
Насколько сложная Hollow Knight: Silksong?
За последние дни общий рейтинг пользовательских обзоров Hollow Knight: Silksong в Steam просел до 76%, что ощутимо уступает 96% первой части. Чем обусловлены негативные реакции на один из самых ожидаемых релизов последних лет? В первую очередь низкие оценки ставят игроки из Китая, разочарованные посредственной локализацией проекта. Тем не менее среди критиков также фигурируют пользователи, недовольные высокой сложностью Silksong. Давайте разберёмся, насколько это актуальная проблема и стоит ли избегать хит тем геймерам, кто совершенно не переносит хардкор.
Почему это важно
Обсуждение уровня сложности популярной игры — не что-то новое. Каждый раз, когда та же FromSoftware выпускает свой следующий проект, интернет неделями дискутирует на тему того, насколько зубодробительной должна быть новинка. Однако если в случае с Elden Ring все знали, чего приблизительно стоит ждать, то с Hollow Knight: Silksong ситуация несколько другая. В данном случае полноценный хардкор мало кто предвидел, тем более что у её предшественницы нет репутации самой сложной игры на свете.
Первую Hollow Knight лёгкой прогулкой не назовёшь, это правда, однако и брутальной тоже нет. Во второй половине игры хватает агрессивных боссов и хитроумного платформинга, но в целом у неё прямая кривая сложности: в начале Hollow Knight простая, но чем дальше продвигается геймер, тем больше испытаний она подкидывает.
Оригинальная игра неплохо демонстрирует уровень сложности среднестатистической метроидвании. Подобные проекты, хоть и не казуальные, до хардкорности soulslike редко дотягивают. Именно поэтому важно, чтобы геймеры имели чёткое представление, насколько сурова Hollow Knight: Silksong. На волне хайпа игру купили сотни тысяч людей, ожидая увидеть типичную представительницу жанра и не догадываясь про боль и страдания, которые идут в комплекте.
Хардкорные игры привлекают вас или отталкивают?
Что пишут в сети

В первые сутки после релиза Silksong в интернете доминировали восторженные отзывы, но по мере того как сообщество продвигалось по игре, всё больше людей начало фокусироваться на её хардкорности. Пользователи стали шутить, что первая часть на фоне сиквела — это просто туториал, не более. На Reddit также быстро появился целый отдельный сабреддит, посвящённый хейту огромной мухи — опционального босса в одной из ранних зон, доставляющего игрокам массу проблем.
Помимо мемов и юмора, чаще стали всплывать и серьёзные критические отзывы в адрес игры. Так, пользователь Reddit под ником GavoTheAlmighty пожаловался на живучесть рядовых врагов:
Теперь хочу сказать про боссов: они ощущаются нормально. Исследование и навигация? Идеально. Но обычные враги кажутся перекрученными настолько, что я не могу поверить, будто так задумано. Особенно муравьи в Охотничьем марше и птицы в Греймуре — они чересчур живучие, им нужно нанести абсурдное количество ударов, чтобы уложить. Только у меня такое ощущение? Обязательные сражения воспринимаются ужасно не потому, что они суперсложные, а потому что врагов слишком долго убивать, и в итоге ты всё равно где-то ошибаешься. Дело доходит до того, что я просто перестаю получать удовольствие. В остальном игра мне очень нравится, но этот момент сильно портит впечатление.
В рецензиях Steam тоже хватает негодования из-за сложности. В своём обзоре игрок tweedgeezer написал следующее:
Невероятно раздражает. Кривая сложности выглядит как стена: игра стартует с того уровня сложности, на котором закончилась Hollow Knight. Только вот ты играешь не за хорошо экипированного персонажа с прокаченной иглой, дополнительными масками и множеством амулетов, а за базового героя с пятью масками и неудобным ударом вниз, против врагов, которые наносят двойной урон.
