Первые впечатления от No Rest for the Wicked. Необычный диаблоид от авторов Ori and the Blind Forest

No Rest for the Wicked — игра от австрийской компании Moon Studios, хорошо известной по Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Обе игры полюбились не только своей сложностью, интересным сюжетом и визуальной составляющей, но и музыкой, которая входит в списки лучших игровых саундтреков всех времён. Правда, с No Rest for the Wicked ситуация в корне другая: там нет ни дружелюбных волшебных существ, ни трогательных саундтреков — только мрачный пораженный болезнью остров, который предстоит спасти.

«‎Выносливость»

Игра позиционирует себя как смесь Diablo и Dark Souls, но мы с этим не совсем согласны. No Rest for the Wicked не является классическим диаблоидом — это скорее смесь Diablo, почти любого souls-like Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и The Legend of Zelda. Доступный акт игры имеет большой открытый мир, который надо максимально дотошно исследовать: каждый угол скрывает разнообразные секреты от сундуков с классным лутом до опаснейших противников, которые убьют вас с одного удара. При этом отсутствуют всякие невидимые стены, так что, забравшись на самый верх башни, есть очень большой шанс умереть от падения вниз.

При таких переходах свалиться вниз проще простого

Убить вас здесь может любой элемент, даже вода, если вы не рассчитываете «‎Выносливость»‎, от которой зависит, в принципе, всё: возможность ударить, лазить, плавать и уклоняться. При отсутствии контроля вы или падаете вниз с лозы, или тонете, или же просто больно получаете по лицу от очередного врага, не имея возможности быстро увернуться. Также есть традиционная «‎Грузоподъемность», которую стоит иметь в виду, когда пытаетесь экипировать тяжелый меч или доспех.

И «‎Концентрация»

Как говорилось выше, в No Rest for the Wicked крайне важно контролировать «‎Выносливость», зависимость от которой высокая, но на этом страдания не заканчиваются. Конечно, стандартные HP — важно, но ещё необходимо следить за «Концентрацией», которая восполняется либо при применении зелья, либо при вашем попадании по противнику, удачном блоке или парировании.

Шкала «‎Концентрации» позволяет кастовать заклинания (в случае, если вы где-то раздобыли посох), стрелять из лука и наносить особые удары оружием. Стоит отметить, что у каждого оружия атаки разные — способности разных мечей и кинжалов будут отличаться.

Усиливать оружие и снаряжение можно рунами, которые либо выбиваются из противников, либо покупаются у торговца в Сакраменте (либо у кузнеца, которого ещё необходимо спасти) — главном доступном городе, в который вы попадаете после победы над первым боссом. После этого, к слову, игра и начинает раскрываться: до этого игровой процесс можно отнести к условному обучению, пусть так на первый взгляд и не кажется.

Боссы в духе Миядзаки

Каждый противник в игре — это отдельное испытание. Конечно, для любителей souls-like может показаться, что нет ничего сложного, и всё мы это уже видели, однако на геймплей существенно влияет такой элемент, как вид сверху от третьего лица — он не совсем привычен для жанра. Разумеется, боссы обладают уникальными механиками и будут доставлять большое количество неудобств, но к победе можно подойти разными способами: например, по-богатырски сразиться одним мечом и щитом в ближнем бою или же закидать врага десятью бомбами, не двинувшись с места. Выбор в любом случае за игроком.

Это самый первый босс, которого вы встретите — Отверженный Варрик

Как относитесь к souls-like?

Результаты

Сюжет прямее палки

Начинается всё с того, что мы, будучи загадочным воином, которого все называют «церим» и относятся к нему не то с опаской, не то с уважением, плывём на корабле на некий остров Сакра, страдающий от болезни под названием «Мор». Внезапно на судно нападают разбойники, не желающие вторжения на свою землю, что приводит к кораблекрушению. Наш герой чудом спасается — и так мы оказываемся в начале игры с открытым для исследования миром. Перед этим видим катсцену со смертью короля, где его сын, унаследовавший трон, хочет попытаться решить проблему с заражением «Мором», в результате которого люди превращаются в ужасных чудовищ. Так как на данный момент самую большую угрозу представляет именно Сакра, новый король решает отправить туда инквизицию, у которой, очевидно, достаточно радикальные методы решения проблем.

Дизайн

Важно отметить, насколько в No Rest for the Wicked приятная графика. Она достаточно мультяшная, что характерно для студии, создавшей Ori, но при этом пропитана реализмом и радующими глаз эффектами. Дождь, хоть и вызывает небольшие просадки кадров (уверены, это исправят в будущем, поскольку уже сейчас оптимизация неплохая), выглядит не просто текстурой на экране, а настоящим циклоном со всеми вытекающими в виде намокшего окружения и главного героя. Каждая локация обладает своим стилем и не похожа на предыдущую — будь то тёмный лес, топи, берег, на который вас выбросило, подземелье с алхимиком или же, в конце концов, город.

А есть ли костры?

Традиционных «костров» здесь нет, но есть «Шепот» — это что-то похожее. Активировав такой «Шепот», после смерти вы будете возрождаться как раз около последнего, к которому прикоснулись. Кстати, после этого враги не появятся заново — мир останется прежним, но пострадает прочность вашего доспеха. После попадания в Сакраменту станет доступно быстрое перемещение из города в последний активированный «Шепот» за пределами и обратно. Лечение здесь регулируется едой и зельями, которые можно как купить, так и приготовить самостоятельно, так что не надейтесь на местный аналог эстуса, возобновляемый после отдыха.

Пропустить «Шепот» будет нелегко

Добавим, что в No Rest for the Wicked рекомендуется играть на геймпаде — игра заточена под него. Конечно, вы сможете пройти и на клавиатуре — мы попробовали и так, и так — но с геймпадом всё же намного удобнее: будете меньше тратить времени на то, чтобы зайти в интерфейс.

***

А вы уже успели оценить ранний доступ No Rest for the Wicked? Делитесь в комментариях!

Будете играть на релизе в No Rest for the Wicked?

Результаты
0
Комментарии 8