Изгоняющий демоверсии: три хоррора из глубин рекомендаций
В первом выпуске — три совершенно разных демки: восточноевропейский зомби-апокалипсис, психоз в духе старых модов к Half-Life и гигантская буровая машина, экипаж которой явно постучался не в ту дверь.
В этой рубрике я отправляюсь в тёмные коридоры Steam — туда, где игры уже выбрались из головы разработчика, но ещё не успели стать глобальным продуктом. В лимбе бесконечной ленты рекомендаций я буду искать демоверсии, в которых, может быть, нет глянца маркетинга, зато есть живая душа, избежавшая безликого конвейера.
Вызволять их приходится из «алгоритмического ада», примеряя на себя роль «Изгоняющего». Чтобы вершить этот суд, я разработал две особые шкалы. Они сразу покажут, чей скриншот достоин стать иконой на вашем рабочем столе, а кого нужно с позором изгнать с жёсткого диска.
Оценка состояние игры:
- «Явление чистого геймплея» — Редкий случай идеальной демки.
- «Чистая душа» — Крепкая, уверенная демоверсия. Сбалансированный проект.
- «Незавершённое откровение» — Идея с потенциалом, но техническое состояние вызывает вопросы.
- «Одержимая» — Хаотичная демка. Хорошие механики при слабой или сырой реализации.
- «Пустой сосуд» — Красивая обёртка, внутри которой нет содержания.
- «Анафема» — Очень плохо. Демоверсия, которую лучше предать забвению.
Приговор для игрока:
- «Принять причастие» — Брать сразу на релизе или оформлять предзаказ.
- «Занести в святцы» — Добавить в список желаемого и следить за проектом.
- «Требуется проверка веры» — Выглядит интригующе, подождём первые отзывы.
- «В чистилище до релиза» — Забыть до выхода из раннего доступа или полной версии со всеми DLC.
- «Дождаться индульгенции» — Проект неплох, но брать только на распродаже.
- «Поддаться искушению» — Игра сомнительная, но при желании можно ознакомиться «не самым праведным пуtём».
- «Изгнать с жёсткого диска» — Удалить и забыть навсегда.
Iron Blight — Реквием по Соцблоку
- Разработчик: Ronesans Interactive
- Жанр: Шутер от первого лица, Survival horror
- Дата релиза: 2 квартал 2026
- Язык: английский
Рейвенхольм 2.0
Iron Blight — это хоррор на выживание от первого лица в сеттинге зомби-апокалипсиса. Он переносит игрока в дождливый восточноевропейский городок времён позднего соцблока. Картинка здесь насквозь пропитана эстетикой упадка: грязные зелёные стены и серые улицы будто сами кричат о катастрофе на пороге.
Трейлер с официального youtube-канала разработчиков. Просмотров мало, но их гораздо больше под летсплеями с демо
После короткого обучения во дворе частного дома жена провожает вас в путь, покормив на дорожку. Спокойствие длится недолго: очень скоро нас бросают в самую гущу событий, а из радио трубят про карантин. Игра напрямую не объясняет, где героя застаёт эпидемия, но окружение по характерным признакам напоминает то ли научное общежитие, то ли военный госпиталь. Впрочем, и вам, и самому персонажу уже не так важно, откуда бежать.
На первой локации ждёт медленный и аккуратный геймплей, завязанный на поиске и экономии ресурсов. Если кратко, то перед нами классическое: «У нас есть Resident Evil дома!». Вот только дома героя ждёт не пиратский диск, а законная жена, а значит, после долгих скитаний по коридорам рано или поздно придётся выйти наружу. Тут и пригодятся все сэкономленные патроны, ведь на улицах творится настоящий Рейвенхольм.
HUDо-бедный интерфейс
Отказ от привычного HUD можно назвать главной особенностью игры. Здесь нет полоски здоровья (для этого следите за часами на руке) и счётчика патронов — приходится проверять магазин пистолета или считать гильзы на полу.