Конечно, далеко не все геймеры разочарованы балансом Silksong. Многие, наоборот, приветствуют испытания. Так, на Reddit пользователь SeaStudy1547 сделал пост в защиту игры:
В целом мне особо нечего сказать. Да, игра сложнее, чем Hollow Knight, но как человек, который совсем недавно познакомился с серией (прошёл первую часть 3 сентября), я вполне доволен ростом сложности.
Прыжки с ударом вниз стали труднее, это правда, но для меня это был новый навык, к которому пришлось привыкнуть, и теперь, когда получается, это приносит ещё больше удовольствия. К тому же мне нравится пользоваться новыми инструментами, которые игра даёт. Повышенный урон, как по мне, вполне компенсируется тем, что лечение стало ГОРАЗДО быстрее и что теперь можно лечиться прямо в воздухе.
Всё ли так плохо?
В своих первых впечатлениях я практически не заострял внимания на сложности Hollow Knight: Silksong, потому что вступительные часы не дают толком оценить, насколько брутальнее стала игра. Однако после Глубоких доков и битвы с местным боссом рост сложности впервые ощутим, а в Греймуре он уже становится совершенно очевидным.
Непростой новую игру делают несколько моментов. Во-первых, рядовые противники и вправду выдерживают немало ударов и ведут себя крайне агрессивно: в локации Охотничий марш есть противники-муравьи, у которых мувсет комплекснее, чем у большинства боссов прошлой части.
Во-вторых, особо сильные оппоненты одним ударом снимают сразу две маски жизней, что оставляет небольшой простор для ошибки. Даже если быстро обзавестись шестой маской, это ничего не поменяет, ведь против боссов, наносящих двойной урон, функционально нет разницы — пять у тебя хитпоинтов или шесть.
Однако больше всего, пожалуй, напрягают даже не драки с главарями, а дорога к ним. Многие маршруты опаснее самих монстров: часто по пути тебя ждёт или какой-то непростой платформинг, или коварно размещённые рядовые противники, которые зацепят героиню, пока она мчится к боссу. Смерть вызывает фрустрацию не столько из-за того, что тебе снова предстоит драться с главарём, сколько из-за того, что опять придётся к нему бежать.
Тем не менее тут стоит отметить, что ничего откровенно нечестного в игре я не заметил за почти 20 часов. По крайней мере в первом акте. Насколько она будет злить, во многом зависит от индивидуального восприятия геймера и от того, как быстро получится нащупать ритм боя. Если не спешить с ударами, внимательно изучать врагов, а также окружение, то особых проблем возникнуть не должно.
Более того, повышенный уровень сложности скорее подчёркивает сильные качества игры. Да, местами Silksong не менее брутальна, чем souls-игры, но это также означает, что во время триумфов испытываешь в разы ярче эмоции, чем в прошлой части. Путешествия по миру кажутся опаснее, но, если так подумать, это именно то ощущение, которое должен испытывать геймер в приключении подобного рода.
***
В общем, Hollow Knight: Silksong действительно не самая лёгкая игра на свете, особенно когда сравниваешь её с другими метроидваниями. Это стоит иметь в виду, если ажиотаж вокруг проекта привлёк ваше внимание. В то же время никаких явных преступлений против геймеров разработчики не совершают: высокая сложность по большей части органично вписывается в новую геймплейную философию сиквела и вызывает азарт, схожий с тем, который испытываешь в Dark Souls или Sekiro.
А что думаете вы? Перемудрила с балансом студия Team Cherry или нет? Расскажите в комментариях.
Как вам сложность Hollow Knight: Silksong?
-
Hollow Knight: Silksong запустили на Android в 4К и 60 FPS
-
Художник показал горячую версию Хорнет из Hollow Knight: Silksong
-
Готовим уши: песня жука из Hollow Knight: Silksong настолько понравилась фанатам, что те начали создавать ремиксы
-
Появилась интерактивная карта Hollow Knight: Silksong
-
Первые впечатления от Hollow Knight: Silksong — акробатика в царстве жуков