Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Ermolaev Alexey
7 августа 2025, 00:15

В то время как одни игры разрабатываются за пару лет, другие приходится ждать десятилетиями. Причём они нередко выходят устаревшими и проваливаются в продажах. Но бывают ситуации, когда такие проекты даже не добираются до релиза. Именно подобным примерам посвящена наша статья.

Что такое производственный ад

Далеко не все замыслы разработчиков получается воплотить в формате видеоигры. Даже детально составленный дизайн-документ, с готовым сценарием и продуманными механиками, ещё ничего не гарантирует. На пути авторов могут оказаться издатели, которые внесут свои правки, некомпетентные программисты и многое другое. Нередки случаи, когда у разработчиков отбирают незавершённую игру и передают её другой команде.

Duke Nukem Forever разочаровала многих фанатов серии. Но у неё нашлись и свои поклонники
Duke Nukem Forever разочаровала многих фанатов серии. Но у неё нашлись и свои поклонники

В результате на доведение проекта до ума требуется больше времени, чем планировалось. Причём это напрямую влияет на его бюджет, ведь все сотрудники должны регулярно получать зарплату. Не все издатели готовы мириться с подобным положением дел. Например, в мае 2025 года Electronic Arts отменила разработку Marvel's Black Panther и закрыла студию Cliffhanger Games, которая ей занималась. По словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), причина в затянувшемся предпродакшене, который занял целых четыре года. За это время команда так и не приступила к полноценной разработке.

Но иногда крупные компании готовы вкладывать больше и больше денег, лишь бы в итоге получить проект, который способен хоть частично отбить затраты. Иногда даже при таком подходе получается отличная игра, как это было с Resident Evil 4. Но чаще мы получаем устаревшие или просто неинтересные проекты в духе Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones и Duke Nukem Forever.

Игра про Отряд самоубийц от Rocksteady оказалась одним из главных провалов 2024 года
Игра про Отряд самоубийц от Rocksteady оказалась одним из главных провалов 2024 года

Однако их, по крайней мере, можно купить, запустить и пройти. Мы же разберём те творения, которые так и не выбрались из производственного ада. Некоторые из них уже отменены, другие ещё могут выйти в ближайшем будущем. Однако их судьба кажется туманной.

Другие топы и подборки

  1. ТОП-30 лучших российских игр на ПК и консолях
  2. ТОП-15 игр, похожих на Kingdom Come: Deliverance 1 и 2
  3. 220+ лучших кооперативных игр на ПК, PS4, PS5 и Xbox
  4. ТОП-15 крутых игр 2024 года, которые вы могли пропустить
  5. ТОП-10 игр с глубокими боевыми системами, как в Kingdom Come
  6. ТОП-30: лучшие гоночные игры на ПК и консолях
  7. Days Gone и другие игры, которые заслуживают продолжения
  8. Самые недооцененные игры последних лет
  9. Лучшие двухмерные платформеры
  10. Лучшие летние игры (позитивные и яркие)
  11. Лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей (Resident Evil 4, Dead Space, FF7 и другие)
  12. Лучшие игры для Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go в 2026 году
  13. ТОП-22: лучшие глобальные стратегии на ПК и консолях
  14. ТОП-50: лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch
  15. ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён
  16. Самые красивые игры с трассировкой лучей
  17. Лучшие RPG для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году — ТОП-25 ролевых игр
  18. Лучшие RTS для слабых ПК и ноутбуков в 2026 году — ТОП-25 стратегий в реальном времени

Beyond Good & Evil 2

В оригинальной Beyond Good & Evil сочетались экшен, стелс, головоломки и заезды на собственном транспорте. Для 2003 года подобный гибрид жанров казался чем-то необычным. К тому же происходящее было приправлено неплохим сюжетом. Автор идеи и геймдизайнер Мишель Ансель заранее написал сценарий для второй и третьей частей. В середине нулевых Ubisoft активно выпускала сиквелы для своих игр, но конкретно с этим проектом она не торопилась.

