Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Dmitry Pytakhin

Сюжет Reanimal — одна из самых обсуждаемых тем после релиза. Многие игроки пытаются понять, что на самом деле происходит в истории, как связаны события и что означает концовка. При этом игра почти не даёт прямых ответов, заставляя собирать сюжет по фрагментам. Студия Tarsier Studios, известная по серии Little Nightmares, снова использует знакомый подход: минимум объяснений, максимум символизма и намёков. В результате прохождение Reanimal оставляет больше вопросов, чем ответов, а истинная концовка только усложняет понимание истории. Я подробно разобрал сюжет Reanimal, объяснил концовку и собрал ключевые теории. В этом материале — полный разбор истории и попытка понять, что хотели сказать разработчики.

Важно: читать этот материал стоит только после прохождения игры, иначе вы рискуете наткнуться на спойлеры. Также ознакомьтесь с нашим обзором на Reanimal.

Сюжет Reanimal: что происходит в реальности

Начнём с фактов — это точка отсчёта, которая удерживает все теории вместе. Брат и сестра путешествуют по затопленному острову в поисках своих друзей. При этом найденные дети не выглядят радостными от встречи, а некоторые и вовсе «знают», что парочка за ними придёт. Остров раздирает война, а людей почти не осталось. На самом деле это вся информация, которую можно воспринимать однозначно.

Если разработчики хотели сделать в газете подсказки, стоило добавить побольше читаемых объектов
Если разработчики хотели сделать в газете подсказки, стоило добавить побольше читаемых объектов

Все дети очень характерно выглядят и по традиции Tarsier Studios носят своеобразные маски, закрывающие лица. Главный герой щеголяет мешком и верёвкой для повешенных на шее, его сестра — в маске кролика. Среди компании есть ещё девочка в капюшоне, а также парни в бинтах и с ведром на голове.

Пятеро детей познакомились в приюте, о чём они прямо говорят по ходу истории. Жизнь там была не сахар, поэтому дети часто сбегали. По ходу изучения приюта происходит диалог, из которого становится ясно, что никто из героев не хотел туда возвращаться.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

В сети удалось найти разворот газеты, доступный как бонусный материал. Большая часть текста нечитаема, но некоторые заголовки подсказывают, что война действительно случилась, а жители острова столкнулись с дефицитом продовольствия из-за гибели свиней. Ни о каком затоплении или чудовищах речи не шло. Это наталкивает на мысль, что всё происходящее в Reanimal — не совсем реальность, поэтому буквально воспринимать сюжет не стоит.

Теория: тёмный бог в сюжете Reanimal

Далее расскажем хронологию событий так, как это подразумевает сюжет. Это одна из базовых теорий, предлагающих воспринимать происходящее без особых интерпретаций.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

В приюте дети всё чаще видят негативные последствия войны. Люди страдают, а лишения не заканчиваются. На фоне всеобщего равнодушия друзья каким-то образом находят странную книгу с ритуалами, повторяют один из них и режут руки ножами, чтобы отдать частички крови. Это делается, чтобы закончить конфликт магическими силами неизвестного бога.

Ничего не происходит, поэтому подростки решают убить кролика, чтобы усилить подношение. Но и этого оказывается недостаточно. Тогда они приходят к решению принести в жертву сестру героя — и тот, внезапно, соглашается. Здесь стоит сделать ремарку: персонажи-дети не ощущаются злодеями, а скорее жертвами. Если они пошли на убийство, значит, была какая-то определённая причина. Внимательно присмотревшись к внешнему виду детей, можно заметить, что лишь девочка одета в подобие ночнушки, все остальные ребята — в более-менее нормальных нарядах. Видимо, сестра главного героя была больна и уже долгое время находилась в постели. Лучше ей не становилось, поэтому неразумные дети посчитали свой поступок актом милосердия, а не казнью.

Все сидят отдельно от девочки
Все сидят отдельно от девочки

Связав девочку, четвёрка сбрасывает тело в колодец, и вот тут ритуал неожиданно срабатывает. Из колодца начинает подниматься чёрная жижа, напоминающая болотную воду, остров затапливает, появляются монстры. Правда, война так и не заканчивается, зато девочка воскресает под управлением страшного бога-овцы. Остальные дети в срочном порядке погибают насильственной смертью и теперь вынуждены раз за разом переживать кошмар, который сотворили своими руками, а овца пожирает несчастных в наказание.

Эта версия выглядит логично, однако прямо противоречит некоторым сюжетным поворотам и главной идее Reanimal. Если бы Tarsier Studios действительно хотела сделать хоррор про богов и ритуалы, вряд ли бы назвала проект именно таким словом. Точного перевода у него нет, но в целом его можно интерпретировать как «возвращение к животному началу», «перерождение в животное». Плюс все эти страшные монстры никак не вяжутся с тем, что дети просто мучаются в бесконечном кошмаре. В таком случае злодеи были бы нацелены только на персонажей и не занимались бы «рутиной».

