Когда я запустила демо GRIME II, я думала, что это будет просто ещё одна красивая метроидвания с амбициями выше своего бюджета. Знаете, таких сейчас море: взяли Hollow Knight, добавили пару механик из соулс-лайков, нарисовали что-то странное, и готово. Но GRIME II оказалась совсем другой историей. Разработчики из Clover Bite сделали сиквел к своей игре 2021 года, и судя по демо, они не просто продолжили, они переосмыслили всё, что не работало в оригинале, оставив нетронутым то, что работало идеально.
Нужно ли играть в первую часть?
Короткий ответ: нет, но первая часть стоит вашего времени.
GRIME II строится на нарративе оригинала и расширяет его вселенную, но демо даёт достаточно контекста, чтобы не чувствовать себя потерянной. С другой стороны, первая GRIME это культовый инди-хит с уникальной атмосферой, которая сейчас стоит копейки. Если у вас есть пара вечеров до 31 марта, то потратьте их именно так.
Мир, который хочется трогать
Давайте начнём с того, что GRIME II выглядит абсурдно красиво. Это не комплимент в духе: ой, миленько, а это реальное художественное заявление. Мир игры буквально выстроен из гигантских расписных ногтей, огромных керамических ваз и существ, которые выглядят так, будто их придумал художник на пике художественного безумия. Каждая локация это отдельная цивилизация со своей культурой, своими персонажами и своим ощущением. Впервые в серии у вас есть диалоги с NPC, и это меняет восприятие мира кардинально, потому что теперь всё это странное место начинает дышать.
Музыка, которая давит на нужные кнопки
Отдельно хочу поговорить о саундтреке, потому что это один из тех случаев, когда музыка буквально становится частью геймплея. За боссовые треки в оригинальной GRIME отвечал Алекс Ро, и он вернулся, только теперь написал музыку абсолютно для всех локаций. Это уже не просто, боссы под хорошую музыку, а всё остальное просто фон. Каждая область ощущается живой именно потому, что саундтрек не даёт вам о ней забыть. По словам самого разработчика, в игре будет более 3 часов музыки, и даже в демо это ощущается как обещание чего-то масштабного.
Нарратив: быть добычей или жертвой?
В GRIME II вы играете за Бесформенного это существо, чья идентичность буквально строится из поглощённых врагов. Но самое интересное это система диалогов. Разговаривая с NPC, вы можете выбирать: быть вежливой и любопытной, выстраивать отношения с местными цивилизациями, или относиться к ним как к пище и потенциальным ресурсам. Пока непонятно, насколько эти выборы повлияют на финал полной игры, но уже в демо они создают совершенно разные ощущения от одних и тех же встреч. Это маленькая деталь, которая делает мир значительно живее.
Система Форм, главная фишка
И вот здесь GRIME II делает то, за что я её уже люблю. В первой части механика поглощения врагов была, очень скромной. Вы убивали, поглощали, получали пассивный бонус, конец истории. Здесь же Система Форм это механика, которая переворачивает привычную формулу с ног на голову.
Вы убиваете врага → забираете его форму → используете её как активное оружие: бросаете противников, выпускаете снаряды, оглушаете целые группы или превращаете форму в постоянного призывника. Это не фишка ради фишки это реальный тактический инструмент, который заставляет вас думать о каждом враге как о потенциальном ресурсе. Хочется убить того огромного краба? Подождите, может, лучше его поглотить.
Боёвка, которую не стыдно похвалить
Одна из главных претензий к первой GRIME это боёвка была тяжёлой в плохом смысле. Не Dark Souls-сложной, а просто немного деревянной. В GRIME II это исправлено и боёвка стала быстрее, плавнее, живее. Парирование это вообще отдельное удовольствие: оно ощущается точным и весомым, при этом не прощает халтуры. Добавились система выносливости дыхания, полоски оглушения врагов, воздушный уклон и отмена анимаций, всё это в сумме даёт ту самую глубину, которой в первой части откровенно не хватало.
Система ресурсов тоже стала адекватнее: в оригинале, когда у вас кончалась энергия, вы чувствовали себя беспомощной. Теперь игра награждает за грамотное управление ресурсами, а не наказывает за каждую ошибку.
Экологический бой, неожиданный сюрприз
Одна вещь, о которой редко говорят в контексте GRIME II, это боевое взаимодействие с окружением. Локации здесь не просто декорации. Вы можете использовать элементы окружения, чтобы нанести урон врагам на расстоянии или столкнуть группу противников в ловушку. Но, и это важно, враги делают то же самое в отношении вас. Это добавляет уровень непредсказуемости, который я не ожидала: вы не можете просто забиться в угол и закликивать. Мир сам по себе становится полноценным участником схватки.
Что немного скрипит
Будем честны, это всё ещё демо, и шероховатости есть. Система захвата уступов работает чуть слишком агрессивно, вы буквально примагничиваетесь к стенам в моменты, когда прыжок должен был пройти. Это не катастрофа, но в напряжённых боях раздражает. Уклон по земле тоже чувствуется чуть странно, хочется большего контроля. Это мелочи, но в жанре, где каждое движение имеет значение, мелочи замечаешь.
Демо с переносом прогресса
Небольшой, но важный момент: демо переносит сохранение в полную игру. Всё, что вы успеете сделать в демо: открытые формы, найденное снаряжение, пройденные боссы, перейдёт в релизную версию. Это уважение к времени игрока, которое встречается нечасто. Особенно с учётом того, что демо уже предлагает довольно плотный кусок контента: целую локацию «Храм Рук», несколько боссов и достаточно механик.
Вердикт
GRIME II это один из тех редких сиквелов, которые понимают, почему оригинал был хорош, и осмеливаются поставить под сомнение всё остальное. Это не «больше того же самого». Это более смелая, более отточенная и значительно более живая игра.
Релиз уже 31 марта 2026 года, и демо, с переносом сохранения в полную игру, доступно прямо сейчас в Steam. Если вы вообще хоть немного любите метроидвании или соулс-лайки с характером, то скачайте бесплатно прямо сейчас, и потом скажете мне спасибо!
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Самые оптимизированные игры на ПК: ТОП-25 хитов для слабого, старого и среднего железа -
ТОП-77: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях -
ТОП-120: Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch -
ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях -
Первые игры в своих жанрах: от FPS до Battle Royale — 40 родоначальников -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
Лучшие мобильные игры, похожие на GTA, на Android и iOS (2026) -
30+ лучших игр про рыбалку для ПК и консолей — рыбалка с друзьями, королевская битва рыбаков и другое -
ТОП-40: лучшие стратегии всех времён на ПК -
ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку -
60+ лучших кооперативных игр для слабых ПК и ноутбука -
ТОП-35 самых сложных игр — вам будет больно -
Дети убивают из-за GTA? Могут ли игры сделать из ребёнка маньяка или трансвестита? Отвечает психолог -
ТОП мобильных копий S.T.A.L.K.E.R.: лучшие игры, похожие на Сталкер, на Android и iOS -
Лучшие игры для девушек на ПК и консолях: подборка на любой вкус -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026) -
12 клонов «Героев Меча и Магии»: во что поиграть фанату Heroes of Might and Magic -
Игры, похожие на Skyrim — 19 лучших аналогов в 2026 году -
Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры



