Жанр RPG мертв? По крайней мере, геймеры по всему миру не устают констатировать его смерть, особенно после выхода разочаровавшей многих фанатов Dragon Age: The Veilguard. Разработчики AAA-тайтлов продолжают гордо звать свои продукты RPG, но в основном с красочной приставкой «экшен». Разработка «настоящих» ролевых игр, тех самых, где выбор имеет значение, остается за небольшими студиями и инди-разработчиками. Но и для них качественные тайтлы — редкость. Как же так получилось? Давайте разбираться.
У жанра RPG, кажется, всегда были проблемы. Даже разработчики Diablo, которая выросла в одну из самых влиятельных игровых серий и породила целый жанр, в свое время получали отказы от издателей с простой формулировкой «РПГ мертвы». А это, на минуточку, середина 1990-х.
Что питает такие заявления сегодня? Во-первых, неприятное послевкусие, которое оставляет отношение представителей современной индустрии к шедеврам прошлого. Выпуская продолжение ко многими любимым сериям, студии, кажется, перечеркивают все, что делало их таковыми. Среди примеров — Mass Effect: Andromeda, которая оказалась мало того, что скучной, так еще и жутко недоделанной. На релизе игра стала объектом волны насмешек и мемов.
Dragon Age: Inqusition и новенькая Veilguard — бесконечно далекие от того, что сделало Origins легендой. Даже Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, хоть еще и находится в разработке, уже вызывает тревогу. Только взгляните на выдержку из интервью заместителя гендиректора Paradox Interactive.
Я недавно поиграл в Bloodlines 1, и это хорошая игра, но уже старая, и в ней есть много вещей, которые не «взлетели» бы сегодня. Люди помнят не игру, а свои чувства, игра хороша по стандартам 2004 года, но не более. Представление у фанатов о ней несколько мифическое
Верите, что у Paradox получится достойное продолжение Bloodlines?
Пройти опросОн также подчеркнул: игра, которую зовут Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, будет экшен-RPG. C начала 2020-х крупнейшие релизы относили себя именно к этому поджанру. Само по себе это не проблема, скорее тенденция. Издатели считают, что знают, чего хотят геймеры: линейное приключение с открытым миром и задорной боевкой. Но для многих фанатов жанра (и я, автор этих строк, себя к ним причисляю) определяющей чертой любой RPG остается выбор. То, как действия игрока влияют на прохождение, делая его особенным. И чем более сложный, разнообразный выбор предлагают разработчики, чем глубже последствия этого выбора, тем интереснее их творение. Ведь именно к таким играм возвращаются, когда графика и геймплей безнадежно устаревают. Поэтому в Steam до сих пор продаются первые Fallout, та же VtMB, Baldur's Gate I и II, Arcanum. Но почему разработчики ААА-игр об этом как будто забыли?
На самом деле, не забыли. Трансформация жанра — осознанный выбор авторов. Для начала, сильно ограничило возможности для отыгрыша и вариативности то, что стало данностью для любого уважающего себя большого релиза — озвучка главного персонажа. Как бы парадоксально это не звучало, но то, что у героя есть реплики, не только мешает ему быть глиной, из которой игрок слепит что-то свое, но и оттягивает на себя ресурсы. Озвучить нужно каждую реплику, а если прохождение разнообразное — их будет больше. Следовательно, нужно больше денег. Больше времени.
И тут в ход идет расстановка приоритетов. Как говорят «старички» индустрии, сделать игру сегодня — как никогда дорого и трудозатратно. В сегодняшних реалиях тратить время и деньги на дополнительные опции выбора для игрока — напряжно и нерационально.
Учитывать выборы из предыдущих частей серии с точки зрения игрового дизайна — это для глупых. [...] Ответвление сюжета, особенно по главному пути? Это вопрос ресурсов, и их всегда не хватает
По словам Гейдера, реакция игрового мира на действия геймеров требует очень много усилий, при этом заметят такие мелочи немногие. Говорил он об этом как обсуждая сложность создания достойного продолжения, так и рассказывая, почему уже никогда не будет второй Origins. По его словам, сделанное BioWare в 2009 году — подвиг: в игре шесть самостоятельных предысторий, которые определяют все прохождение, каждая со своим прологом. Это было на грани невозможного тогда, еще невозможнее сейчас. Но когда-то там, где сегодня холодный расчет, еще были некая страсть и дух авантюризма.
Медиаиндустрия работает по принципу много глаз — много денег. В геймдеве крутятся очень большие инвестиции. Почуяв запах прибыли, наводить свои порядки пришли толстосумы, максимально оторванные от аудитории. Они принимают решения, опираясь на красоту графиков для инвесторов.