Анонс продолжения состоялся в 2008-м. Правда, стадия активного производства началась лишь спустя 8 лет. Фанатов радовало, что игрой занимается та же команда, которая делала оригинал. Однако внутри Ubisoft в это время разворачивалась борьба. По словам сценарист и автора идеи Мишеля Анселя, руководство спорило с его решениями, например, предлагало процедурно генерируемые подземелья вместо полноценного космического приключения. Да и сами менеджеры не могли договориться друг с другом. И хотя в 2020-м Ансель покинул Ubisoft, Beyond Good & Evil 2 не вышла до сих пор. У неё даже нет точной даты релиза. На момент написания этих строк она уже разрабатывается в течение 15 лет, что можно считать рекордом для игровой индустрии.

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Как думаете, Beyond Good & Evil 2 в итоге выйдет или нет?

Результаты

Agent

После GTA 3 к каждому проекту Rockstar приковано повышенное внимание. Примером может служить шутер Agent. Его разработка началсь в 2002 года, а официальный анонс состоялся в 2008-м. Причём игра должна была выйти эксклюзивно на PlayStation 3.

Её действие разворачивалось в Каире и Вашингтоне времён Холодной войны. Ключевые темы сюжета — политические убийства, шпионаж и контрразведка. Основная ставка делалась на крепкий сценарий, кинематографичность и постановочные моменты, например, попытку уйти от вертолёта под градом пуль. При этом в игре должен был присутствовать открытый мир.

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Изначально игру планировали выпустить в 2010-м. Но даже спустя три года она не вышла. Бывший художник Rockstar North Даррен Чарльз Хаттон (Darren Charles Hatton) утверждал, что команде, которая занималась Agent, поручили помочь с разработкой GTA 5. Но время шло, и к 2016 году выпускать PS3-эксклюзив уже было неразумно.

Несмотря на это, Take-Two продлила права на игру. Видимо, планы на её выпуск ещё были, пусть и на других платформах. Более того, в 2017-м появились концепт-арты. Однако уже через год товарный знак с названием Agent оказался заброшенным. А её официальный сайт переводит на страничку Rockstar. Причём там «Агента» уже нет в списке игр компании.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Ремейк первой главы песчаной трилогии «Принца Персии» ещё может выйти. Дата релиза назначена на 2026 год. Однако, если учесть трудности, с которыми сейчас столкнулась Ubisoft, проект вполне могут и отменить. К тому же, он уже пережил производственный ад.

Анонс переиздания «Песков времени» состоялся в 2020 году, причём он должен был выйти в 2021-м. Однако трейлер вызвал негативную реакцию фанатов. Их можно понять, ведь даже по постановочному ролика было видно, что проект устаревший. После Resident Evil 2 (2019) требования к ремейкам заметно возросли. И Ubisoft не просто перенесла дату выхода, а сменила разработчика — вместо индийских подразделений компании новой версией The Sands of Time занялась канадская команда из Монреаля.

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Интересный факт: оригинальные «Пески времени» были готовы за два года, а ремейку даже пяти лет оказалось мало.

Final Fantasy Versus 13

Действие каждой номерной игры серии Final Fantasy разворачивается в отдельной вселенной. При этом основной проект может получить сиквелы, приквелы и спин-оффы. Яркие примеры — Final Fantasy 13-2 и Lightning Returns: Final Fantasy 13, который расширяют мир тринадцатой части. Однако изначально планировалось, что выпустить ещё и Final Fantasy Versus 13.

Первая информация об этой видеоигре появилась в 2006 году, когда она находилась в стадии предпродакшена. Судя по роликам, её интерфейс и геймплей в целом напоминали то, что мы видели в серии Kingdom Hearts. У каждого персонажа планировалась собственная боевая система, а для передвижения использовался наземный и воздушный транспорт.

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Как и Agent, о котором мы рассказали выше, Versus 13 должен был стать эксклюзивом PS3. Однако работа над ней задержалась из-за выхода «основной» тринадцатой частью. Затем пришлось писать движок заново, ведь те технологии, которые уже были, не справлялись с местным открытым миром. К 2011-му стало ясно, что игра выйдет только через пару лет, а к тому времени жизненный цикл PlayStation 3 подойдёт к концу. Спустя год было объявлено, что проект появится на PS4 и Xbox One, но уже под названием Final Fantasy 15. В ней используются наработки Versus 13, но, по сути, это другая часть, действие которой развернулось в новой вселенной.

