Обзор Gran Saga

Обзор Gran Saga

Anastasiia Popova
19 апреля 2026, 00:30

Gran Saga сегодня — это безумно дорогая и красивая аниме‑MMO, которая одновременно демонстрирует топовый корейский продакшн и все болезни мобильных гача‑игр. В 2026‑м на глобальном рынке проект уже мёртв, корейские и японские сервера тоже закрылись, и фактически живой остаётся только российский релиз от 4game, висящий в воздухе с туманным будущим. Рассказываем, стоит ли начинать играть.

Игра бесплатная;
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 12 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Core i5, GTX 1030, 8 ГБ ОЗУ, 10 ГБ на HDD/SSD;
Рекомендуемые: Intel Core i7, GTX 1060, 16 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SSD.

В чём суть Gran Saga

Gran Saga — кроссплатформенная аниме‑MMORPG от студии NPIXEL: играть можно на ПК и мобильных устройствах: прогресс общий, но отдельный клиент для ПК, плюс версии для Android и iOS.

Игра делает ставку не только на кроссплатформенность, но и на «анимешный» размах: щедро сыплет кат‑сценами, крупными планами персонажей и эффектными боевыми анимациями, так что местами её проще смотреть, чем играть.

Сеттинг здесь — типичное фэнтези: королевство с пафосным названием Эсфрозен, тёмное проклятие, рыцари. Мир — полуоткрытый с подземельями, рейдами и PvP. Ничего нового, но исполнено с размахом.

Корея получила игру в январе 2021-го, японская версия подоспела в ноябре того же года, а глобальный релиз состоялся в ноябре 2024-го. Финал оказался бесславным: уже через пять месяцев, 30 апреля 2025-го, серверы тихо вырубили из-за провальных цифр онлайна и кривой монетизации. В мае 2025 NPIXEL объявила, что корейские и японские сервера тоже отключат 28 августа 2025, и к 2026‑му из всех регионов формально живой остаётся только российская версия.

Скриншот кат-сцены с видом на город Лакнадею в Gran Saga
Скриншот кат-сцены с видом на город Лакнадею в Gran Saga

По меркам жанра это не дешевая мобилка: бюджет оценивается в сотни миллионов долларов, над проектом работал композитор Final Fantasy XV Ёко Симомура (Yoko Shimomura), плюс огромный объём озвучки и кат‑сцен. И вот в этом есть как свои плюсы, так и минусы. Ищете весёлые мобильные игры? Мы собрали подборку лучших игр для девочек на Android и iPhone.

Сюжет и мир: клише с интригой

Лору и предыстории в Gran Saga предоставляется немало внимания: богиня создаёт мир, людей, зверолюдей и эльфов, чтобы те жили в мире под её покровительством. Появляется чёрный дракон, который пытается разрушить идиллию. Леон — легендарный герой и бывший глава ордена Гран-рыцарей, символ надежды для королевства. Элитный орден Гран-рыцарей во главе с Леоном отправляется на войну: формально они побеждают, но сам Леон исчезает и позже всплывает уже как лидер альтернативного тёмного ордена.

Играть вы начинаете за отряд молодых рыцарей‑стажёров, переживших разные трагедии: герои движимы утратами, местью, попыткой сбежать от прошлого или амнезией. Это «младшие» рыцари королевства, которых вместо почётной стражи сразу кидают в грязную работу: расследовать следы Чёрного дракона, разбираться с монстрами и постепенно влезать в заговоры вокруг Гран‑рыцарей и богини. По сюжету это орден Ласса и его товарищей, молодой отряд, который ещё только должен дорасти до звания настоящих Гран‑рыцарей. При этом сюжет также фокусируется на политических интригах: под слоем штампованных аниме‑страданий действительно скрыта неплохая завязка, до разгадки которой хочется добраться.

Проблема в том, как сюжет подаётся уже где-то минут через тридцать после старта: история превращается в список поручений, а подача страдает от отсутствия нормального нагнетания и чёткой режиссуры. Слишком много рутинных квестов и слишком мало по-настоящему хороших сцен. В итоге получается ситуация, где при интересном бэкграунде и мире большую часть времени мы просто слушаем очередную драму про убитых родственников между забегами за лутом.

Игра, которая играет сама в себя

Базовый геймплейный цикл Gran Saga на бумаге выглядит отлично. У вас есть отряд из трёх персонажей, между которыми дают переключаться в реальном времени. В бою можно уклоняться, нажимать комбо и раздавать ульты по толпам мобов. Каждый персонаж ощущается по-разному, потому что значение имеет не только класс, но и в система гран-оружия, когда меняется набор умений и даже анимации.