Эта индустрия была разграблена коррумпированными руководителями, вульгарной наживой корпоративных структур, движущихся, как левиафаны в темноте, сжигающих человеческое топливо в своем ненасытном вожделении к деньгам
Disco Elysium — удивительный пример того, как игра, весь геймплей которой построен на отыгрыше и диалогах, взлетела до невиданных высот и стала хитом. Это одна из лучших RPG десятилетия. А ведь это стало возможным благодаря труду сценаристов. Тем не менее, именно сценаристы часто становятся жертвами массовых увольнений, которые в игровой индустрии превратились в вариант нормы. Так, только за первые два месяца 2024 года своих рабочих мест лишились порядка 9 тысяч человек. Тысячи голосов, которые мы уже не услышим, тысячи замыслов, которые не будут реализованы.
Игры не создают бухгалтеры и ростовщики. Это неотступная страсть сотрудников создает форму искусства, способную говорить о чем-то настоящем
***
Так и получается, что общие проблемы очень молодой индустрии и метаморфозы в жанре привели к тому, что «настоящих» RPG сейчас ничтожно мало. В 2023 году в топы продаж и сердца многих геймеров ворвалась Baldur's Gate 3. Игра не идеальная, но многих поразившая тем, что индустрия еще, оказывается, способна на такое. Игры, где выбор игрока — не пустой звук, не только можно, но и нужно создавать, они будут продаваться. Но если в ведущих студиях мира после этого и сделали выводы, мы об этом узнаем нескоро.
Заметили, как изменились RPG-тайтлы в последние годы?
Пройти опросА пока ждем, предлагаю каждому в комментариях поделиться любимым RPG-тайтлом и рассказать, что сделало его таковым. Поностальгировать, кстати, можно также в нашем топе.
— манифест ведущего сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik)
Практически, исчерпывающий ответ!
Или же такими комментаторами которые топят игры своими говновбросами за умеренную плату хэйтеров или комерсов противников годноты )
Не читал саму статью толком. Но скажу одно, согласен с заголовком. Почему? Потому что выбор убивает так называемая "повесточка", а поскольку большинство студий, разработчиков, инвесторов базируются в США, тем самым убивается целый игровой жанр, где что бы ты не выбирал, твоё мнение особого значения иметь не будет.
Это так не работает. Сначала компания делает игру / франшизу, которая людям нравится, т.е. игроделы сознательно создают привязку людей к игре через положительные эмоции. Затем вместо новой хорошей части выпускается условно плохая игра. Это, естественно, бьёт по "чувствам", вызывает неприятные длительные ощущения. Скачивание же (купленной / подаренной), но другой игры не выправляет ситуацию у рядового игрока.
Невериш проверь в ВК типо закрыли проект игру горячие головы якобы по причине что игра мертвая но многие пытались войти в игру и сильно огорчились вина разрабов они бабки нагребли и закрыли на бесплатной платформе и открыли её в Стиме на платной основе грёбаные бизьнесьмены мать их заногу )
Вы сами писали про крупных разработчиков. Larian таковыми сложно назвать, ZA/UM тоже. И что дальше? 2 игры за последние 5 лет, не густо. Посмотрим, что будет у CDPR с 4-м ведьмаком, после переезда в Канаду, но думаю, что мой прогноз понятен, не лучше чем последняя игра Bethesda.
Чтобы поиграть в 2 RPG за последние 5 лет нужно либо быть слепым, либо не понимать, что такое RPG. Магазин Steam в помощь.
Готика 2 и готика 1 стали моими первыми РПГ и эталонами игр. В них можно было пройти квесты разными путями. Выбрать разные лагеря. Была сложная боевка которая основывалась на навыках, а не на кликах. Мир который интересно изучать. Персонажи, сюжет. Все аспекты были хороши.
А что касается текущего состояния РПГ и в целом игрового рынка. Так это засилье денег. Игры да и многие фильмы, особенно известных франшиз просто делаются по копирке.
Спасает только инди и мидл сектор. Rogue trader от совокотов как глоток свежего воздуха.
Читая статью я просто стал вспоминать какими были мои первые игры.
И оказалось что это были сплошь хиты.
Моя 1я РТС старкрафт. В которую я играл раз в неделю в компьютерном клубе. Когда ездил на доп. уроки по информатике. А потом грезил ей. Рисовал тактики на бумаге.
Первый шутер HL2. Который я сначала раз 5 прошел в одиночку. И после много играл в компьютерном клубе по локалке.
HOM 3 моя первая игра на моём личном компьютере с процессором пентиум 1. В которую я играл всё свободное время. Ходы в которой длились всё дольше и дольше по мере приближения к финалу игры. И доходили до 10 минут.)
Были и другие игры. И почти все они признаны шедеврами и являются эталонами жанра.
Исходя из этого констатирую, что поменялся рынок в целом. Причина понятна. И главное понятно как это изменить.
