Является ли Ghost of Yotei полноценной игрой или блеклым DLC Ghost of Tsushima

Является ли Ghost of Yotei полноценной игрой или блеклым DLC Ghost of Tsushima

vovan_chik7
15 января 2026, 11:49

Тридцать семь часов я пытался укрепить легенду о духе мщения Онрё в северной части Японии (Эдзо). И из этой статьи вы узнаете, является Ацу духом мщения Онрё или она на самом деле блеклая тень духа-защитника «Призрак» — Дзина Сакай.

Прежде всего рассмотрим сильные стороны проекта:

Визуальная часть

Визуальная часть «Эдзо» настолько поражает, что хотелось каждую минуту включать фоторежим и любоваться красотой мира игры. Каждый регион имеет свою визуальную особенность.

На первой локации можно сразу заметить величественную гору Ётэй с ее окрестностями и обширными полями, по которым бегают дикие кони.

В локации «долина Исикари», где властвует пиромант по прозвищу Демон, преобладают красно-рыжие леса, которые символизируют пламя, а местные жители ходят возле своих сожженных домов.

В локации «северный Тэсио», которую контролирует один из изгоев Кицунэ со своей бандой синоби, преобладает зимний сеттинг со специальной механикой — мороз: во время метелей здоровье главной героини стремительно уменьшается, и поэтому надо действовать быстро или носить специальную одежду, которая не дает замерзнуть. В этом регионе много скрытых локаций и тайных проходов, доступ для которых открывается, если узнать тайный шифр синоби, также этот клан ниндзя использует особенность этого региона для того, чтобы напасть на главного героя, например, прячутся в сугробах, на заснеженных деревьях или в больших кувшинах.

В локации «Осима», где находится главный замок клана Мацумаэ, преобладают рисовые поля с живописными видами залива Эсан.

Благодаря живописным местам локации не наскучивают и сподвигают игроков к исследованию этого мира.

Исследование Эдзо

Разработчики решили отказаться от жанровых шаблонов в виде вопросительных знаков на карте, которые были в Ghost of Tsushima, и добавили для Ацу подзорную трубу, благодаря которой можно найти точки интереса, которые главная героиня зарисует на своей карте.

Но не все локации можно открыть при помощи подзорной трубы, и тогда на помощь приходит торговец картами, который за деньги продает фрагменты карт. И с этого момента начинается мини-игра, где игроку нужно сопоставить фрагмент карты с основой картой, чтобы найти новую точку интереса.

В основном точки интереса остались такими же, какими были в Ghost of Tsushima, но есть незначительные отличия, например, в тренировочные площадки с бамбуком добавили разнообразные интерактивы: где-то надо будет разрубить бамбук левой рукой, в другом случае рядом с площадкой может ожидать засада, которую устроили синоби.

Взамен поэтичным складываниям хокку из первой части пришла мини-игра в виде зарисовки красочных мест Эдзо. При помощи тачпада необходимо повторить линии, чтобы воссоздать рисунок живописной местности.

Также есть задания, где можно выучить новые мелодии, которые Ацу сыграет на сямисэне. Некоторые мелодии призовут ветер, который направит игрока к горячим источникам или к алтарям размышлений, где можно заработать очки опыта, а другая мелодия может призвать волчицу перед началом боя.

Второстепенные задания

В Ghost of Yotei есть множество второстепенных заданий, которые скрасят прохождение игры, например, охота за головами, мини-игры и легендарные истории.

Заказы на убийства можно получить возле таверн и после их выполнения получить награду в виде монет. Основная задача — выследить противника и устранить его, сводится это к мини-боссфайту, но иногда эти контракты вплетены в отдельные сюжетные истории.

Легендарные истории приносят награды в виде доспехов или новых приемов. Но эти истории отличаются от Ghost of Tsushima тем, что в них вплетены элементы мистики и хоррора, например, в задании «Генерал Паучьей лилии», где Ацу попытается отыскать генерала, который заточился в своем поместье из-за жажды крови.

Чтобы отвлечься от охоты за шестью изгоями, добавили простую мини-игру с монетками, которую можно найти в тавернах. Участвуют два игрока, и сначала игроки ставят на кон деньги, а после первой победы NPC предлагает сыграть на оберег, который дает дополнительные характеристики для Ацу. Правила игры простые: надо одной монеткой задеть по другой, но главное — не выбить монету со стола и задеть еще одну.

Но самое интересное нововведение — лагерь Ацу, который можно разбить почти в любом месте. В лагере можно приготовить еду, которая на время улучшает характеристику, например, увеличенный урон от дальней атаки или слабое увеличение защиты, также можно крафтить боеприпасы, пополнить запасы воли и поговорить с путником, который случайно забрел в лагерь.