На практике же игра очень агрессивно толкает игрока к автобою. Есть несколько типов активности: соло‑гринд в открытом мире, групповые данжи на пятерых с боссами, плюс исследования мира с прокачкой отношений с NPC и PvP‑арена. Всё это можно выполнять на автопилоте, и игра активно поощряет такой подход, особенно для фарма и части сюжетных квестов. Персонажи сами бегают и бьют, а вы лишь иногда прожимаете навыки.

При этом автоигра не изобретает велосипед: Gran Saga следует трендам мобильных MMO, где автопилот превращают в ключевой сервис — он сам водит вас по квестам, чистит дейлики и выкашивает рутину, чтобы вы могли сосредоточиться на прокачке отряда, сборе билда и очередном витке лута.

Итог всего этого постановочного великолепия абсолютно предсказуемый: да, визуально бои выглядят невероятно сочно с кинематографичными пролётами камеры и водопадом цифр урона, однако личная вовлечённость в процесс стремительно падает. Проведя в игре достаточно времени, я убедилась в острой нехватке осмысленного геймплея, ведь большую часть работы на поле боя за вас выполняет встроенный ИИ. Местное PvP превращается в какой-то абсурдный автобатлер, где от игрока требуется лишь расставить персонажей на сетке и нажать старт, а потом просто наблюдать, как ваша коллекция аниме-фигурок автоматически лупит чужую.

Мешает ли вам автобой в MMO?

Результаты

Прогресс, билды и гринд

Вместо жёсткой системы классов Gran Saga строится вокруг упомянутого выше гран‑оружия и артефактов. Один герой может носить до четырёх видов гран‑оружия, и каждое полностью меняет набор скиллов и анимации: одна и та же Сериада в зависимости от экипировки будет ощущаться как разные персонажи. Плюс поверх этого навешиваются артефакты, которые дают статы и пассивки, а также элементальные взаимодействия: вода, огонь и остальная классика жанра.

Интерфейс снаряжения персонажа в Gran Saga
Интерфейс снаряжения персонажа в Gran Saga

С точки зрения билдостроения это радует: игра предоставляет широкие возможности для настройки отряда под конкретные подземелья и боссов. Но с балансом в игре явные проблемы: сюжетные боссы периодически выдают жёсткие спайки сложности, а прогресс намертво стопорится уже около 42 уровня, если у вас не то гран-оружие и артефакты.

Теоретически выбить всё нужное без доната реально, если активно играть онлайн, грамотно качаться и постоянно фармить рейды. Но на практике это превращается в бесконечный марафон ежедневок на автопилоте. Если вы любите понятный прогресс за счёт скилла, а не бесконечную регулировку чиселок в билде, Gran Saga надоест вам гораздо раньше, чем вы доберётесь до эндгейма.

Монетизация: бесплатно играть можно, но недолго

По отзывам игроков, Gran Saga мягче в плане монетизации, чем типичные мобильные гача‑MMO: персонажей вы в основном получаете бесплатно по сюжету, а гача крутится вокруг гран‑оружия и артефактов. Герои даже без максимального снаряжения остаются играбельными, а сама прокрутка относительно щедра: активные игроки вытягивают большую часть нужного арсенала без чудовищных вложений.

Интерфейс «Призыва» в Gran Saga, где можно получить артефакты
Интерфейс «Призыва» в Gran Saga, где можно получить артефакты

Но это всё равно лотерея, завязанная на мощность вашего билда. Как раз дорогие микротранзакции и неудачный дизайн прогресса — ключевые причины провала проекта в мире: автогеймплей в сочетании со слабым онлайном и дорогим снаряжением привели к тому, что через четыре-пять месяцев после релиза разработчики выключили серверы.

Если вы рассматриваете Gran Saga как долгосрочную игру на годы вперёд и готовитесь серьёзно вкладывать деньги, стоит учитывать, что и глобальный, и азиатский рынок уже дали однозначный ответ, что лучше этого не делать. Есть более удачные бесплатные ММО и самые красивые онлайн-игр (если дорогой продакшен для вас так важен), которые не закроются внезапно в обозримом будущем.

Как вы относитесь к гача-монетизации в MMO?

