Игры, которые не отпускают: как разработчики управляют нашим вниманием

Игры, которые не отпускают: как разработчики управляют нашим вниманием

nonamewalter

Порой, просматривая очередной профиль в Steam, можно заметить удивительную картину: у человека тысячи часов, проведённых в CS2 или Dota 2. И невольно возникает вопрос — откуда у него столько времени? Не жалко ли его тратить на игру? Почему он играет так долго? На самом деле тема куда глубже, чем кажется: разработчики прекрасно понимают, как работает человеческая психология, и умело используют определённые механизмы, чтобы удерживать внимание игроков.

Что представляют из себя онлайн-игры

Онлайн-игры сегодня — самый популярный вид видеоигр. Они собирают миллионы игроков по всему миру и приносят основную прибыль всей индустрии. На данный момент насчитываются тысячи онлайн-игр, и среди них десятки особенно популярных и прибыльных: PUBG, Counter-Strike 2, Fortnite, Apex Legends, Dota 2 и другие. Каждый день сотни тысяч, а то и миллионы людей заходят в них, тратя часы времени и немалые суммы денег. Возникает закономерный вопрос: как этим играм удаётся удерживать аудиторию и привлекать новых игроков?

Игра Grow a Garden (Roblox) собрала онлайн в 16 млн игроков на пике

Психологический аспект

Главным образом онлайн-игры привлекают тем, что в них есть социальное взаимодействие. Мы играем не против бездушных ботов, а против реальных людей. Мы общаемся, сотрудничаем, соревнуемся — а значит, чувствуем связь с другими. Это один из сильнейших факторов вовлечения: человеку по природе необходимо быть частью общества, команды, сообщества. Онлайн-игры дают это ощущение буквально на кончиках пальцев. Но почему же тогда в некоторых сюжетных играх, где вроде бы тоже есть кооператив, но нет такого бешеного онлайна? Ответ прост: в онлайн-играх сильнее выражен элемент соревнования — желание побеждать других людей. Это и есть один из ключевых психологических триггеров — социальное превосходство. Когда мы выигрываем матч, особенно против других игроков, мозг получает мощный выброс дофамина — гормона удовольствия. К тому же победа повышает наш статус в глазах других: напарники начинают уважать, противники — завидовать. Это создаёт внутреннее чувство значимости, и человек подсознательно стремится испытать это снова. Так и формируется привычка играть всё больше и больше.

Рынок скинов CS2 сейчас оценивается в $4,7 млрд

Ценность виртуальных вещей

По той же схеме работает и система внутриигровых предметов — скинов и косметических украшений. Держа в руках редкий или дорогой скин, игрок чувствует себя особенным. Он выделяется на фоне других, а значит, получает социальное одобрение. В цифровом пространстве это работает почти так же, как и в реальном мире: стильный автомобиль, брендовая одежда или часы — всё это символы статуса. Так формируется виртуальная «экономика престижа», где ценность предмета определяется не практической пользой, а тем, какое впечатление он производит на окружающих. Некоторые редкие скины стоят тысячи, а порой и десятки тысяч долларов. Например, за редкий нож Karambit Case Hardened или AWP Dragon Lore в Counter-Strike дают суммы, сравнимые с ценой автомобиля. Появились даже целые инвесторы и трейдеры, которые зарабатывают на перепродаже скинов. Некоторые коллекционеры держат десятки аккаунтов и целые «фермы скинов», где скупают предметы, ожидая, что их стоимость возрастёт.

Играете онлайн-игры?

Результаты

Нет сюжета — нет конца

Ещё одна особенность большинства онлайн-игр заключается в том, что в них отсутствует сюжет.

Нет классического начала, завязки, финала или завершения истории. Именно это делает такие игры практически бесконечными — вы можете играть сколько угодно, ведь формально «конца» просто нет.

Здесь основная задача — повторять одни и те же действия, но с каждым разом улучшать собственные результаты: повышать рейтинг, звание, точность, уровень игры или экипировку. Такое ощущение прогресса, пусть даже минимального, даёт игроку постоянное чувство роста и развития.

Здесь снова вступает в игру психологический аспект — социальная значимость. В онлайн-среде ваш ранг, уровень, редкие предметы или количество побед — это символы статуса. Чем выше ваш уровень, тем больше уважения и внимания со стороны других игроков.

Средний игрок проводит около 9,4 часа в неделю за онлайн-играми в 2025 году

Заключение

Онлайн-игры, хоть и забирают наше время, сами по себе не являются чем-то плохим. Главное — соблюдать баланс и не играть чрезмерно фанатично. Многие люди сегодня зарабатывают на играх: кто-то — в киберспорте, кто-то — на торговле скинами или создании контента. Игры позволяют весело провести время с друзьями, расслабиться после учёбы или работы, а иногда — просто выговориться в голосовом чате.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии10