Как игровая индустрия отреагировала на запуск Project Genie 3 — нейросети, способной создавать виртуальные миры
Fazil Dzhyndzholiia
На прошлой неделе Google наконец выпустила для широкой аудитории (правда, пока только в США) Project Genie 3 — прототип ИИ-модели, способный по текстовому описанию генерировать трёхмерные пространства. Их можно исследовать словно в типичной игре, управляя персонажем. О Project Genie мы писали ещё в прошлом году: уже тогда технология выглядела любопытно, хотя по первым презентациям Google было сложно оценить её реальный потенциал. Теперь, после запуска проекта, стало яснее, на что он способен — и как уже начинает влиять на игровую индустрию. Об этом и пойдёт речь в нашем материале.
В чём суть технологии
В Project Genie у пользователя есть два диалоговых окна. В первом задаётся промт с описанием виртуального пространства, во втором — внешний вид персонажа, которым предстоит по нему перемещаться. Также доступен выбор вида камеры — от первого или третьего лица.
Перед созданием полноценного 3D-мира Project Genie сначала показывает статичное изображение будущей сцены (под капотом у Genie трудятся Nano Banana Pro и Gemini), чтобы пользователь мог уточнить или скорректировать запрос. После этого запускается генерация. Перемещение реализовано по классической для PC-игр схеме — клавиши W, A, S, D и пробел. В сгенерированном пространстве можно находиться не более минуты, после чего требуется создавать новую сцену.
Помимо текстовых описаний поддерживаются референсы. Можно загружать изображения, чтобы точнее объяснить модели, какое пространство требуется, или, например, добавить фотографию пейзажа или собственной квартиры и попросить воссоздать её в интерактивном виде. По сути, Project Genie позволяет превращать фотографии в короткие простенькие игры. Более того, можно сделать снимок, скажем, своего кота или собаки и превратить их в играбельных персонажей.
Для наилучшего результата, разумеется, стоит использовать максимально подробные промты, однако даже при обобщённых запросах нейросеть способна самостоятельно добавлять детали в реальном времени. Например, если попросить сгенерировать поездку на машине по трассе без уточнений, модель сама добавит встречный трафик для правдоподобия. Аналогично, при создании архитектурного объекта — условного храма в горах — и последующем входе внутрь Genie оперативно сгенерирует интерьер.

Официальное предназначение этого инструментария пока до конца не ясно. Инженеры Google в интервью прямо говорят, что сами хотят посмотреть, какие сценарии применения откроют для себя пользователи.
Наиболее очевидный — геймдев, где Project Genie может ускорить ранние этапы разработки: концептуализацию и формирование видения проекта. Куда проще брейнштормить идеи, когда их можно тут же визуализировать. Про это прямо пишет гендиректор Unity Technologies Мэттью Бромберг (Matthew Bromberg). В компании видят Genie не в качестве угрозы, а как потенциальный ускоритель создания игр: подобные модели могут быстро набросать заготовки сцен и окружений, чтобы затем перенести их и доработать в традиционном движке вроде Unity с помощью привычных систем — физики, логики и сетевого кода.
Другой возможный вектор — обучение людей. Например, поведению в условиях экстремальных природных катастроф. Смоделировал ураган и показываешь, куда нужно прятаться.
Ограничение в 60 секунд на одну сцену остаётся серьёзным сдерживающим фактором потенциала Genie 3, однако разработчики уже заявляют, что в будущем могут расширить столь суровые временные рамки.
Какое практическое применение, на ваш взгляд, может найти Project Genie?
«У нас есть The Legend of Zelda дома»
С официальным релизом прототипа Project Genie в сети сразу появились ролики с ранним творчеством пользователей: от фотореалистичных «записей» с нагрудного регистратора до виртуальных туров по Диснейленду и симуляторов домашних котов, разгуливающих по комнате.
Однако на фоне всего этого контента особенно выделяются видео с виртуальными мирами Genie, которые выглядят точь-в-точь как популярные игры или, как минимум, заметно их напоминают. Один из пользователей, например, сделал «GTA 5 в Гренландии» — с персонажами, подозрительно похожими на Тревора и Майкла. Если конкретно в этом случае нейросеть просто «вдохновлялась» хитом Rockstar Games, то в других — полностью копировала визуальную стилистику проектов вроде Dark Souls 3 или Minecraft.
Журналист The Verge Джей Питерс (Jay Peters) получил ранний доступ к Genie и подробно описал свой опыт работы с инструментом. Примечательно, что использовал он его не совсем так, как, наверняка, рассчитывали в Google. Вместо абстрактных сцен Питерс сознательно попытался воссоздать примитивные «клоны» известных игр Nintendo — Super Mario 64, Metroid Prime и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Genie без особых препятствий сгенерировала миры, визуально крайне близкие к проектам, защищённым авторским правом. Впрочем, стоит напомнить, что речь идёт о создании интерактивных пространств, а не полноценных игр. Делать в них почти нечего: отсутствуют цели, задания и прогрессия. Всё взаимодействие сводится к перемещению и прыжкам. Кроме того, такие сцены не только существуют лишь 60 секунд, но ещё и рендерятся в 720p при 24 кадрах в секунду, а заметная задержка ввода делает управление некомфортным. Сами миры нередко ведут себя нестабильно — объекты могут «забывать» своё состояние или внезапно меняться.
