После двух с половиной лет в раннем доступе Pocketpair наконец выпустила Palworld в релиз, и это действительно масштабное событие для игроков. Разработчики добавили новые регионы, десятки новых палов, серьёзно переработали строительство, боевую систему, скиллы напарников и баланс практически всей игры, а также добавили сотни мелких улучшений. В этом руководстве мы расскажем обо всём, что привнёс релизный патч в игру.
Новые регионы и обновление мира
Главное дополнение обновления 1.0 — это, конечно же, сам мир. Условно это можно обозначить как 2,5 мира, потому что помимо двух по-настоящему огромных зон игра получила ещё и целую россыпь новых островов, разбросанных по уже существующей карте.
- Санрич (Sunreach) — парящий над Палпагосом архипелаг, удерживаемый в воздухе силой палдиума. Это земля с собственной уникальной цивилизацией, которая формировалась там долгие годы. В Санриче появились новые палы, боссы башен и руды, добыть которые можно только специальным оборудованием.
- Мировое Древо (World Tree) — долгожданная эндгейм-локация, возвышающаяся над Палпагосом, где игроков ждёт финальный вызов и разгадка главной тайны игры — почему фракции острова так долго воевали за башни.
- Древние руины (Ancient Ruins) — особые подземелья, добавленные по всему миру. Через исследование и мини-игры здесь можно получить ценные награды, включая чертежи.
- Сторожевые башни (Watchtowers) — расставлены в разных точках карты. Активация открывает окружающую территорию на карте и превращает башню в точку быстрого перемещения.
- 7 новых небольших островов с тремя разными биомами — вулканическим, пустынным и руинным. У каждого острова своя цель и палы, которых больше нигде не встретить.
- Новые поселения появились в Бамбуковой роще, Снежных горах, Сакурадзиме и Санриче — в каждом свои NPC и побочные квесты. Дополнительно на воде появились вражеские базы, расширяющие территорию для исследования и боя.
Не обошлось и без переосмысления уже существующих локаций:
- Заповедники дикой природы, ранее бывшие небольшими островками, превратились в охраняемые древней цивилизацией территории с уникальными пейзажами, эксклюзивными палами, редкими материалами и мощными боссами. Внутри патрулируют защитные дроны, сквозь которые можно прокрасться или пойти напролом.
- Пересмотрены места обитания палов — спавн стал ощущаться более естественным для каждого региона.
- Хищные палы больше не привязаны к фиксированным точкам — теперь они с низким шансом появляются по всей карте.
- Изменён внешний вид запечатанных миров (Sealed Realms) — теперь он зависит от силы босса внутри, и добавлены два новых визуальных варианта.
- Добавлены точки быстрого перемещения, а статуя Великого Орла убрана с вершин боссов башен — это улучшило видимость карты.
- Реализован автобег — одно нажатие кнопки, и персонаж бежит сам, что делает долгие переходы комфортнее.
И конечно, визуально мир преобразился: вода получила полноценные волны и куда более приятные отражения, побережья выглядят современнее, а анимации палов получили серьёзную доработку — например, Джетрагон больше не летает неуклюжим кирпичом, а двигается плавно и естественно.
Сюжет и миссии
Помимо мира, серьёзно переработана и сама структура прохождения.
- Основной сюжет полностью переписан. Исследование Палпагоса, битвы с боссами башен и путь к Мировому Древу теперь связаны друг с другом гораздо естественнее — раньше цели приключения были разрозненными, теперь они выстроены в единую линию, которая ведёт вас через тайны острова.
- Добавлены сюжетные побочные миссии, новые NPC и журналы (Journals), разбросанные по миру — через них можно глубже узнать лор Palworld, просто исследуя локации.
- Некоторые миссии теперь могут показывать сразу несколько маркеров цели одновременно, а экран наград у NPC корректно отображает то, что вы получите.
Из-за пересмотра наград прогресс основных и побочных миссий был сброшен для всех сохранений. Миссии, связанные с обучением и боссами башен, будут автоматически отмечены как выполненные, исходя из вашего прогресса по уже побеждённым боссам.
72 новых пала и визуальные обновления
Новые локации не имели бы особого смысла без новых обитателей, и тут 1.0 не подвела. Всего в игру добавили 72 новых пала — это 47 полностью новых видов и 25 вариаций уже существующих, что доводит общее число палов в игре до 287. Найти новичков можно в Санриче, Мировом Древе и других новых регионах.
