тактической боёвкой в своей жизни я игру не назову, но сделана она добротно и наскучивать начинает лишь ближе к финалу. При этом любителям жанра игра всё равно понравится, особенно если вам близки игры с упором на позиционирование, менеджмент ресурсов и пошаговые бои. А еще больше таких игр вы можете найти в нашем топе лучших тактических игр.
Страшно только первый час
Здесь мой опыт расходится с тем, как игру преподносят в промоматериалах. В первой миссии всё работает как задумано: ресурсов мало, каждая схватка напряжённая, несколько раз я умер из-за одного неверного хода. Ощущение настоящего хоррора и выживания — каждый ход на счету.
Но сразу после первой миссии открывается магазин с апгрейдами. Прокачанный нож убивает простых зомби с одного удара в спину, пистолет получает ощутимую прибавку к урону — и напряжение испаряется. Дальше игра скатывается к методичной зачистке окружения: крадёшься, устраняешь со спины, в редких стычках используешь пистолет и гранаты. К середине прохождения у меня накопились десятки ненужных аптечек и около сотни патронов к каждому стволу. По 20–30 минут в конце каждой миссии я просто бродил по зачищенной локации туда-сюда, собирая лут в арсенал — сундук в комнатах сохранения, из которого можно брать предметы в последующих миссиях. Да, позже появляется больше противников, которых нельзя убить внезапной атакой, но к тому моменту у тебя есть все инструменты и ресурсы, чтобы с ними справиться. Если вам ближе именно атмосфера выживания среди заражённых и постоянное давление со стороны игры, советую обратить внимание на лучшие игры про зомби.
Финальный босс стоит особняком — он заметно сложнее всего, что было до, и убил меня несколько раз. Потребовался изрядный запас расходников из арсенала, чтобы совладать с ним. Невольно задаёшься вопросом: как его должен одолеть тот, кто не копил ресурсы всю игру? Часть «позднего» оружия тоже разочаровала: занимает много места, требует редких боеприпасов, стоит больше очков действия — и при этом не даёт такого урона, чтобы всё это оправдать.
Привет из 1998-го
Графика — намеренный PS1-стиль с низкополигональными моделями. На первый взгляд это может отпугнуть тех, кто привык к современной картинке, но на практике эстетика работает лучше, чем ожидаешь: тёмные уровни подчёркивают силуэты врагов, а общая мрачность визуала дополняет атмосферу заброшенного города. Фильтр делает картинку ещё более аутентичной — понравится любителям ретро. Разработчики явно старались выдержать стилистику, и это чувствуется.
Музыку не тянет добавить в личный плейлист, но она создаёт нужный фон и поддерживает атмосферу. В последнее время всё больше игр делает ставку именно на общее настроение и визуальную идентичность мира. Похожее впечатление у меня осталось и после подготовки обзора на Neverness to Everness, где атмосфера города и стиль окружения тоже работают не хуже самого геймплея. Полноценной озвучки в Vultures нет — персонажи издают нечленораздельные звуки вместо реплик.
Зато наличествует русская локализация, хотя местами чувствуется машинный перевод: Амбер, например, может сказать «я понял» вместо «я поняла», а некоторые слова и вовсе не переведены — мелочи, но глаз цепляется.
Что для вас ретро-графика в стиле PS1 в современной игре?
Где стервятники спотыкаются
Вылетов за всё прохождение не было, но мелких багов хватало. Если нажать на перемещение или взаимодействие в момент открытия двери — можно застрять между локациями. Босса первой миссии я выбил за ограду выстрелом из дробовика — он застрял и просто ждал, пока я его расстреляю. Интерфейс периодически зависает и блокирует атаку, считая, что у тебя в руках другое оружие — лечится переключением туда-обратно, благо очков это не тратит. В одной из сцен интерфейс пропал полностью, и завершить ход было невозможно.

Инвентарь тесноват: оружие, патроны, броня, аптечки — и вот уже остаётся одна-две ячейки. Расширить его можно, но не настолько, чтобы стеснённость перестала ощущаться. Отдельное раздражение вызывал арсенал без поиска и сортировки. Когда предметов накапливается четыре десятка, найти нужное становится квестом само по себе. Впрочем, к моменту написания статьи, уже после прохождения, разработчики выпустили патч с базовой сортировкой, так что сейчас эта проблема поправлена.
***
Vultures: Scavengers of Death — крепкая, небольшая тактическая игра. Боевая система работает, сюжет удерживает внимание, атмосфера есть. Жаль только, что после первой миссии напряжение (в хорошем смысле слова) пропадает и возвращается лишь перед финальным боссом.
Любителям пошаговых тактик и ретро-стиля попробовать стоит. Тем же, кто ждёт настоящего хоррора с постоянной нехваткой ресурсов, лучше поискать что-то другое.
Остается лишь надеяться, что студия не остановится на достигнутом и доведет до ума баланс, исправит баги и доработает интерфейс.
-
Лучшие игры на ПК в 2026 году: топ-80 всех жанров -
Лучшие игры для слабых ПК и ноутбуков: ТОП-96 -
Лучшие игры про зомби на ПК, PS5 и Xbox (2026): ТОП-41 -
Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong -
Во что поиграть на выходных 18-19 июля: ТОП-9 игр от редакции VGTimes