Теория: бесконечная жизнь и цикл

Вторая теория основывается на предыдущей, но предлагает более фантастический вариант. Она мне нравится значительно больше. Дети также совершают ритуал, но страшный злой бог выполняет их просьбу извращённым способом. Война не заканчивается в привычном смысле. Мир затапливает, а люди становятся бессмертными. Они не могут умереть ни от насилия, ни после утопления, в том числе и сама девочка. Это объясняет, почему Нюхач сливает воду с раздутых тел, но даже после этого шкуры остаются подвижными и агрессивными — уже пустые оболочки, но всё ещё функционирующие. Солдаты-зомби тоже вписываются в эту версию, пусть и с большей натяжкой. Остаются мутировавшие животные, но и это можно объяснить бесконечным циклом жизни, когда невозможно умереть ни в небе, ни на морском дне.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Дети в этой версии событий застряли в бесконечном цикле перерождений, а овца, вылезающая из девочки, — надсмотрщик и палач.

Теория: овца-вирус и истинный смысл

Наконец, третья теория заключается в том, что девочка не является особенной. Каждый из детей становился носителем овцы, и каждого убивали все остальные. Эта версия, пожалуй, самая фантастическая. Взрослые и дети заперты в бесконечном цикле, и солдаты точно знают, кто в этом виноват, поэтому и пытаются убить друзей. Ребята же, в свою очередь, понимают, что их ждёт, поэтому не рады встрече с мальчиком и сестрой, осознавая, что затем кто-то из них окажется на её месте.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

По мере прохождения можно найти гробы с тенями, демонстрирующими смерти каждого из детей. По этой теории их умертвили по очереди другие члены команды.

Объяснение сюжета Reanimal: чистилище и чувство вины

Эта теория лучше всего раскрывает сюжет Reanimal и его концовку через психологию персонажей. Если смотреть трезво, мир Reanimal выглядит слишком реалистичным, чтобы объяснять происходящее мистикой. Тут нет магии или странных существ нигде, кроме как на пути детей. Да и вылезающий из ребёнка баран кажется скорее гротескным высказыванием, чем реальным чудовищем. Согласитесь, хочется, чтобы у всего происходящего было разумное объяснение. Попробую его дать. Для этого начнём издалека, но газета и приют нам всё ещё будут помогать.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

В детском доме игрок встречает множество детей-кукол, каждая из которых настроена к персонажам агрессивно, а управляет всем этим огромное паукообразное существо. К тому же особняк уж слишком большой для острова, который недавно вступил в войну. Обратимся к скриншоту газеты, на котором чуть ли не единственное изображение ребёнка без маски, но в солдатской форме.

Согласны, что все происходящее в игре лишь фантазия?

Результаты

Война пришла издалека и захватила остров. Она шла и шла долгие годы, пока всё больше и больше детей не становилось сиротами. Наконец ситуация дошла до пика. Голод и дефицит заставили привлекать на фронт несовершеннолетних. Эту идею косвенно подтверждает тот факт, что из приюта компания уезжает как раз на военной машине. На ребят якобы не обращают внимания тени взрослых, но что, если на самом деле причина иная? Группа детей в грузовике давно стала обыденностью. К тому же нет более внятного объяснения, что грузовики в принципе делали около приюта.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Вся наша компания — дети войны, успевшие побывать в окопах. Они на себе испытали тяготы сражений и знают, как спасаться от снайпера или взрывать танки.

Но что там с книгой и ритуалом? Тут всё сложнее, ведь в мире игры неоднократно появляются алтари с зайцами. Их ровно столько, сколько детей, но кажется очевидным, что никто в этом мире зайцам не поклоняется. Скорее всего, это своеобразный символ того, что жертва тут не только девочка, но и её убийцы. На это намекает и фильм в кинотеатре, где кролик не один — их пятеро.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Однако также кажется логичным, что из ниоткуда книгу с ритуалом дети взять не могли. Всё на той же вырезке газеты: самая последняя надпись гласит «culari diaboli». Мне удалось выяснить, что это латинский язык, но словосочетание не полное, так как отсутствуют первые буквы. Единственный логичный вариант — «Speculari diaboli», то есть «наблюдая за дьяволом». К сожалению, качество картинки не позволяет разобрать изображение под этим заголовком газеты, но контекст и без того понятен. В какой-то момент на острове начал процветать оккультизм. Вероятно, это было вызвано всеобщим голодом и усталостью людей от бесконечного кровопролития. Именно поэтому разнообразные ритуальные книги получили популярность. Заголовок также намекает, что это именно христианство с его представлением о дьяволе-козле, а не иная вымышленная религия с непонятными божествами.