1) Нужно перестать покупать все хайповые ААА игры. По опыту знаю что многие берут и не проходят. Нужно понять себя и стараться брать только те игры которые вы пройдете полностью. Время самый ценный ресурс в мире. Не стоит тратить его на рекомендованные маркетологами вещи.
2) Выбирайте игры среди инди. Если в игре нет графона, это не значит что она плохая. Многие графонистые игры забрасываются на середине или раньше и идут в архив. Просто попробуйте какую-то инди и точно найдете то что вас зацепит.
3) Оплачивая спорные игры, типа последней драгонаги помните, что вы не показываете всем антиповесточникам что они глупы, а вы прогрессивны. Вы спонсируете то что в играх развивают повесточные, а не игровые моменты.
Драгонага плоха не повесткой. А своей стерильностью.
4) Оставляйте развернутые отзывы в плохих и хороших играх.
5) Платите за игры. Если вы скачали игру с торрента и полностью прошли. Значит это стоящая игра. Как минимум стоящая для вас. Если вы хотите чтобы таких игр было больше их надо оплатить. Не можете по полной стоимости. Ждите распродажи. Вы получили свою порцию эмоций. И за это стоит заплатить. Благодарность очень важная штука в нашем мире.
Желаю всем находить игры которые дарят вам максимум эмоций. И чтобы с этими хорошими эмоциями мы делились друг с другом. А не только устраивали срачи и высказывали свои фи.
Но новый Dragon age лютый кал. Там нужны гайды чтобы не быть ЛГБТ сообщество. Когда всего в меру может что-то получится, а когда нужно чётко следовать инструкции чтобы не быть п***м это дно. Повестка проблема в РПГ жанре. Хоть она не одна.
Я познакомился с жанром по игре КОТОР 1й. В Готику играл с 3й части. Мне нравились диалоги и иллюзия свободы выбора. Кому-то нравится делать свои билды на персонажах, качая какое нибуть умение или стат. Тут нужно знать что больше нравится. Лично мне без сюжета игра не заходит.
Когда игру проходишь много раз это для меня эталон РПГ. Множество диалогов, интересные развязки и выбор класса в этих диалогах. Повестка одна из серьёзных проблем в индустрии. Я согласен с тем что её должно быть меньше. Но не одна повестка проблема жанра.
1.РПГи убиты прогрессом в области разработки. Больше половины ресурсов тратится на графику, озвучку. — РПГам НЕ нужны графика и озвучка. Уберите их. Только текст, только изометрия. Вы сможете сделать игру в 10 раз глубже .
2.Игры убиты инвесторами. Попробуйте инвестировать в написание художником картин. Оцените ожидания публики. Проведите тестовые показы. Сделайте пересъемки. — Искусству нужны не инвесторы, а меценаты, которые будут давать деньги просто так, и еще, когда не хватит, не надеясь на прибыль.
ПС. Готика великая не из-за бесконечного выбора, а из-за отсутствия выбора: ты шел не в тот лагерь, в который хотел, а в тот, в который брали.
Поэтому рулят живые РПГ, там если кто повестку попытается продвигать, то их большинство только высмеивать будет, а те , кто по существу эту тему обсуждают, сходятся во мнении, что повестка — кал. (Прошу прощения за коммент не совсем по теме, я в мире игр по большому счëту чайник, интерес был, но играла мало, сейчас навëрстываю упущенное, поэтому немного в розовых очках, ещë столько бессмертной классики не пройдено и не сыграно. )
Хорошая статья. Советую автору в следующий раз ради интереса открывать отзывы на *RPG* в Steam. Станут понятны вкусы современного геймера. Смотрим мнения о Fallout 4: вау, да это просто пушка, шедевр, бомба! Мир такой крутой, все такое клевое. Можно домики строить, Престону помогать. То есть современные чубрики оценивают якобы RPG игры, в которых отсутствуют ролевые элементы в принципе. Смех. Не игровая индустрия убила жанр, а простофили, для которых убить или не убить сюжетного персонажа — это вершина RPG жанра. Что геймер хочет, то и получает. Геймеру надо стрелять и мечом махать, а не проваливаться в диалоги на минут десять. Disco Elysium и BG3 — исключения из правил. Судьбу разрабов дискача мы знаем, а в BG3 большинство играет в качестве добротного тактического пошагового экшончика. Не понять современному геймеру, что это такое — представлять мисс Китти, состоящей из пары пикселей, в Кошачьей Лапке воочию, перед твоими глазами. Рисовать в своей голове все эти моменты в духе "вы ударили по муравью, и он с адским криком разлетелся на части". Для этого нужен мозг, нужна фантазия. Все это было у дндшных гиков нулевых и разработчиков, но отсутствует у современного потребителя великих *RPG* от Тодда Говарда и Bioware (биомусора).