Статьи Почему женщин в игровой индустрии становится всё больше и больше

Почему женщин в игровой индустрии становится всё больше и больше

Holsa
Читать в полной версии

Ещё каких-то двадцать лет назад представить девушку, уверенно щёлкающую механической клавиатурой, обсуждающую баланс героев или спорящую о том, какой движок лучше — Unity или Unreal Engine, казалось чем-то почти фантастическим (говорю как девушка, которой 19 лет. Хе-хе). Конечно, женщины всегда играли, всегда интересовались технологиями, но массового присутствия в индустрии, которая ещё недавно считалась почти «священной территорией» гиков-мужчин, не наблюдалось. А вот сейчас ситуация меняется с такой скоростью, что даже самый скептичный хардкорщик вынужден признать: женщин в игровой индустрии становится всё больше. И нет, это не заговор. Это — закономерная эволюция (в «Валоранте», кстати, когда я играла, всегда мне попадались девушки).

Начнём с простого: женщины всегда были здесь, просто их не замечали. Индустрия годами жила по принципу «если не видно — значит, нет». Женские ники в играх прятались за масками «нейтральных» логинов (я, кстати, всегда в играх ставлю мужские ники и выбираю мужские персонажи). Девушки-геймдизайнеры предпочитали не афишировать своё имя, чтобы к их идеям относились серьёзнее. Но времена изменились. И сегодня женщины не просто уверенно занимают своё место в индустрии, они делают это громко, ярко и со вкусом. Один из главных факторов, который привёл к этому росту, — это расширение самой аудитории видеоигр. Игры давно перестали быть чем-то узким и элитарным. Сегодня они — часть массовой культуры, наравне с кино, сериалами и музыкой. Мобильные игры, инди-проекты, визуальные новеллы, RPG с глубоким сюжетом, соревновательные шутеры — каждый может найти жанр по душе. А если у индустрии появляется такая ширина вкусов, то логично, что в неё приходят люди с разным опытом, стилем мышления и эстетикой. Женщины — не исключение. Более того, оказывается, игры созданы для всех, а не для избранных (Дота для женщин😜).

Тут возникает интересный момент: когда аудитория становится разнообразнее, индустрии нужны новые голоса, чтобы производить контент, который будет резонировать с этим разнообразием. Женщины-сценаристы привносят другой взгляд на персонажей, отношения и тональность историй. Женщины-дизайнеры предлагают иной подход к визуальному стилю и балансировке. Женщины-программисты бросают вызов стереотипу, что «код — это мужское». И всё это работает, потому что сама индустрия наконец-то начала осознавать простую истину: разнообразие — это не мода, а мощный двигатель качества (я читаю свой пост, который я делаю уже несколько часов, и мне кажется, как будто я что-то хочу доказать вам, а не просто написать красивую статью 🥲).

Стоит также упомянуть об ещё одном важном факторе — доступности технологий. Когда-то, чтобы создать игру, нужен был офис, огромная команда и бюджет размером с небольшой космический корабль. Сейчас же достаточно ноутбука, интернета и пары бесплатных курсов. Девушки, которые раньше даже не думали о том, что могут сделать собственную визуальную новеллу или 2D-игру, сегодня скачивают движок, создают прототипы, экспериментируют и… публикуют свои игры в Steam (блин, я тоже пробовала, но не получилось).

Нельзя не упомянуть и социальный фактор. Темы равенства, безопасности в интернете, уважения в рабочей среде — всё это стало звучать громче. Это позволило многим девушкам почувствовать себя увереннее и защищённее. Появились сообщества: женские геймдев-клубы, тематические конференции, mentorship-программы. Женщины стали находить друг друга, делиться опытом, поддерживать. А поддержка — это, как известно, половина успеха.

Но, конечно, нельзя сказать, что всё идеально. Иронично, но факт: каждый новый шаг вперёд сопровождается громкими обсуждениями в интернете. Кто-то боится, что игры «станут не теми», кто-то ищет конспирологию там, где есть только прогресс. Однако реальность проста: женщины не «занимают чужие места». Они создают новые. И делают индустрию шире, богаче и интереснее. Да, иногда в спорах о репрезентации, о правильных женских персонажах или о роли женщин в киберспорте эмоции кипят. Но разве это плохо? Это значит, что индустрия живая, динамичная, и за неё стоит бороться (да блин, я себя накручиваю, что я кому-то что-то доказываю😭)

И самое важное — женщины приходят в игровые профессии не ради лозунгов и не ради трендов. Они приходят, потому что любят игры. Потому что хотят рассказывать истории, строить миры, создавать механику, которая заставляет игрока сказать «вау». Они приходят, потому что их глаза загораются так же ярко, как и у любого мальчишки с геймпадом в руках. И в этот момент становится понятно: разделение на «мужские» и «женские» профессии — это архаика, которая скоро исчезнет сама собой.

Итак, почему женщин в игровой индустрии становится всё больше?

Потому что они наконец получили возможность проявить себя. Потому что индустрия перестала глядеть на них сквозь пальцы. Потому что игры стали доступны каждому, у кого есть мечта, настойчивость и немного безумия. И, честно говоря, это прекрасно. Ведь чем больше разных людей создаёт игры, тем больше у нас шанс увидеть по-настоящему уникальные, эмоциональные и неожиданные проекты. А индустрия, в которую приходят талантливые женщины, становится не только богаче, но и мудрее. И, будем откровенны: если кто-то всё ещё удивляется, что женщин в игровой индустрии становится всё больше, — то это, скорее, проблема удивляющегося, а не индустрии. Мир меняется. Игры меняются. И нас ждёт гораздо более интересное будущее, чем мы можем себе представить.

Вроде всё высказала, а еще я бы хотела рассказать историю из своей жизни, где я пыталась создать игру, но надо мной смеялись мои одноклассницы, и я сдалась. Но, наверное, тут это запрещено, всем удачки, ребята, целую 💋

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии1
Оставить комментарий
4 часа
Ждем появления скуфеек ... или как будут называть скуфов женского пола?
Ответить