Дети решились на ритуал, потому что слышали о такой практике со всех сторон. Более того, они были уверены, что отсутствие эффекта от порезов рук — это прямое следствие недостаточной жертвы. Почерпнув псевдознания из книг и окружающей обстановки, ребята начали экспериментировать ради высшего блага. Это, конечно, не оправдывает случившееся с девочкой, но даёт необходимый контекст. Если всё вокруг тебя превращается в животных, то и ты начнёшь перенимать их повадки.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Тело девочки в колодце, конечно, не привело ни к каким волшебным последствиям, но случившееся сломало самих детей. Здесь есть два варианта, оба из которых имеют право на существование. Первый — детей убили на войне немного позже, каждого своим особым способом. Второй — дети выросли, сохранив в памяти свой ужасный поступок. Став взрослыми, они продолжили воевать, как и все вокруг. Это объяснило бы такие глубокие и точные образы окопов, военных кораблей и прочих событий в последней трети игры. В конце концов, откуда главному герою знать, как управлять танком?

Взрослую четвёрку всё равно казнят так, как показано в видениях из их гробов, а вот дальше начинается интересное. Вся игра — своеобразный лимб персонажей, рождённый детской травмой и воспоминаниями. Абсолютно каждый образ имеет свой аналог в реальности и не может восприниматься игроком как данность. Перед нами именно интерпретация, созданная под давлением ошибок и боли.

Первая встреча с Капюшоном
Первая встреча с Капюшоном

Вероятно, самой девочки даже не существует, именно поэтому в одиночной игре она просто бегает рядом, выполняя всё, что требуется для продвижения вперёд. Она лишь отголосок, кусочек воспоминания. Что же касается овцы, то это определённо отсылка к агнцу божьему, которого отправляют на заклание (убийство), после чего он становится демоном. В нашем случае демон метафорический — чувство вины. Девочка буквально «вынашивает» его в себе. Остальные об этом знают, так как она — символ их преступления, после которого жизнь каждого героя разделилась на «до» и «после». Все осознают, что она мертва, именно поэтому брат удивляется её появлению, а она нападает на него — первый шаг к настигающей совести.

Затем девочка надолго отходит на второй план, пока компания не начинает собираться. Путешествуя по отголоскам реальной жизни, бывшие дети заново переживают то, что привело к ритуалу. Чем глубже воспоминания, тем активнее демон растёт внутри жертвы. Когда же девочка «выплёвывает» овцу, появляется точка обратного отсчёта. Безысходность и горечь от свершившегося настигают души несчастных злодеев, уничтожая их по одному. В итоге в боли и страданиях исчезают все, оставляя лишь память о девочке, которая начинает действовать самостоятельно в этом аду. Она не может противостоять демону и лишь сталкивается с правдой и осознанием реальности. На этом моменте игра и заканчивается — моменте невозврата к нормальной жизни.

Фильм раскрывает ритуал, но понятнее не становится
Фильм раскрывает ритуал, но понятнее не становится

Вся эта теория перекликается с другими, однако делает больший упор на психологизм, чем на мистику, что, вероятно, лучше соответствует духу игр Tarsier Studios.

Здесь же проще всего объяснить всех монстров, появляющихся по ходу событий. Нюхач выполняет сразу две функции. Первая — собирательный образ всех злых взрослых, которых на пути сирот, очевидно, было немало. Его способность перемещаться через чужие оболочки намекает, что он живёт во всех людях, и никому нельзя доверять. Впрочем, это не объясняет того, что он сушит тела утопленников. Здесь я предлагаю пофантазировать и предположить, что таким образом он демонстрирует отношение власть имущих к обычным людям и солдатам — «выжать из них всё досуха», пока они представляют хоть какую-то ценность.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Со свиньёй на ферме немного труднее. Как мы уже знаем, на острове наблюдался дефицит мяса. Огромная свинья, пожирающая себе подобных, ещё и говорит. Это единственное животное, которое ведёт себя подобным образом. Интересно, что образ свиньи мелькал с самого первого трейлера, но несколько раз менялся. Был даже вариант, где животное ходило на двух ногах. А ещё у свиньи огромные швы, которые расходятся на брюхе из-за её размеров. Всё это приводит меня к довольно очевидной параллели, которая идеально укладывается в рамках теории. Свинья — это собирательный образ армии, а вернее солдат, которых отправляют на убой. На их поддержку были потрачены все ресурсы — отсюда и швы. Без них свинья уже давно умерла бы. А ещё именно армия уничтожила большую часть провизии, потому что во время войны нет ничего важнее благосостояния солдат. Вот и получается, что свинья на убой пожирает таких же животных, как она сама.