Геймплей построен по формуле последних трёх номерных частей Resident Evil: исследование и постоянное давление через дефицит ресурсов. Локации построены с расчётом на возвращение в знакомые зоны (бэктрекинг), где со временем откроются новые возможности.
Появляются они благодаря найденным инструментам: отмычке, отвёртке, молотку и ломику. Вскрывай, откручивай и взламывай, но если выбрать не тот прибор, есть риск нашуметь и привлечь лишнее внимание. Сами локации словно вдохновлены Condemned: Criminal Origins — давящие, грязные и максимально недружелюбные, а любое помещение выглядит как потенциальная ловушка.
Железные аргументы против мертвецов
Враги здесь разные: медленные, быстрые, плюющиеся токсичной слюной и те, что любят притворяться мёртвыми. Объединяет их одно — после пары точных выстрелов голова красиво разлетается на куски, словно тыква. Игра постоянно провоцирует на столкновения, проверяя, насколько хорошо игрок умеет распоряжаться найденным.
Если же стрелять нечем, всегда можно отправить противника в нокаут парой ударов с ноги. Вам остаётся лишь выбрать один из трёх способов ведения боя: расстреливать мертвечину, пинать её или избивать стальной трубой, которая по законам жанра сломается через 10–15 применений.
Тушёное погружение
К сожалению, главная «фишка» проекта — глубокое погружение — оказалась штукой избирательной. В основе лежат правильные идеи, но стоит начать играть, как понимаешь, что иммерсивность постоянно спотыкается о разного рода игровые допущения.
К примеру, чтобы вскрыть дверь отмычкой или разнести баррикаду, достаточно одного ленивого клика. Никакого тактильного взаимодействия (хотя бы как в Hail to the Rainbow), дверные замки не отстреливаются, а шкафчики остаются декорацией.
И тут возникает диссонанс. Игра требует внимательности, заставляет считать каждый патрон, но при этом максимально упрощает действия там, где как раз и могла бы раскрыться.
По факту, иммерсивность работает лишь в сражениях, тогда как изучение локаций отдано на откуп привычным скриптам. Из-за этого Iron Blight ощущается не как цельное произведение, а скорее набором неплохих механик, которые ещё предстоит склеить в единый механизм.
Разработчики, судя по всему, и сами поняли проблемы, раз отодвинули релиз на пару месяцев после фидбека в Steam. Дополнительное время пойдёт на полировку и добавление контента. С русским языком тоже пока беда, хотя родные банки тушёнки в инвентаре греют душу не хуже аптечек. Главное, чтобы к релизу локализацию хотя бы субтитрами завезли, иначе восстанавливать здоровье «sgushenkoy» под аккомпанемент русского мата будет единственным способом почувствовать sebya kak doma.
Вердикт:
- Состояние игры: «Одержимая» (Хаотичная демка. Хорошие механики при слабой или сырой реализации.)
- Дождаться индульгенции» (Проект неплох, но брать только на распродаже.)
Hypnostasis — Гипноз старой школы
- Разработчик: TPX500
- Жанр: Шутер от первого лица, Survival horror, Экшен
- Дата релиза: 2026
- Язык: английский
Страх, выросший из модов
На повестке дня у нас хоррор, отсылающий к проектам начала нулевых. С первых же минут в Hypnostasis чувствуется влияние Cry of Fear и Afraid of Monsters — культовых модов к первой Half-Life. Удивительно, но эта игра собрана на движке Godot, хотя стилизация выполнена настолько круто, что кажется, будто под капотом реально старичок GoldSrc.
Добро пожаловать в дурку
Наш протагонист, в нездоровой голове которого мы оказались, давно страдает от ночных кошмаров. После очередного пробуждения обнаруживается, что эти кошмары переехали к нему по соседству.
Первая локация отсылает сразу к двум легендарным хоррорам от Konami: тесные, давящие коридоры напоминают апартаменты из Silent Hill 2, а сквозь дыры в стенах и санузлах проглядывает The Room.