Помимо новичков, серьёзные визуальные переработки получили и старые знакомые:
- Вердаш уменьшили в размерах, и выглядит он теперь заметно лучше;
- Робин Квилл получил полный графический реворк;
- Заметные улучшения получили также Фенглоуп и Петаллия.
Кроме того, палы получили свыше 100 новых анимаций — плавание, сон рядом с игроком, новые анимации ожидания и многое другое. У 47 новых палов также появились собственные уникальные анимации, из-за чего у каждого вида теперь куда более выраженный характер.
Отдельного упоминания заслуживает переработка управления верховыми палами: улучшена стрельба, рывки, переключение оружия и заряженные атаки во время езды, а также поведение камеры. Ощущение скорости при передвижении стало значительно лучше, а поведение палов при поворотах — естественнее. Теперь во время езды можно отменить активируемый палом скилл прыжком с направлением движения, что упрощает уклонение в бою.
Пробуждение и мутации: новые механики усиления палов
Это, пожалуй, самое значимое системное дополнение всего обновления — в игру добавили сразу два новых способа усиления палов.
- Пробуждение (Awakening). В Мировом Древе можно собирать сияющие самоцветы (Radiant Gems), спрятанные в его глубинах, и использовать их на любимых палах, чтобы пробудить их скрытую истинную силу. Это постоянное усиление характеристик, доступное только через новую эндгейм-локацию.
- Мутация (Mutation). У разведения теперь есть небольшой шанс произвести пала, который окажется сильнее обычного результата — палы из мутировавших яиц получают более высокие характеристики и уникальную пассивную способность.
Под мутации добавили и новые торты со специальными эффектами:
- Грибной торт — немного увеличивает вероятность того, что новорождённый пал получит более высокие характеристики;
- Овощной торт — производит сразу два яйца пала за раз;
- Улучшенный овощной торт — увеличивает вероятность мутации и делает рост характеристик более вероятным;
- Особый торт — увеличивает шанс унаследовать сразу несколько пассивных навыков от родителей.
По задумке разработчиков, мутации должны сделать разведение палов куда более вовлекающим и захватывающим процессом для тех, кто хочет вырастить идеального пала.
Переработка скиллов напарников: командные синергии
Если выбирать одну из самых влиятельных частей всего обновления, то это, безусловно, переработка скиллов напарников (Partner Skills). Разработчики добавили новые скиллы напарников и переработали их более чем у 200 палов — теперь сборки команд стали куда разнообразнее и не сводятся к банальному сравнению самых больших цифр урона. Вот некоторые примеры:
- Нокс «Кудере» — новый скилл на обнаружение коллекционных предметов. При активации обнаруживает местоположение ближайших эффигий палов.
- Ксенолорд «Метеорное Крыло» — усиление урона от скиллов напарников. Можно оседлать как летающего маунта; пока пал в отряде, урон от скиллов напарников палов, использующих оружие, увеличивается на 20% (не суммируется).
- Кицун «Волк Солнца» — усиление сопротивления стихии. Можно оседлать; пока пал в отряде, игрок и остальные палы получают на 15% меньше урона льдом и иммунны к заморозке (не суммируется).
- Орсерк «Свирепый Громовой Дракон» — усиление характеристик пала в бою. Пока пал в отряде, попадание по врагу из оружия увеличивает атаку и защиту сражающегося рядом пала на 1% на 5 секунд, эффект суммируется до 30 раз и не суммируется с похожими скиллами.
Помимо этого, для почти всех палов система сделана таким образом, что эффекты скиллов напарников не суммируются, если в команде несколько экземпляров одного вида — это расширяет варианты сборки команды, не позволяя балансу перекоситься в сторону дублирования одного сильного пала.
Новые и переработанные пассивки
Добавлено множество новых пассивных навыков с совершенно новыми характеристиками. Несколько примеров из слов разработчиков:
- Прыгучесть — увеличивает количество прыжков при езде верхом на этом пале;
- Мастер перезарядки — увеличивает скорость перезарядки игрока;
- Мастер ранчо — пригодность к выпасу +2.
Отдельная новая категория — пассивки Мирового Древа. Это чрезвычайно мощные навыки, требующие заплатить высокую цену:
- Двулезвийный Святой Клинок — атака +50%, но взамен снижается защита;
- Пространственный Прыжок — скорость передвижения +50%, но взамен голод растёт быстрее;
- Рука Демона — скорость работы +90%, но взамен рассудок (SAN) расходуется быстрее.
