Поиграли в пресс-версию The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat Games делает «свою Mass Effect»?

Поиграли в пресс-версию The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat Games делает «свою Mass Effect»?

Ilya Yakimkin
22 апреля 2026, 19:52

Пока Bioware переживает волну увольнений и никак не найдет творческий путь для новой Mass Effect (по слухам, проект находится в стадии раннего препродакшна), многие другие студии подбираются к релизу своих космоопер. В эту гонку включились как независимые коллективы, так и ветераны той самой Bioware. Их проекты, без преувеличения, могут затмить культовую серию о похождениях командира Шепарда. Один из главных претендентов — The Expanse: Osiris Reborn от небезызвестной студии Owlcat Games. Нам посчастливилось прикоснуться к бета-версии проекта, и мы готовы рассказать, что собой представляет эта игра, как в нее играть и над чем разработчикам еще стоит поработать, чтобы их magnum opus превзошел все ожидания на релизе.

Игра предоставлена разработчиками;
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения бета-версии: 2,5 часа.

Системные требования
На данный момент нет официальной информации.

Впечатляющая нелинейность

Когда в далёком 2007 году вышла первая Mass Effect, одно российское игровое издание назвало её RPG 2.0 — за удачную реконструкцию устоявшегося жанра CRPG. Мы с этим высказыванием полностью согласны: старый состав Bioware взял новомодный экшен с укрытиями и обогатил его лучшими идеями ролевок. А именно — нелинейным повествованием, выверенными диалогами, эпичностью галактического масштаба и продуманной до мелочей прокачкой. Однако, несмотря на все новшества, RPG 2.0 образца 2007 года так и не прижилась в индустрии. И во многом — по вине всё той же Bioware, которая превратила сиквел Mass Effect в уже привычный для нас жанр: экшен с RPG-элементами. Фанатам жанра рекомендуется список лучших ролевых игр всех времен по версии нашего издания.

Влияние трилогии Mass Effect видно с первого кадра
Влияние трилогии Mass Effect видно с первого кадра

Именно из‑за размытия жанровых рамок ролевыми играми сегодня называют чуть ли не любой проект, где есть прокачка, цифры, вылетающие из врагов, и разноцветный лут. Который, кстати, часто лишь создает иллюзию билдостроения. Когда Owlcat анонсировала The Expanse: Osiris Reborn и заявила, что главное вдохновение для них — Mass Effect, у нас затеплилась надежда. Надежда на возвращение той самой RPG 2.0, которую когда‑то придумала Bioware. И после того как мы поиграли в бету, наши ожидания полностью оправдались. Но обо всем по порядку.

К сожалению, демонстрационный отрезок в бета-версии оказался слишком мал, чтобы рассказать хоть что-то о сюжете и его перипетиях. Нам показали лишь небольшой уровень — он в общих чертах иллюстрирует проработку ключевых фишек игры. Но и на основе увиденного можно сделать мини-вывод: с лором (а он, на минуточку, основан на популярных книгах и сериале), атмосферой и диалогами всё в полном порядке.

Детализация и четкость картинки на очень высоком уровне
Детализация и четкость картинки на очень высоком уровне

Главный герой прибывает на оживлённую станцию «Пинквотер-4» вместе со своим братом-близнецом (или сестрой — в зависимости от выбранного класса). Попадают они туда после каких-то неприятных событий — о них мы лишь мельком узнаём из диалогов. А ещё герои прихватили с собой корабль, который, судя по дальнейшим событиям, сыграет ключевую роль в основном сюжете. Пока что протагонисты в безопасной зоне и должны доложить о ситуации главе станции. И конечно, сразу после общения прибывает отряд головорезов, которые намерены забрать корабль и попутно устранить наших героев, которые, судя по диалогам, увидели то, что не должны были видеть.

Вы можете попросить начальника станции помочь вам: вооружить всех сотрудников и занять оборонительную позицию. Либо добраться до корабля самостоятельно, не подвергая невинных людей опасности. Этот выбор играет ключевую роль в прохождении — в зависимости от вашего решения меняется не только антураж, но и события в целом.

Зафар — стандартный персонаж-проводник, который нам напомнил Хана из Metro 2033
Зафар — стандартный персонаж-проводник, который нам напомнил Хана из Metro 2033

При первом прохождении мы попросили помощи у начальника, ещё не зная, во что это выльется. Сотрудники действительно взяли в руки пушки и пошли войной на наёмников. Коридоры заполнились трупами, а некоторые зоны оказались заблокированы. Пробираясь через волны врагов и решая мимолётные задачи, мы изучали окружение и всё яснее понимали: невинные люди гибнут по нашей вине. В конце концов нам удалось сбежать от захватчиков. Вот только от станции остался лишь космический мусор — из-за подорванной боеголовки.

Во втором прохождении мы выбрали другой путь и попросили начальника станции не вмешиваться в конфликт. И неожиданно он согласился — более того, пошёл на переговоры с захватчиками. Каково же было наше удивление, когда дальнейшее повествование, облик локаций и даже некоторые маршруты полностью изменились по сравнению с первым прохождением. Например, разграбленная ранее комната оказалась заперта на ключ — взломав её, мы нашли пушку, которой раньше не встречали. А финал всей истории вышел куда позитивнее: сотрудники живы, станция цела, и начальник на этот раз не получил пулю в голову.

Пока сложно сказать что-то конкретное о характерах персонажей, но глава наемников выглядит как стандартный карикатурный злодей, который корчит лицо и убивает всех ради достижения цели
Пока сложно сказать что-то конкретное о характерах персонажей, но глава наемников выглядит как стандартный карикатурный злодей, который корчит лицо и убивает всех ради достижения цели

Собственно, этот небольшой геймплейный отрывок наглядно показывает, насколько сильно прохождение одной и той же локации будет различаться в зависимости от ваших выборов. Например, в головном офисе мы получили квест на доставку подарка. И если бы в дальнейшем выбрали путь с резнёй, заказчик погиб бы при подрыве станции — и тогда неизвестно, чем бы закончилась эта история. Кроме того, на локации есть места, которые можно пройти по-разному — в зависимости от ваших решений. В общем, если вся дальнейшая игра окажется такой же ветвистой и вариативной, это уже как минимум «киллер-фича», которая будет мотивировать на повторные прохождения.

Возвращаясь к основной истории, хочется также отдельно похвалить проделанную работу с диалогами. Даже в небольшом по продолжительности отрезке мы увидели тщательно проработанных персонажей с уникальными характерами и прописанными историями. И вдобавок каждый диалог отлично срежиссирован и озвучен. С ходу ощущается масштаб и кропотливая работа над каждым сюжетным аспектом. Нам было интересно общаться с местной торговкой Люцианой, которая обожает посплетничать, и если у вашего героя достаточно прокачен скилл красноречия, то из этой девушки можно вытянуть массу интересных подробностей. Любителям хороших историй мы рекомендуем ознакомиться с лучшими играми с хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 и Xbox.

Ларри — типичный офисный планктон, который пашет с утра до ночи без выходных и надеется выбить себе отпуск до того, как умрёт от переутомления
Ларри — типичный офисный планктон, который пашет с утра до ночи без выходных и надеется выбить себе отпуск до того, как умрёт от переутомления

В целом, как и подобает жанру, в игре масса различных текстовых материалов — начиная от разбросанных по станции электронных книг и заканчивая различными терминалами. Всё это многообразие способствует быстрому погружению во вселенную «Пространства», и лично нам даже небольшого отрезка хватило, чтобы проникнуться местным лором. Но, опять же, это всего лишь стандартные записки, которые в основном читает небольшая группа геймеров.

Повествовательная часть The Expanse: Osiris Reborn — это пока что лучшая сторона, ради которой уже стоит добавить игру в список желаемого. Учитывая, что нам, по сути, не показали ни завязку, ни основной конфликт, а лишь небольшой кусочек от масштабной истории, хочется верить, что нас ждёт реально что-то масштабное и грандиозное, не уступающее в эпичности трилогии Mass Effect.

В бета-версии слишком мало сюжетного контента, но даже той крупицы, что мы получили, хватило, чтобы нам захотелось поскорее увидеть всю историю целиком
В бета-версии слишком мало сюжетного контента, но даже той крупицы, что мы получили, хватило, чтобы нам захотелось поскорее увидеть всю историю целиком

Что вы сильнее всего цените в ролевых играх?

Результаты

Геймплей и проблемы боевой системы

Геймплейная сторона The Expanse: Osiris Reborn, судя по увиденному в бета-версии, ещё не отполирована как следует и нуждается в серьёзной доработке. Особенно это касается боевых сцен, к которым у нас возникло много вопросов. А так как они являются вторым по важности игровым элементом, эту часть игрового процесса разработчикам необходимо «докрутить» до идеала, на одном сюжете и нелинейности далеко не уедешь. Но не будем забегать вперёд и рассмотрим каждый геймплейный аспект.