Half-Life 2: Episode Three и Half-Life 3

В середине нулевых разработчики экспериментировали с эпизодической системой распространения игр. Так, продолжение Half-Life 2 было разбито на три серии. Представители Valve заявляли, что таким образом они смогут быстрее внедрять новые механики и геймплейные решения. Но им удалось выпустить лишь два эпизода. Информация о третьем долгое время ограничивалась слухами, сливами сценариев и концепт-артов, а также различными интервью представителей Valve. Например, в 2008-м утверждалось, что Episode Three будет длиннее первых двух, а в марте 2010-го Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказывал о желании вернуть страх в серию Half-Life. Но уже через год он заявил об отказе от идеи дробления игр на эпизоды. Видимо, к тому времени разработка была остановлена.

Ожидаемые игры, которые застряли в производственном аду

Если проанализировать все заявления, которые делали разработчики Half-Life, то можно сделать вывод, что у Valve не нашлось интересных идей, которые можно было реализовать в третьем эпизоде. А выпускать простой набор дополнительных уровней с зимними локациями они не хотели. К тому же речь идёт о дополнении к игре 2004 года, затягивать с которым было нельзя — технологии ушли далеко вперёд.

C Half-Life 3 ситуация более неоднозначная. Периодически всплывают слухи, что она уже почти готова и совсем скоро последует официальный анонс. Однако его не было до сих пор. Valve хранит режим радиомолчания, однако периодически разработчики заявляют, что в стенах компании постоянно делают новые игры. И среди них наверняка есть третья Half-Life. Скорее всего, нас ждёт продолжение VR-эксклюзива Half-Life: Alyx, где была изменена концовка Episode Two. Напомним, что в результате Илай Вэнс был спасён, а его дочь — исчезла.

Выход Half-Life: Alyx дал надежду на то, что Valve всё-таки будут развивать серию дальше
Выход Half-Life: Alyx дал надежду на то, что Valve всё-таки будут развивать серию дальше

The Witcher: Rise of the White Wolf

Первый «Ведьмак» (The Witcher) так и остался ПК-эксклюзивом. Однако в 2009 году CD Projekt RED планировала выпустить игру на актуальных консолях. Основная команда к тому времени уже занималась второй частью, поэтому переиздание оригинала для PS3 и Xbox 360 поручили французской студии WideScreen Games.

По сути, речь идёт не о простом порте, а о ремейке. Планировалось перенести игру на новый движок, поменять модели персонажей, переделать интерфейс и систему прокачки, сделать сражения с боссами интереснее, и, разумеется, адаптировать управление под геймпады. А после релиза проект должен был получить несколько сюжетных DLC.

Официальный анонс состоялся 8 декабря 2008 года, но реальная работа над Rise of the White Wolf началась раньше. Однако с ней возникли трудности с издателем в лице Atari, который ставил неприемлимые условия, и с разработчиками из WideScreen Games. Французы требовали всё больше денег, срывали все сроки и просто не могли справиться со столь сложной задачей, как создание большой ролевой игры для консолей. К тому же, им не хватало людей, поэтому требовалось увеличить число задействованных разработчиков за счёт сотрудников CD Projekt RED. Но даже при самом благоприятном раскладе игра могла выйти через год-полтора, а не через несколько месяцев, как планировалось изначально. Позволить такие траты «Реды» не могли. В итоге было решено отменить проект и сосредоточить все силы на The Witcher 2: Assassins of Kings.

Сейчас ведётся разработка полноценного ремейка первого «Ведьмака» для актуальных консолей и ПК
Сейчас ведётся разработка полноценного ремейка первого «Ведьмака» для актуальных консолей и ПК

***

Были игры, релиз которых вы так и не дождались? Делитесь мнениями в комментариях!

Какая игра из нашей подборки вам кажется наиболее интересной?

Результаты
    Об авторе
    Комментарии2