Бродить по зданию придётся на цыпочках, опасаясь каждого поворота. Из оружия только нож, да и тот дадут не сразу. Некоторые помещения в этом доме проверят вас на логику и внимательность, но каких-то хардкорных загадок вы здесь не встретите.
После небольшой разминки мозжечка игроку наконец-то вручат огнестрел и выпустят в мрачный парк с неким подобием полуоткрытого мира. Подземная парковка, канализация под озером, медитативный маяк и хижина, где звучит траурный марш Шопена — точек интереса хватает, ограничений нет.
Игра не ведёт вас за ручку, расставляя вопросики на карте. Исследовать всё придётся в произвольном порядке. Главное — не попасть в лапы «Хирурга», местного аналога Мистера Икс, который будет ходить за вами как тень.
Головоломки без права на паузу
Готовьтесь пылесосить каждый метр и часто возвращаться или даже бежать назад. Задачки тут на любой вкус: то думаешь, в какую сторону развернуть статую, то крутишь стрелки старых часов, то разгадываешь дверной код в детском четверостишии.
Как и в случае с первой локацией, какого-то запредельного хардкора для мозга тут не намечается. Но есть нюанс: часть этих ребусов придётся решать на открытых пространствах. Времени на спокойные раздумья с чашечкой чая в руке просто не останется. Думайте быстро, иначе со спины что-нибудь прилетит. Такие головоломки вне «зоны комфорта» вызывают подлинные приступы страха и работают лучше любых скримеров.
Крафт, инвентарь и цена сохранения
Инвентарь игрока лишь поначалу кажется вместительным, но стоит обзавестись тремя видами оружия и базовым лутом, как свободное место тут же на глазах исчезает. Придётся постоянно распределять ресурсы, избавляясь от лишнего.
В игре реализован крафт патронов и лекарств, где основным расходником выступает несколько видов пороха. Чёрный в сочетании с металлом идёт на создание патронов для пистолета, а белый — на медикаменты.
Система сохранений через загадочную красную печать навевает ассоциации с Silent Hill 3. Для записи прогресса придётся тратить специальный красный порох. Подвох в том, что работает такая печать не только как точка сохранения. Если карманы заполнились под завязку, то красный символ можно использовать для доступа и сбросить лишнее. Правда, чтобы этому научиться, сначала надо раздобыть специальный чертёж.
В итоге каждый раз встаёт жёсткий выбор: потратить ценный ресурс, чтобы зафиксировать прогресс, или сохранить мобильность. В таких условиях сберечь трезвость ума становится непростой задачей, а следить за ментальным состоянием здесь жизненно важно.
Диета для рассудка
Отдельно хочется выделить систему рассудка, влияющую на восприятие происходящего. Чем дольше вы находитесь во враждебной среде и чем чаще происходят столкновения с монстрами, тем сильнее страдает психика и ярче проявляются визуальные глюки.
Чтобы не потерять остатки разума, можно принимать душ в квартире героя или собирать специальный лут: газировку, алкоголь, снэки и... грибы. Последние, прямо как в реальной жизни, могут или помочь, или окончательно добить.
Враг есть, ума не надо
Трейлер, демонстрирующий большое разнообразие врагов
С разнообразием арсенала у противников всё в порядке: ножи, топоры, ножницы, бензопилы, утюги — вас будут пытаться огреть чем угодно. Кто-то вылезет с потолка, кто-то зальёт блевотиной в духе классических зомби-блевунов (рубите им головы, чтобы не запачкали), а некто затопчет своими длинными паучьими конечностями.
Немного разочаровывают скудные анимации и примитивный искусственный интеллект. Это бросается в глаза, когда враг на определённых локациях триггерится сквозь стену. Возникает мысль, будто падение рассудка здесь — диагноз не только для героя игры, но и для его преследователей. Этот интеллектуально небогатый враг с богатым арсеналом выглядит в точности как та самая обезьяна с гранатой.