С приютом у меня было много трактовок, но в итоге я нашёл, кажется, оптимальную и наиболее соответствующую контексту игры. Куклы-дети — это жертвы пропаганды: все одинаковые и безвольные. Единственная их эмоция — агрессия, которой они отдаются со всей детской полнотой. В отличие от героев, которые пытались всё изменить, остальные подобными вещами не заморачивались, именно поэтому в приюте только наши персонажи имеют отличительные черты. В свою очередь паук — это хозяйка приюта. Скорее всего, она именно женского пола. Своеобразная «матка» кукол, заставляющая их действовать так, как хочет чудовище — жестокое и бескомпромиссное.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

Морские существа кажутся мне лишь общими стихийными метафорами, которые визуализированы для большего впечатления игроков. Хорошее и плохое чудовище, которым нужно заменить глаза, — не более чем аллюзия на смену перспективы. Кто хороший, а кто плохой — вопрос без ответа: всё зависит от того, как смотреть, но в итоге страдают все. Это особенно важно, ведь после сцены с кораблём как раз и начинается последняя треть игры, где овца набирается сил.

Для завершения теории стоит упомянуть про истинную концовку. Истинной она является потому, что сильно меняет ощущения, хотя по сути добавляет лишь одну сцену. Гораздо важнее то, как этот финал получить. Для этого придётся найти гробы всех детей. Можно предположить, что подобным образом дети находят своё искупление. Ты можешь пройти весь круг, но чистилище будет повторяться вновь и вновь, пока каждый ребёнок не поймёт, что чувство вины не имеет над ним власти, ведь жизненный путь уже завершён. Только освободившись от главной травмы, можно получить избавление. Именно в этом случае девочка на дне колодца оказывается не одна, а среди непонятных фигур в масках. Предполагаю, что это те же самые дети, прошедшие процесс очищения и готовые признать себя и девочку, а она, в свою очередь, готова признать их во всей полноте. Красиво и эмоционально.

Теория: дети-живодёры в сюжете Reanimal

Однако предыдущие трактовки, конечно же, далеко не единственные. Есть и более противоречивые варианты, которые во многом похожи на предыдущий, но имеют гораздо больше дыр в своей основе. Например, существует мнение, что все дети, за исключением девочки, убивали животных. Она об этом узнала, после чего казнили и её. Дальше всё происходит как раньше: злые дети погибают, попадают в личный ад, где их настигает возмездие бывшей подруги. В финале она всё вспоминает и карает их метафорическим ягнёнком-монстром, а другие существа в масках — иные жертвы компании, которых также убили, чтобы сохранить жестокий секрет. Версия почти никак не совмещает в себе основную тему разрушительных последствий войны, поэтому лично мне не близка.

Теория: девочка-монстр — альтернативная версия сюжета Reanimal

Ещё одна трактовка — именно девочка главный злодей истории. Компания детей проводит не ритуал, а клянётся на крови в вечном братстве, после чего мстит девочке, убившей собственного кролика.

Разбор сюжета Reanimal — объяснение концовки, теории и скрытый смысл игры

В пользу этой теории говорит сцена флешбэка, в которой перед связыванием героиня уже стоит с ножом. Ребята мстят ей и скидывают в колодец, где она и остаётся. Вся остальная игра — мучительный бред жестокого ребёнка, мечтающего отомстить своим обидчикам. Почему эта теория кажется мне маловероятной? Всё просто. Вряд ли студия захотела бы делать историю про живодёрку, да ещё и с такой сомнительной моралью.

Теория: девочка выжила — альтернативное объяснение сюжета Reanimal

Любопытная версия, которая чуть более интересна, чем две предыдущие, базируется на наблюдении, что номера у найденных гробов идут не по порядку и символизируют последовательность смертей. Так, девочка умирает последней. Но умирает ли? Мы не видим тень ребёнка, лишь тень кролика. Возможно, девочка — единственная, оставшаяся в живых. В колодец она попала не для гибели, а чтобы спастись от ядерного взрыва. Её засунули туда насильно, но именно это помогло ребёнку пережить трагедию. В дальнейшем девочка выбирается, и дальше мы видим последствия войны глазами травмированного маленького человека. Теория неплохая, но уж слишком противоречивая, так как подразумевает, что героиня просидела в колодце какое-то астрономически долгое время, нашла трупы друзей, успевших погибнуть совершенно разными смертями, а ещё зачем-то «выплёвывает» из себя овцу. Слишком неоднозначно.

***

Все эти теории имеют множество сторонников и противников. Вероятно, в будущем выйдут DLC, которые раскроют подробности сюжета Reanimal, но что-то мне подсказывает, что понятнее не станет. Напишите в комментариях, какая версия кажется вам наиболее убедительной и есть ли у вас свои интерпретации.

Как вам игра?

Результаты
    Комментарии1