Боевая система

В Ghost of Yotei отошли от боевых стоек, которые были в Ghost of Tsushima и вместо них добавили пять видов оружия. Каждое из них эффективно против врагов с определенным видом оружия:

  • катана против катаны;
  • парные мечи против копья (яри);
  • цепной серп (кусари-гама) против врагов с щитами;
  • большой меч (одати) против крупных врагов;
  • копья (яри) против противников с кусари-гама.

Из-за того, что на Ацу нападают враги с разным видом оружия, приходится быстро переключаться между пятью видами оружия, чтобы уничтожить врагов.

Также в игру добавили огнестрельное оружие — мушкет и пистолет.

Первое оружие считается как дальнобойное и поэтому долго заряжается, но наносит сильный урон и также имеет разные варианты пуль. Пистолет используется в ближнем бою, потому что у него быстрая перезарядка и маленькая дистанция поражения и наносит незначительный урон.

На начальном этапе игры стэлс выглядит хорошо, потому что у Ацу нет того самого слуха, который помогает определить местоположение врагов, и из-за этого находить противников становится сложнее, но потом в одной из локаций ее учат тому самому слуху, и прохождение в стэлс режиме становиться шаблонным и неинтересным. Видимо, у разработчиков не хватило смелости не добавлять особый слух, потому что тогда бы многим не понравилось, что стэлс режим в игре очень сложный.

Нельзя не отметить битву с боссами. Сражение с сюжетными боссами выглядят тематически, а некоторые из них довольно сложные. Например, битва с Демоном, который хотел сжечь Ацу живьем в ту самую ночь, когда она потеряла свою семью, во время сражения он поджигает арену и оружие, чтобы нанести урон не только физический, но и психологический. Также во время боя он меняет оружие с катаны на одати, что придает сложности во время боя.

В этой игре много плюсов, но теперь перейдем к одному минусу, который по моему мнению очень весомый:

Сюжет игры

Сюжет игры рассказывает историю Ацу, которая в детстве потеряла своих родителей и брата в жесткой расправе со стороны Шести Изгоев, но после той ночи она чудом осталась жива и поклялась отомстить за смерть своих близких. На протяжении игры главная героиня сталкивается с людьми, которые заставляют ее задуматься о том, стоит ли ей быть духом мщения Онрё или лучше отпустить ситуацию и спокойно жить, ведь живя одной местью можно нанести ущерб людям, которым она дорога.

С одной стороны, звучит интересно, но в течение всей игры нет той эмоциональной составляющей, которая заставила бы переживать за главную героиню или, наоборот, ненавидеть ее за то, что кроме мести она ничего не видит. Ведь игры — это не только продуманные механики и красивая графика, игра, в первую очередь, должна давать эмоции, а в этой игре их нет. Диалоги прописаны халтурно, и под конец игры приходилось их пропускать, потому что много «воды» в диалогах, сюжетных развязок практически нет, что делает сюжет нудным.

Вывод

Ghost of Yotei является полноценной игрой, и ее точно нельзя приравнять к DLC, хотя бы потому что на прохождение основного сюжета уходит 25-30 часов, на всю игру 40-60 часов, в то время как на Spider-Man: Miles Morales уходит 7-8 часов, а она вышла как полноценная игра, а не DLC. Уже не говоря о том, что Insomniac Games схалтурила и просто добавила сеттинг зимы, пару новых приемов и поменяла модель главного персонажа, в то время как разработчики из Sucker Punch вложили душу в Ghost of Yotei, чтобы игра выглядела как полноценный сиквел с новой историей, проработанной и улучшенной механикой боя, с красочным миром и нововведениями, которых не было в первой части игры.

Также многих игроков смущало то, что главная героиня — женщина, которая стала охотником за головами. Во-первых, в игре концентрируют внимание на том, что охотником за головами является женщина, путем шуток и снисходительным отношением.

Во-вторых, в игровой индустрии много культовых главных героинь, которые такие же сильные и сражаются с врагами, например Лара Крофт, Цири, Элой, Джин Валентайн, Хизер Мэйсон и так далее. Про этих героинь не говорили, что их добавили в игры ради повестки, потому что разработчики специально сексуализировали этих персонажей и теперь для игроков они стали фантазиями, в то время как разработчики Sucker Punch не стали этим заниматься и сделали упор на другие вещи, которые касаются игры, а не на то, чтобы Ацу стала героиней фантазий игроков. Поэтому повестка тут не причём, а сама проблема кроется в игроках.

Ghost of Yotei является достойным наследником Ghost of Tsushima, но она могла бы стать лучше, если бы сюжет был более эмоциональным без скучных диалогов.

Оценка Игрового Вестника 4/5.

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0