В тени Cry of Fear
Hypnostasis — это очень смелая попытка в одиночку собрать «идеальный хоррор нулевых» со всеми его достоинствами и откровенными косяками. Перед нами не рельсовый аттракцион, а пространство для исследования, где без спроса можно свернуть с маршрута. Благодаря полуоткрытым картам и нескольким концовкам вы не чувствуете себя заложником сценария.
Демоверсия предлагает около 2-3 часов контента, что считается редкой щедростью для такого формата. При этом разработчик заявляет о 10 часах одиночной кампании. По духу игру можно сравнить с Lost in Vivo, Remorse: The List и Pyromaniac — проектами, которые пытались посягнуть на лавры Cry of Fear, но так и остались где-то в закромах Steam.
Удастся ли новой игре превзойти хотя бы своих предшественников? Со времён выхода Cry of Fear прошло 13 лет, но Hypnostasis остаётся верна своему кумиру там, где это уже не идёт ей в плюс.
Вердикт:
- Состояние игры: «Незавершённое откровение» (Идея с потенциалом, но техническое состояние вызывает вопросы).
- Приговор для игрока: «Требуется проверка веры» (Выглядит интригующе, подождём первые отзывы.)
MOLE — Спуск в кротовую нору
- Разработчик: Off Black Creations
- Издатель: Oro Interactive
- Жанр: Психологический хоррор
- Дата релиза: 15 июня 2026
- Язык: английский, русский (текст)
Работа мечты: копай или закопают тебя
Демоверсия Mole — это настоящее приглашение на работу, которое охватывает всего лишь одну из четырёх глав, но этого уже достаточно, чтобы осознать масштаб грядущего безумия.
Под управление вам выдают Виктора Камински. Он работает навигатором огромной буровой машины «Крот», чья задача проникнуть в недра Земли.
Несмотря на эстетику советского ретрофутуризма, работа Виктора далека от романтики. Часть экипажа либо мертва, либо исчезла, а из глубины доносятся голоса умерших, называемые в отчётах капитана «Белым кроликом». У этих голосов один призыв — «КОПАЙ!». Что характерно, наниматели из STRATA требуют ровно того же.
Сам Виктор тоже не так прост. Свои скелеты он хранит не в метафорическом шкафу, а в советском холодильнике. Кассета с записанным сознанием его умершего шестилетнего сына лежит где-то рядом с охлаждённым пивом.
Это не личная причуда, а протокол безопасного хранения от компании «Проект Восток», предоставившей услуги по электронному воскрешению. В этой истории не хватает только кладбища домашних животных в духе Стивена Кинга. Постойте... Хотя именно с кладбища демоверсия и берёт своё начало.
Вакансия: навигатор в ад
Геймплей строится не вокруг выживания в привычном смысле слова, а на рабочем процессе и постепенном освоении отсеков. Хотите запустить бурильную «Шайтан-машину»? Готовьтесь вчитываться в разбросанные бумажки и следить за стрелками датчиков.
Даже простая попытка подключить электропитание на этаж превращается в проверку на внимательность. Награда за решение головоломки тут, мягко говоря, странная. Стоит щёлкнуть рубильником, и вместо аплодисментов мы получаем первый труп несчастного коллеги. Возможно, криминал.
Зрение здесь тоже важная часть геймплея. В определённые моменты герой может потерять очки и остаться в беспомощном состоянии. Простая деталь, но как правильно она задаёт ощущение уязвимости!
В одном из помещений есть стационарный телефон, и это не просто декорация. Если найти и набрать нужный номер, то по ту сторону трубки прозвучит угрожающее предупреждение.
В какой-то момент сам капитан свяжется с вами по этому телефону и сообщит, что в его каюте лежит пистолет. Игра при этом не даёт повода думать о полноценной боёвке. Вместо этого мы преимущественно будем убегать «на шифте» и прятаться в туалетах.
