Тема вайбкодинга в последнее время постоянно на слуху. Многие слышали о нём, а некоторые даже пытались создать что-нибудь интересное. Однако у большинства энтузиазм быстро угасал по простой причине — отсутствию внятной и понятной цели. Да, это полезный навык, но чем он может быть интересен мне прямо сейчас? К сожалению, такой ограничитель в нашем мозге работает очень успешно. И не важно, касается ли это зелёной совы с новыми иностранными словами каждый день или желания научиться рисовать. Наш мозг, наученный тысячелетиями эволюции экономить энергию, быстро понимает, что кроме расхода ресурсов изучение чего-то нового в ближайшей перспективе ничего полезного для выживания не даст. Поэтому он закономерно включает режим энергосбережения — появляется лень и желание заняться чем-нибудь более привычным.
С задачей заинтересовать мозг помогут справиться игры, которые в Steam отмечены тегами Programming, Automation, Education. Именно они способны сломить сопротивление мозга с помощью чувства постоянного прогресса и регулярного ощущения награды.
Первым нашим «начальным помощником» в приобретении стартовых скиллов вайбкодинга станет The Farmer Was Replaced от небольшого швейцарского издателя Metaroot. Игра создана Timon Herzog: она вышла в ранний доступ в 2023 году, а релиз получила в 2025. За это время она обзавелась большим комьюнити фанатов и получила почти 4000 положительных отзывов в Steam. В игре вы пишете скрипты на упрощённом Python, по которым дрон-фермер будет сажать, поливать, удобрять и собирать различные культуры.
Если начальные уровни не вызовут затруднений даже у тех, кто совсем не знаком с программированием, то дальше сложности появятся и у людей, вполне неплохо владеющих высокоуровневыми ООП-языками. В прохождении усложняющихся уровней и создании автоматизированной фермы нам поможет искусственный интеллект. Для этой игры достаточно бесплатных чатов Copilot из Windows или GitHub, DeepSeek или ChatGPT. Скрипты маленькие, большого контекста не требуется. Документация от автора не слишком подробная, но у игры много поклонников, и найти образцы скриптов, идеи и советы по автоматизации не составит труда. Нужно отметить, что, в отличие от нашего второго представителя, The Farmer Was Replaced платная и стоит в зависимости от региона, но не больше 8 евро.
Второй «учитель» значительно масштабнее и предлагает гораздо больше возможностей. Он не требует денег за обучение и позволяет погрузиться в мир программирования бесплатно. Речь идёт об игре Bitburner. Она была выпущена в Steam в 2021 году издателем Fulcrum Games. Игра имеет открытый код, её исходники доступны всем желающим. Поддержкой занимается около 400 человек. За время существования игра прошла множество этапов развития: сменила два поколения джаваподобного языка программирования Netscript, получила множество итераций интерфейса и внутренних API. Весной 2026 года вышла новая, третья версия игры.
Прохождение Bitburner может растянуться на месяцы, и там нет одного правильного сценария развития. Вас встретит текстовый мир криптопанка и своеобразная RPG. Основная задача — развиваться и прогрессировать. Из-за неспешного темпа развития вы будете просто вынуждены начать всё автоматизировать. В самом начале можно воспользоваться скриптами из встроенной помощи и скриптами комьюнити, но очень быстро этого станет мало. К тому же из-за постоянного развития игры скрипты, созданные для старых версий, будут требовать переработки. Поэтому вскоре вы начнёте писать собственные скрипты автоматизации, которые будут множиться и расползаться в математической прогрессии.
Поначалу вам будет достаточно тех же бесплатных ИИ-чатов, что и для The Farmer Was Replaced, но постепенно вы поймёте, что постоянное копирование кода туда-сюда, отслеживание версий и пересечений скриптов отнимает всё больше времени. И тогда вам на помощь придёт уже полноценный ИИ. Настройка API к игре не потребует много труда: игра хорошо документирована, а наличие исходников даст вашему ИИ ответы на любые вопросы. После настройки связи через API игры и внешнего мира нужно выбрать модель. Вам не нужен Claude от Anthropic или пятый ChatGPT за десятки и сотни долларов. Вполне достаточно бюджетного DeepSeek V4 Flash, который обойдётся в несколько центов в день. Карты пополнения баланса, которые работают из любой страны, можно без труда найти в интернете. Еще вам потребуется любая среда или кодинг-агент, например бесплатные Reasonix, CodeWhale или OpcenCode. Reasonix для работы с DeepSeek особенно хоршо, потому что этот нативный клиент дипсика прекрасно работает с кэшем, что позвлит заметно понизить траты.
Скорее всего, при росте сложности и объема кода вам станет тесновата модель flash, тогда попробуйте оставить её как исполнителя, а модель pro подключите дополнительно, как планировщик. Это углубит ваш опыт взаимодействия, добавит понимания деталей, но немного повысит и расходы.
Так, шаг за шагом, переходя от простых задач к более сложным, вы научитесь ставить задачи агенту, писать правила, подключать субагентов для документации и работы с исходниками. Создадите оркестратор и диспетчер для Bitburner. Осознаете, что «лучшее — враг хорошего», научитесь удовлетворяться малым, познаете дзен и обретёте истинное терпение в работе с ИИ. Главное — всё это будет происходить не из абстрактного теоретического желания узнать что-то новое, а из вполне приземлённой потребности упростить свою жизнь прямо сейчас, свайбкодив пару скриптов, которые за ночь самостоятельно прокачают ваши игровые навыки куда лучше, чем вы вручную. Так и будет получаться: кодит ИИ, а удовлетворение от его работы получаете вы.
Возможно, именно умение правильно ставить задачи ИИ со временем поможет вам создать небольшой сайт на Tailwind CSS, потом семейного бота для мессенджера, мобильное приложение для тренировок или сервис, который придумает рецепт из продуктов, оставшихся в холодильнике. И начнётся это всего лишь с пары игровых скриптов. Самое приятное — в мире вайбкодинга ваши возможности ограничены лишь фантазией… и бюджетом на ИИ.