Очевидно, что в использовании инструмента с целью имитации легко усмотреть юридические проблемы. Поэтому не стоит рассчитывать на то, что возможность создавать миры с тем же Марио в Genie сохранится надолго. Тем более с учётом того, насколько агрессивно компании вроде Nintendo защищают свои IP. Да и некоторые ограничения в Genie всё же присутствуют с первых дней релиза и, вероятно, будут расширяться: в своей статье Питерс, например, отмечает, что нейросеть отказалась генерировать мир по мотивам серии Kingdom Hearts.
Паника инвесторов и спокойствие разработчиков
Несмотря на то, что Project Genie в текущем виде создаёт лишь короткие демки с минимальной интерактивностью, а не полноценные игры с геймплеем, выход новинки моментально обвалил рынок игровой индустрии. Вот только паниковать начали не разработчики, а инвесторы, до конца, по всей видимости, не понимающие сути технологии.
Так, в эти дни под финансовый удар попали известные игровые компании: акции Unity Technologies упали на 12%, CD Projekt RED — примерно на 8%, а Roblox Corporation — на 10%. Даже Take-Two Interactive, один из крупнейших издателей, за день лишилась более 3,5 млрд долларов капитализации — то есть минус 8%.
Такое решение, как Genie 3, ошибочно воспринимается инвесторами не как вспомогательный инструмент в разработке, а как возможная полноценная альтернатива классическим игровым движкам, что, в свою очередь, бьёт по оценке стоимости компаний, создающих игры по старой модели. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) следующим образом прокомментировал ситуацию:
Сегодня акции игровых компаний резко падают после того, как Google выпустила Project Genie — ИИ-инструмент, позволяющий пользователям генерировать и исследовать виртуальные миры в течение шестидесяти секунд. Это прямое следствие того, что рынок на самом деле не понимает, как создаются видеоигры. Позволю совет: Уолл-стрит стоило бы почитать «Кровь, пот и пиксели» (Blood, Sweat, and Pixels — книга Джейсона Шрайера)...
А вот разработчики игр и эксперты в целом реагируют на нейросеть Google сдержанно и не спешат бить тревогу — на текущем этапе для геймдева фундаментально ничего не меняется. Да, как уже упоминалось выше, станет проще концептуализировать идеи, но в ближайшем будущем с помощью одной только Genie 3 никто качественные игры делать не начнёт.
Бывший ведущий инженер Unity и Ubisoft Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) поделился своим мнением касательно новой ИИ-модели:
У Genie 3 меньше трёх минут сохранности состояния. Затем она «забывает», что происходило […] нет полноценного взаимодействия с миром, NPC или врагами […] технология по сути является видеогенератором. Сомневаюсь, что она способна корректно обрабатывать столкновения объектов, которые в данный момент не видны […] рендеринг — 720p при 24 Гц. При экстремальных требованиях к «железу». Это в пятьдесят раз меньше пикселей, чем у 4K при 144 Гц.
Это отличная технология для виртуальных опытов и демонстраций (Unlimited Detail в итоге тоже применяли именно так), но я не вижу понятного пути, при котором подобные решения в ближайшее время станут реальным инструментом для разработки игр. Я бы покупал акции на просадке.
***
Даже с учётом всех ограничений и недостатков сложно не признать, что Project Genie во многом впечатляет. Это действительно следующий крупный шаг в развитии нейросетей. При этом Genie явно пока не претендует на роль «убийцы» традиционного геймдева и вряд ли сможет с ним конкурировать.
Не исключено, что через пять лет технология будет способна на вещи, в которые сегодня трудно поверить. Однако, почти наверняка, решающую роль в разработке по-прежнему будет играть человеческий талант — именно он позволяет создавать новые The Legend of Zelda, а не просто воспроизводить или имитировать уже существующие игры.
А что про Genie думаете вы? Расскажите в комментариях.
Как вы относитесь к растущей интеграции нейросетей в творческий процесс авторов игр?
-
Что известно про Genie 3 — нейросеть, которая может навсегда изменить игровую индустрию -
Китайские разработчики опубликовали открытый аналог Genie 3 для создания игровых миров -
Нейросеть GPT-5.2 возглавила рейтинг «цензурности» -
Акции Unity упали на 35% после анонса AI-инструмента Project Genie от Google -
GTA 6 с помощью ИИ — инвесторы нервничают из-за Google Genie 3, а акции Take-Two и Unity уже начали падать -
ТОП-60 лучших порно игр для Android и iOS: волшебные «палочки», атака тентаклей и совращение милф