Со стороны игра и вправду выглядит как ремейк Mass Effect
Со стороны игра и вправду выглядит как ремейк Mass Effect

Как и в Mass Effect, весь геймплей The Expanse поделён на три сегмента: экшен, исследование и общение с персонажами. Начнём с последнего. Диалоговая система в игре примерно такая же, как в последних играх Bioware с точки зрения нарративного дизайна, а вот само визуальное исполнение разительно отличается — и, к слову, не в лучшую сторону. Если вы помните, в Mass Effect используется круг с вариантами ответов, на котором задействованы удобные цветные и символьные подсказки. Удобно, просто и понятно. А в The Expanse диалоги отображаются по двум сторонам от последней фразы спикера. При этом нет чётко выстроенной иерархии расположения вариантов, из-за чего ключевые квестовые фразы идут вперемешку с незначительными, которые зачастую дают лишь дополнительную информацию. Из-за этого мы всегда боялись лишний раз кликать по вариантам ответов, чтобы случайно не закрыть диалог или не ляпнуть что-то лишнее.

Для стандартной CRPG такой подход к реализации нарративного дизайна — в порядке вещей, так как вся фраза зачастую выводится на экран и пользователь знает, что именно скажет его герой. А в RPG нового поколения фразы отображаются на интерфейсе в сокращении, давая лишь смысловой намёк на предложение, которое скажет персонаж. Поэтому очень важно всегда давать игроку визуальные подсказки в диалоговом окне, чтобы он мог быстро ориентироваться при общении с NPC. Даже в Fallout 4, которая позаимствовала нарративный дизайн у Mass Effect, была чёткая структура в диалоговом окне, и в моменты, когда проходила важная сюжетная проверка, цвет отображаемого текста менялся. Мы надеемся, что разработчики The Expanse доработают этот момент.

Когда в диалогах всего два варианта ответов — проблем с выбором у нас не возникало, но когда их было больше пяти, нам приходилось вчитываться в каждую фразу, чтобы случайно не активировать сюжетный триггер
Когда в диалогах всего два варианта ответов — проблем с выбором у нас не возникало, но когда их было больше пяти, нам приходилось вчитываться в каждую фразу, чтобы случайно не активировать сюжетный триггер

Сегмент с исследованием локаций выполнен на очень достойном уровне, и к нему нет особых нареканий. Станция «Пинквотер-4» полна интересных деталей, мотивирующих на изучение каждого закутка. Например, вы можете взломать цепь питания (при должном уровне прокачки) и проследовать по направляющим до запертой двери, за которой находится что-то полезное. Некоторые двери заперты на кодовый замок, ключ от которого может находиться в какой-нибудь записке. Повсюду стоят персонажи, которые хотят просто поболтать, а некоторые дают дополнительные квесты. Система наград за исследования очень щедрая. Помимо дополнительных очков опыта, нам дали пару интересных пушек, обвесы для брони и другие приспособления.

Также стоит отметить, что в бета-версии нам позволили пощупать геймплей в открытом космосе. По ощущениям происходящее напомнило Dead Space: медленные полёты, приглушённые звуки во время боевых секций и возможность ходить по стенам в гравитационных ботинках. Выглядит всё это впечатляюще, но не хватило какой-то особой фичи, которая сделала бы открытый космос захватывающим с точки зрения геймдизайна. Например, в той же Starfield отсутствие гравитации отталкивало персонажа назад выхлопными газами оружия, а противники забавно разлетались в стороны. Что-то подобное хочется видеть и в The Expanse: Osiris Reborn. К слову, если вы любите игры в научно-фантастической тематике, то обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших игр про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии.

Сцены в космосе действительно получились впечатляющими
Сцены в космосе действительно получились впечатляющими

Экшеновый сегмент в The Expanse Osiris Reborn, на наш взгляд, самый спорный и неотполированный. Основа боевой системы примерно такая же, как в Mass Effect, — перестрелки с использованием укрытий, способностей, навыков сопартийцев и тактической паузы. И да, все эти элементы прекрасно работают. Вот только сами сражения с противниками получились топорными и скучными. Мы не так давно перепроходили Mass Effect: Andromeda, и вот там экшен-сегменты до сих пор играются бодро и весело (в целом игра так себе, но геймплей в ней хороший).

В сражениях в The Expanse очень не хватает динамики. Топорные анимации врагов слишком сильно выделяются на фоне остальной графической составляющей игры. Противники словно деревянные солдатики неохотно перемещаются по арене и предпочитают просто помирать от шальных пуль — вместо того, чтобы использовать укрытия и позиционирование в духе Gears of War. Наёмники с щитами и ближнебойным оружием должны быть грозными противниками, заставляющими игроков перемещаться по арене, но на деле это просто груши для битья, которые ковыляют за протагонистом и умирают быстрее, чем обычный мужик с пушкой. Огромные джаггернауты с гранатомётами и дронами просто стоят как вкопанные на одном месте и не пытаются тактически мыслить. Даже снайперы не стараются искать выгодные позиции и мешать игроку в сражении с обычными противниками. В общем, проблемы с искусственным интеллектом на лицо.