Такая вариативность заставляет по-настоящему взвешивать плюсы и минусы палов, а не просто пользоваться самыми высокими характеристиками. Также была переименована пассивная способность «Ночной образ жизни» — теперь она называется «Бессонница», а несколько существующих пассивок вроде «Легенда», «Редкость», «Крепкое тело» и «Алмазное тело» были усилены.
Прогрессия: уровень, эффигии, чек-лист поимки и рабочие пригодности
Максимальный уровень персонажа увеличен с 65 до 80, и вместе с ним добавлено множество новых технологий, связанных с древней цивилизацией. Эффигии Лифмунка переработали в «Эффигии Палов» — теперь можно собирать эффигии разных видов для усиления характеристик игрока, а уже собранные эффигии Лифмунка переносятся как есть. Рабочие пригодности расширили с 5 до 10 уровней, пересмотрев значения для всех палов: теперь при каждом повышении ранга пала растёт один из уровней его пригодностей, а на максимальном ранге — сразу все, что заметно повышает ценность вложений в любимых палов. Заодно технические руководства стало проще получать, а для скотоводства добавили отдельную «Прикладную книгу скотовода I».
Чек-лист поимки палов упростили — бонус поимки теперь требует не 12, а всего 5 экземпляров каждого вида, так что прогресс к новым регионам и палам идёт заметно быстрее. Конденсацию тоже облегчили: количество палов для максимального ранга снижено со 116 до 48 в сумме, что заметно снижает нагрузку при тренировке. Помимо этого, изменены правила наследования активных скиллов при разведении: теперь унаследованный скилл случайно выбирается из трёх слотов родителей, значительно снижена стоимость сброса улучшений Души, а время инкубации яиц сокращено вдвое на новых мирах со сложностью «Нормальная» и «Сложная». Накопленный опыт в старых сохранениях автоматически пересчитают под новую таблицу без понижения уровня персонажа.
Базы, крафт и новые постройки
Крафт и строительство получили серьёзное расширение производственных цепочек. Появились новые материалы — твёрдая древесина, орихалк и пал-флюид, привязанные к новым регионам, а вместо прямого превращения сырья в готовый продукт добавлено больше промежуточных материалов, из-за чего фабрики стали ощущаться более комплексными.
- Клиника и Древняя клиника — в зависимости от уровня пригодности к медицинскому производству у назначенных палов снижают расход рассудка и подавляют болезни у палов базы;
- Древний синтезатор материалов — производит различные материалы, включая руду, без необходимости в открытой шахте посреди базы;
- Установка добычи нефти высокого давления — извлекает сырую нефть даже без нефтяного месторождения поблизости;
- Улучшенные и «Древние» смотровые вышки — сохраняют функциональность обычной вышки, но дополнительно снижают расход рассудка у палов базы;
- Убран ремонтный набор, ранее нужный для починки построек — теперь палы с пригодностью к рукоделию чинят постройки без использования предметов;
- В базах появились фиксированные назначения даже для спящих палов через смотровую вышку;
- Игроки могут быстро перемещаться прямо с карты, находясь в радиусе базы — между базами или к статуям Великого Орла, без необходимости подходить к Палбоксу.
Строительство: новые элементы и аквакомплекс
По многочисленным просьбам игроков в игру добавили новые строительные детали — искусственную зелень для декора базы, наклонную треугольную крышу, закрывающую давние неудобные пробелы в постройках, и, самое главное, аквакомплекс, который позволяет строить базы вдоль побережья и прямо в море. Последнее серьёзно расширяет архитектурные возможности и наверняка вдохновит игроков на постройку плавучих баз.
Дополнительно добавили вариации существующих построек — инвертированные угловые крыши из дерева, камня, металла, стекла и в нескольких стилях, — новую мебель вроде статуй Джетрагона и Фросталлиона и аркадного автомата, а также целую линейку построек в стиле древней цивилизации: фундаменты, стены, крыши, лестницы, двери, окна, колонны и заборы этого набора.
Новое оружие и снаряжение
Боевой арсенал получил серьёзное расширение. Крылья-рюкзак — новый тип планера, позволяющий свободно летать без пала за счёт расхода крыльевых ячеек; называть это полноценным полётом было бы преувеличением, скорее — «падение со стилем», но это очень весёлый способ перемещения. Плазменный мультирезак — новый инструмент добычи, которым можно пользоваться даже верхом на пале.