Уборная в этой игре — отличное место, чтобы выкурить сигарету после тяжёлой погони, хотя её назначение остаётся не до конца понятным. Возможно, в полной версии прикрутят систему рассудка, и тогда вредная привычка станет реальным инструментом, который поможет не поехать кукухой.
А пока остаётся лишь плодить горы окурков, превращая и без того тесные отсеки в подобие свалки. Когда изучаешь все доступные в демоверсии отсеки, складывается впечатление, что экипаж «Крота» гораздо охотнее достигал дна бутылки, чем выполнял рабочую норму. Повсюду разбросаны пустые пачки, мусор и стеклянная посуда из-под алкоголя.
Из-за такого избытка деталей порой трудно понять, с чем именно можно взаимодействовать. Нужные предметы не всегда выделяются на общем пиксельном фоне, превращая поиск квестового предмета в утомительный «пиксель-хантинг».
Кассетный футуризм и звуки из будущего
Визуально игра заигрывает с эстетикой первой PlayStation. К этому добавляется ретрофутуризм с ЭЛТ-мониторами и кнопочными интерфейсами, но в случае MOLE правильнее говорить о «кассетном футуризме».
На буровом корабле кассеты становятся вашим главным инструментом взаимодействия. Они открывают двери, записывают сообщения и участвуют в настройке систем, превращаясь в своего рода универсальный ключ. При этом сам девайс выглядит так, будто его собирали из разных эпох: это одновременно плёночная кассета и картридж, которые по какой-то причине сосуществуют в одном корпусе.
Отдельного упоминания заслуживает звук. Щелчки механизмов, чтение кассеты при запуске компьютера или вращающиеся бобины с лентой работают на полное погружение. Музыка не столько сопровождает, сколько усиливает чувство, что ты застрял внутри чего-то огромного, холодного и явно недружелюбного.
Копать нельзя остановиться
Искать, читать, чинить и убегать — в этом смысле игра немного напоминает Routine с её уклоном в ручное взаимодействие с техникой и предметами. При этом по общей концепции MOLE легко представить как странный гибрид Iron Lung и Mouthwashing. Только вместо океана крови у нас километры земли, которую нужно продолжать бурить, а взамен симулятора ходьбы мы получаем настоящий хоррор в замкнутом пространстве.
После проектов, где тебя подгоняют страхом и нехваткой патронов, MOLE кажется лёгкой передышкой. Но это обманчивое ощущение. Она не пугает напрямую, а копается в ваших страхах лишь для того, чтобы вы раскопали себе яму поглубже.
Вердикт:
- Состояние игры: «Чистая душа» (Крепкая, уверенная демоверсия. Сбалансированный проект).
- Приговор для игрока: «Занести в святцы» (Добавить в список желаемого и следить за проектом.)
В этом выпуске демоверсии оказались на удивление разговорчивыми. Каждая успела рассказать свою историю и напугать не вспышками и скримерами, а деталями: в часах на запястье вместо полоски здоровья, в детском четверостишии с кодом от двери, в кассете с сознанием мёртвого ребёнка. Именно за такими деталями я и готов возвращаться сюда.
На этом первый выпуск закрывается. Зомби разогнаны, психоз задокументирован, буровая ушла на глубину. Если хотя бы одна из этих демок заставила вас открыть страницу в Steam — значит, они выбрались со дна не зря, а ваш игровой экзорцист уже листает следующую страницу рекомендаций.
Какая демка зацепила больше всего?
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Авторы Star Wrath выпустили бесплатную демоверсию — тестируем амбициозный «Escape from Tarkov в космосе» -
В SAW: Genesis осуждённым придётся отрезать себе конечность или ждать помощи — показан геймплей -
В Steam открыли бесплатную демоверсию Among Us Story: On Guard — сюжетной игры в рамках знаменитой вселенной -
«Самая многообещающая RTS за 15 лет и преемник Starcraft»: в Steam появилось демо отечественной Dust Front RTS — у неё 95% положительных отзывов -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19 -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong

