На скриншотах перестрелки выглядят зрелищно, но в динамике они слишком «вялые»

Арены, где проходят сражения, с одной стороны выглядят неплохо: много взрывающихся объектов и удобно расставленные укрытия. С другой — они не предлагают никакого вызова или, грубо говоря, «боевой головоломки». Той самой, где нужно правильно использовать способности, тактическую паузу и обдумывать каждый шаг. Вместо этого мы просто перебегали от укрытия к укрытию и стреляли во всё, что движется. Единственное, на что способен местный ИИ для победы, — задавить толпой. Один раз реально не успели забежать в укрытие после скриптовой сцены, и огромная орда одновременно из всех стволов напичкала героя свинцом. Благо, брат-близнец успел его поднять, и не пришлось проходить всю битву заново.

В общем, сражениям в The Expanse Osiris Reborn не хватает динамики и адаптивных анимаций противников. На фоне всего контента, который есть в бета-версии, было очень странно увидеть битвы уровня эпохи PlayStation 2. И пока что это самая слабая сторона проекта, требующая полировки.

Косметическая разрушаемость делает перестрелки чуточку веселее
Косметическая разрушаемость делает перестрелки чуточку веселее

Ролевую систему пощупать в должной мере не удалось. Представленный разработчиками отрезок оказался мал для развития прогрессии, но, судя по перкам и веткам прокачки, нас ждёт что-то похожее на первую часть Mass Effect. Есть отдельные древа с улучшением навыков владения оружием, повышением прочности брони и сокращением перезарядки умений. Также две отдельные ветви с улучшением навыков убеждения и техники, которые применяются в социальных и исследовательских сегментах. Выглядит неплохо, но хотелось бы опробовать ролевую систему на практике, чтобы проверить её на прочность. Как и в других ролевых играх, которые выйдут в ближайшее время. Обязательно ознакомьтесь с самыми ожидаемыми RPG 2026 года.

Красиво и стильно

К визуалу The Expanse: Osiris Reborn нет нареканий. Игра выглядит стильно и технологично по современным меркам. Дизайн локаций — на высшем уровне: сочная картинка, чёткие текстуры, обилие мелких деталей. И это касается как интерьеров станции, так и открытого космоса. Дизайн персонажей, лицевые анимации и постановка кат-сцен — всё выполнено на очень достойном уровне. Да, у противников есть проблемы с анимациями, но об этом мы уже сказали.

К визуалу не придраться. Картинка очень сочная и детализированная
К визуалу не придраться. Картинка очень сочная и детализированная

А вот внешний облик пушек не впечатлил. В оружии, которое попадалось, не было ни изюминки, ни запоминающегося дизайна — ничего такого, ради чего хотелось бы им пользоваться.

Интерфейс в бета-версии очень стерильный и без творческих изысков. Главное, что все интуитивно понятно
Интерфейс в бета-версии очень стерильный и без творческих изысков. Главное, что все интуитивно понятно

О технической части пока говорить рано. В бета-версии производительность была не самой лучшей: случались и просадки FPS, и подлагивания. А вот критические баги не попадались — разве что NPC иногда меняли рост, превращаясь в лилипутов или гигантов. В остальном же показанный отрезок был достаточно отполирован.

А что вы хотите получить от The Expanse: Osiris Reborn?

Результаты

Больше материалов про космос

  1. Лучшие игры про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии
  2. Лучшие игры про космос на PS4 и PS5: эксклюзивы и хиты для PlayStation
  3. Лучшие игры про Луну и лунные базы на ПК: от Deliver Us the Moon до Wolfenstein
  4. Лучшее кино о космосе: ТОП-15 фильмов, которые стоит посмотреть каждому

***

После изучения беты The Expanse: Osiris Reborn вдоль и поперёк осталось двоякое послевкусие. С одной стороны — красивая, зрелищная и круто поставленная космоопера с впечатляющей нелинейностью, интересными персонажами и отличными диалогами. С другой — довольно сырая в плане геймплея игра с устаревшим дизайном сражений, странным поведением ИИ и слабой динамикой в экшен-сегментах. Если Owlcat Games направит все силы на доработку этих моментов и сделает битвы с противниками действительно интересным испытанием, то будут все шансы затмить не только Mass Effect, но и вообще всех конкурентов. Как минимум, повествовательные элементы у игры получились отменными. По итогу знакомства с бетой мы теперь ещё сильнее ждём релиза The Expanse Osiris Reborn — чего и вам советуем.

    Об авторе
    Комментарии10