В игру добавили 13 новых видов оружия: механический лук, боевой автомат, прототип дробовика, тяжёлую штурмовую винтовку, тактический гранатомёт, лазерный меч, лучевой разбрасыватель, дрон-лаунчер, который разворачивает до 9 боевых дронов одновременно, плазменную винтовку с цепной молнией по нескольким врагам, лучевой лаунчер, а также более простое оружие раннего и среднего этапа — примитивный меч, металлическую биту и улучшенное копьё Лили. Благодаря крафту дополнительной оружейной кобуры теперь можно экипировать до 6 видов оружия одновременно вместо четырёх.
Помимо оружия добавили броню древней серии: шлем, доспех и щит, а также головные уборы, позволяющие принять облик различных боссов в качестве награды. Ещё в патче появились 44 новых аксессуара, включая «Командирский жезл», усиливающий палов отряда, «Воздухоход», расширяющий свободу передвижения, и одноразовые импланты для хирургического стола, которые позволяют добавлять более мощные пассивные навыки, но расходуются при использовании.
Рейды и оборона баз
Система рейдов на базу серьёзно переработана и превратилась в волновую систему. Враги теперь атакуют последовательными волнами, а игрок получает награду за победу над всеми волнами.
- Тип атакующих врагов теперь зависит от региона — например, Альянс Свободных Палов будет атаковать на Берегу Полумесяца, а Фракция Вечного Пламени — на горе Обсидиан.
- Оборонительные постройки больше не расходуют боеприпасы.
- Уровень атакующих противников теперь автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих палов, назначенных на базу.
- Если на базе есть сборочная линия золотых монет, для неё теперь может произойти отдельное рейдовое событие.
- Переговорщик (Negotiator) — новый NPC, который может отменить рейд за деньги. Теперь у игрока есть выбор: принять бой или откупиться золотыми монетами в зависимости от того, насколько база готова к обороне.
Боевая система
Переработаны анимации игрока — движение, бой и обращение с оружием стали отзывчивее. Уклонение во время атаки или прицеливания превратилось в рывок. Обычный кувырок остался для ситуаций вне боя, а атаки теперь можно выполнять прямо во время рывка, не теряя набранный темп.
Перезарядка больше не прерывается при уклонении, а управление персонажем остаётся отзывчивым во время кувырка.
Все активные скиллы палов были пересмотрены — по мощности, поведению, перезарядке и удобству использования. Например, скилл Святой взрыв (Holy Burst), ранее наносивший чрезмерный урон крупным врагам, получил ограничение по числу попаданий и мощность 700, а топовые скиллы других стихий значительно усилены, чтобы сравняться с ним. После комплексного пересмотра урона палы в отряде теперь способны наносить урон на уровне игрока или даже выше.
Мультиплеер
Совместная игра тоже получила пачку улучшений. Добавили встроенный голосовой чат — правда, доступен он только при включении в настройках мира выделенного сервера и не поддерживается на WinGDK. Гильдейские функции расширили: появилось несколько ролей с настраиваемыми правами, уведомления о входе и выходе участников, гильдейские маркеры и заметно усиленная безопасность — часть построек теперь можно ограничить доступом только для определённых ролей.
Игровой чат стал удобнее — доработали системные сообщения, добавили защиту от выдачи себя за другого игрока, а историю теперь можно прокручивать на 200 строк назад. Подключение к серверам тоже упростили: удобнее сохранять и восстанавливать пароль и вводить IP-адрес, а сам процесс сохранения игры доработали для снижения риска повреждения данных. Отдельно добавили опциональную интеграцию с Discord — привязка аккаунта упрощает приглашение друзей, правда, работает это только в Steam- и Mac-версиях.
Общий баланс игры
Помимо изменений в боевой системе и скиллах, разработчики пересмотрели баланс практически всей игры. Таблицу опыта и получаемый палами опыт скорректировали так, что низкоуровневые палы теперь прокачиваются легче — тренировать пойманного поздно пала стало куда жизнеспособнее. Формулу шанса поимки пересмотрели, палов стало намного проще ловить, а количество золота из сундуков с сокровищами увеличили в 2–4 раза вместе с торговыми ценами предметов и палов. Требования к материалам для рецептов, оружия, брони, боеприпасов, чертежей и сёдел пересчитали под текущий темп прогрессии, как и ассортимент с ценами в магазинах.
Экспедиции тоже стали выгоднее: опасность направлений, открывающихся после боссов башен в сложном режиме (Hard Mode), повысили до «высочайшей», а награды значительно переработали — вместе с этим Санрич и Мировое Древо добавили как новые направления для экспедиций. Расстановку врагов и боссов пересмотрели по всей игре под подходящий каждой зоне уровень сложности, из-за чего прогресс по разыскиваемым целям был сброшен, а в связи с новым потолком в 80 уровней пересчитали сложность рейдовых боссов, боссов башен сложного режима и нефтяных вышек.