Результаты

Визуал и музыка

Вот тут Gran Saga действительно отрабатывает каждый вложенный доллар. Визуально она выглядит так, будто NPIXEL намеренно хотела доказать, что мобильные MMO способны конкурировать с консольными JRPG. Unreal Engine 4 выдаёт на редкость разнообразные локации: солнечные пустыни сменяются атмосферными подземельями, а классические зелёные поля отсылают прямиком к Final Fantasy и её собратьям по жанру. Персонажи аккуратно стилизованы под аниме-эстетику, кат-сцены поставлены с размахом, и в эти моменты совершенно забываешь, что перед тобой условно-бесплатная игра с донатом. При этом у проекта невысокие системные требования, что делает Gran Saga отличной игрой для слабых ПК и ноутбуков.

Кат-сцена после битвы с боссом в Gran Saga
Кат-сцена после битвы с боссом в Gran Saga

Музыка — отдельный плюс: Ёко Симомура (Yoko Shimomura) написала фирменные оркестровые темы, которые вытаскивают даже самые банальные квесты. Кроме того, любителям смотреть аниме в оригинале тут точно будет хорошо: голосов в игре предостаточно, озвучены даже долгие сюжетные сцены и диалоги, что заметно добавляет плотности и живости окружающему миру.

***

Благодаря дорогому продакшену Gran Saga легко может увлечь на пару месяцев как онлайновая JRPG с коопом. Тут вам и сильный визуал, и неплохой лор, и много режимов, и вполне рабочий прогресс для тех, кто не боится гринда. Но как долгосрочная основная ММО на годы это очень рискованный выбор: мировая аудитория игру не приняла, бизнес‑модель себя не оправдала, а любые крупные вложения времени и денег здесь уже заведомо под вопросом. Российская версия Gran Saga на 4game — неоднозначный продукт: технически это полноценная MMO с обновлениями и ивентами, но фактически она держится одна, без поддержки оригинальных разработчиков и с теми же проблемами, что убили все остальные регионы.

Обзоры онлайн игр

  1. Обзор Aion Classic — MMORPG для ветеранов, слишком быстро отсекающая новичков
  2. Обзор Blade & Soul NEO. MMO с крутыми комбо и огромным миром
  3. Обзор Escape from Tarkov после 15 000 часов
  4. Обзор Elden Ring Nightreign. Необычный мультиплеерный эксперимент FromSoftware с тонной нюансов
  5. Обзор Marvel Rivals. Overwatch на максималках или китайская подделка?
  6. Обзор ArcheAge: как поживает известная MMORPG в 2026 году
  7. Обзор Gran Saga
  8. Обзор Lineage 2 Essence
  9. Обзор Black Desert
  10. Обзор игры «Мир Кораблей» — легко в учении, тяжело в бою
  11. Обзор Lost Ark
  12. Обзор Crossout. В постапокалипсис на железных монстрах
  13. Обзор Point Blank: стоит ли начинать играть в известный шутер в 2026 году?
  14. Обзор «Мир Танков». Неустаревающая классика или развлечение для взрослых мужчин?
  15. Обзор War Thunder. Одна из самых противоречивых игр про танки, самолёты, корабли
    Сюжет
    7.0
    Управление
    5.0
    Звук и музыка
    9.0
    Мультиплеер
    5.0
    Локализация
    8.0
    Геймплей
    4.0
    Графика
    8.0
    6.6 / 10
    Gran Saga — это игра, которую хочется любить больше, чем она того заслуживает. Продакшн уровня крупнобюджетной JRPG, красивый мир и сильный саундтрек разбиваются о беспощадный автопилот и типичную гача-стену в середине прокачки. Российская версия пока работает, но с учётом судьбы всех остальных регионов заходить сюда стоит только с холодной головой и без долгосрочных планов на донат.
    Плюсы
    — Очень красивая картинка: детализированные модели, эффекты в бою и кат‑сцены уровня дорогого аниме;
    — Сильное аудио: музыка Ёко Симомуры и качественная японская озвучка;
    — Удобный кроссплей: общий прогресс между PC и мобильными;
    — Автобой как плюс для фарма: можно включать игру на фон и параллельно заниматься своими делами.
    Минусы
    — Мало осмысленного геймплея: рутина и гринд быстро начинают доминировать над интересными боями;
    — Сюжет и квесты часто ощущаются списком поручений;
    — Гринд и прогресс сильно завязаны на гача‑систему гран‑оружия и долгий фарм ресурсов, что утомляет и подталкивает к донату.
    Об авторе
    Комментарии2