Графика, звук и оптимизация
Разработчики провели масштабный визуальный апгрейд всего мира: материалы воды, побережья, освещение и рендеринг окружения пересмотрели, что усиливает атмосферу мира и погружение при исследовании, а время суток в разных локациях теперь ощущается выразительнее. Боевую музыку расширили и подстроили под темп сражений, а звуковые эффекты — от шагов и добычи ресурсов до строительства и работы на базе — изменили практически полностью.
Но самое ощутимое изменение для многих игроков — это оптимизация. Улучшена обработка на выделенных серверах даже при большом числе игроков, снижена нагрузка от снаряжения и оружия, оптимизированы трава, деревья и собираемые объекты в открытом мире, а также память и поиск данных по предметам и рабочим состояниям базы. На практике это должно заметно сократить фризы и просадки FPS, особенно при крупных постройках — для тех, кто любит строить огромные комплексы, это одно из самых ценных изменений во всём обновлении.
Мелочи и улучшения интерфейса
Обновление наполнено десятками мелких, но крайне приятных улучшений. В Пал Боксе появился поиск, в меню крафта — фильтры по названию и категориям, а в Палдексе — фильтры по невыполненному бонусу поимки и определённой стихии. Заодно сортировку в Пал Боксе дополнили сортировкой по экспедиционной силе. Описания скиллов напарников стали конкретнее — вместо общих фраз теперь пишут точные цифры вроде «пока пал в отряде, вес руды снижается на 80%», и это значение автоматически обновляется при повышении ранга пала. Статус-эффекты, такие как Горение или Отравление, теперь видны прямо на полоске здоровья пала, а бонусы от Душ и Пробуждения — в деталях статуса.
Карту тоже улучшили: плавнее работают зум и выбор иконок, появились гильдейский маркер, наведение курсора на базу и отметки баз под рейдом, а редактор персонажа получил 8 новых причёсок, 5 типов лица и 13 аксессуаров для волос. Из всех полезных вещей выделяются кнопка «Забрать всех» в интерфейсе Палбокса, возвращающая всех палов с базы одним нажатием, быстрая сортировка, доставляющая совпадающие предметы в ближайшее хранилище, и список исключений для экспедиций, не позволяющий автоматически отправлять определённых палов.
Исправления ошибок и моды
Патч-ноуты включают буквально сотни мелких правок. Исправлены зависания управления и бесконечная загрузка при входе, телепортации, смерти и возрождении, устранены блокирующие прогресс ошибки в некоторых боях с боссами и боссами башен, а частота застревания диких палов и NPC в текстурах заметно снижена.
На стороне рабочих палов пофиксили случаи, когда они не могли возобновить работу, проваливались сквозь землю или зависали в аномальном состоянии, а в мультиплеере устранили многочисленные рассинхронизации, визуальные баги и вылеты — включая утечки памяти на PS5, Xbox и выделенных серверах.
Отдельно исправили курьёзные случаи вроде тряски камеры при выключенной настройке, спавна игрока закопанным в землю после загрузки сохранения и получения смертельного урона сразу при входе на выделенный сервер. По словам самих разработчиков, помимо этого исправлено ещё «много-много мелких багов — слишком много, чтобы перечислить всё».
Отдельно Pocketpair предупреждает про моды: их использование после обновления 1.0 может привести к вылетам, повреждению или потере сохранений и другим непредвиденным проблемам. Если после обновления начались баги, разработчики советуют удалить все установленные моды, отключить моды Steam Workshop через меню управления модами и обязательно делать резервную копию сохранений перед использованием модов в принципе.
Другие гайды
- Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения
- Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти
- Palworld не запускается, вылетает или не подключается к серверу — решение ошибок
- Мультиплеер в Palworld — как играть с друзьями онлайн
- Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл
- Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы
- Как ловить Палов и людей в Palworld — как повысить шанс поимки
- Интерактивная карта Palworld: ключевые места и локации в игре
- Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию
- Осколки палзиума в Palworld — где найти и как создать Пал-сферы
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Palworld не запускается, вылетает или не подключается к серверу — решение ошибок -
Мультиплеер в Palworld — как играть с друзьями онлайн -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Как ловить Палов и людей в Palworld — как повысить шанс поимки -
Осколки палзиума в Palworld — где найти и как создать Пал-сферы




























