Подробный гайд по обновлению 1.0 в Palworld: все детали и изменения

Подробный гайд по обновлению 1.0 в Palworld: все детали и изменения

mrsergiusz8

После двух с половиной лет в раннем доступе Pocketpair наконец выпустила Palworld в релиз, и это действительно масштабное событие для игроков. Разработчики добавили новые регионы, десятки новых палов, серьёзно переработали строительство, боевую систему, скиллы напарников и баланс практически всей игры, а также добавили сотни мелких улучшений. В этом руководстве мы расскажем обо всём, что привнёс релизный патч в игру.

Новые регионы и обновление мира

В релизном патче игры добавили две новые локации
В релизном патче игры добавили две новые локации

Главное дополнение обновления 1.0 — это, конечно же, сам мир. Условно это можно обозначить как 2,5 мира, потому что помимо двух по-настоящему огромных зон игра получила ещё и целую россыпь новых островов, разбросанных по уже существующей карте.

  • Санрич (Sunreach) — парящий над Палпагосом архипелаг, удерживаемый в воздухе силой палдиума. Это земля с собственной уникальной цивилизацией, которая формировалась там долгие годы. В Санриче появились новые палы, боссы башен и руды, добыть которые можно только специальным оборудованием.
  • Мировое Древо (World Tree) — долгожданная эндгейм-локация, возвышающаяся над Палпагосом, где игроков ждёт финальный вызов и разгадка главной тайны игры — почему фракции острова так долго воевали за башни.
  • Древние руины (Ancient Ruins) — особые подземелья, добавленные по всему миру. Через исследование и мини-игры здесь можно получить ценные награды, включая чертежи.
  • Сторожевые башни (Watchtowers) — расставлены в разных точках карты. Активация открывает окружающую территорию на карте и превращает башню в точку быстрого перемещения.
  • 7 новых небольших островов с тремя разными биомами — вулканическим, пустынным и руинным. У каждого острова своя цель и палы, которых больше нигде не встретить.
  • Новые поселения появились в Бамбуковой роще, Снежных горах, Сакурадзиме и Санриче — в каждом свои NPC и побочные квесты. Дополнительно на воде появились вражеские базы, расширяющие территорию для исследования и боя.
Некоторые старые острова были переработаны
Некоторые старые острова были переработаны

Не обошлось и без переосмысления уже существующих локаций:

  • Заповедники дикой природы, ранее бывшие небольшими островками, превратились в охраняемые древней цивилизацией территории с уникальными пейзажами, эксклюзивными палами, редкими материалами и мощными боссами. Внутри патрулируют защитные дроны, сквозь которые можно прокрасться или пойти напролом.
  • Пересмотрены места обитания палов — спавн стал ощущаться более естественным для каждого региона.
  • Хищные палы больше не привязаны к фиксированным точкам — теперь они с низким шансом появляются по всей карте.
  • Изменён внешний вид запечатанных миров (Sealed Realms) — теперь он зависит от силы босса внутри, и добавлены два новых визуальных варианта.
  • Добавлены точки быстрого перемещения, а статуя Великого Орла убрана с вершин боссов башен — это улучшило видимость карты.
  • Реализован автобег — одно нажатие кнопки, и персонаж бежит сам, что делает долгие переходы комфортнее.

И конечно, визуально мир преобразился: вода получила полноценные волны и куда более приятные отражения, побережья выглядят современнее, а анимации палов получили серьёзную доработку — например, Джетрагон больше не летает неуклюжим кирпичом, а двигается плавно и естественно.

Сюжет и миссии

В мире появились различные жители
В мире появились различные жители

Помимо мира, серьёзно переработана и сама структура прохождения.

  • Основной сюжет полностью переписан. Исследование Палпагоса, битвы с боссами башен и путь к Мировому Древу теперь связаны друг с другом гораздо естественнее — раньше цели приключения были разрозненными, теперь они выстроены в единую линию, которая ведёт вас через тайны острова.
  • Добавлены сюжетные побочные миссии, новые NPC и журналы (Journals), разбросанные по миру — через них можно глубже узнать лор Palworld, просто исследуя локации.
  • Некоторые миссии теперь могут показывать сразу несколько маркеров цели одновременно, а экран наград у NPC корректно отображает то, что вы получите.

Из-за пересмотра наград прогресс основных и побочных миссий был сброшен для всех сохранений. Миссии, связанные с обучением и боссами башен, будут автоматически отмечены как выполненные, исходя из вашего прогресса по уже побеждённым боссам.

72 новых пала и визуальные обновления

Были добавлены новые палы
Были добавлены новые палы

Новые локации не имели бы особого смысла без новых обитателей, и тут 1.0 не подвела. Всего в игру добавили 72 новых пала — это 47 полностью новых видов и 25 вариаций уже существующих, что доводит общее число палов в игре до 287. Найти новичков можно в Санриче, Мировом Древе и других новых регионах.

Помимо новичков, серьёзные визуальные переработки получили и старые знакомые:

  • Вердаш уменьшили в размерах, и выглядит он теперь заметно лучше;
  • Робин Квилл получил полный графический реворк;
  • Заметные улучшения получили также Фенглоуп и Петаллия.

Кроме того, палы получили свыше 100 новых анимаций — плавание, сон рядом с игроком, новые анимации ожидания и многое другое. У 47 новых палов также появились собственные уникальные анимации, из-за чего у каждого вида теперь куда более выраженный характер.

Верховых палов переработали
Верховых палов переработали

Отдельного упоминания заслуживает переработка управления верховыми палами: улучшена стрельба, рывки, переключение оружия и заряженные атаки во время езды, а также поведение камеры. Ощущение скорости при передвижении стало значительно лучше, а поведение палов при поворотах — естественнее. Теперь во время езды можно отменить активируемый палом скилл прыжком с направлением движения, что упрощает уклонение в бою.

Пробуждение и мутации: новые механики усиления палов

Новая система пробуждения
Новая система пробуждения

Это, пожалуй, самое значимое системное дополнение всего обновления — в игру добавили сразу два новых способа усиления палов.

  • Пробуждение (Awakening). В Мировом Древе можно собирать сияющие самоцветы (Radiant Gems), спрятанные в его глубинах, и использовать их на любимых палах, чтобы пробудить их скрытую истинную силу. Это постоянное усиление характеристик, доступное только через новую эндгейм-локацию.
  • Мутация (Mutation). У разведения теперь есть небольшой шанс произвести пала, который окажется сильнее обычного результата — палы из мутировавших яиц получают более высокие характеристики и уникальную пассивную способность.
Создание мутаций
Создание мутаций

Под мутации добавили и новые торты со специальными эффектами:

  • Грибной торт — немного увеличивает вероятность того, что новорождённый пал получит более высокие характеристики;
  • Овощной торт — производит сразу два яйца пала за раз;
  • Улучшенный овощной торт — увеличивает вероятность мутации и делает рост характеристик более вероятным;
  • Особый торт — увеличивает шанс унаследовать сразу несколько пассивных навыков от родителей.

По задумке разработчиков, мутации должны сделать разведение палов куда более вовлекающим и захватывающим процессом для тех, кто хочет вырастить идеального пала.

Переработка скиллов напарников: командные синергии

Обновление привнесло переработку скиллов
Обновление привнесло переработку скиллов

Если выбирать одну из самых влиятельных частей всего обновления, то это, безусловно, переработка скиллов напарников (Partner Skills). Разработчики добавили новые скиллы напарников и переработали их более чем у 200 палов — теперь сборки команд стали куда разнообразнее и не сводятся к банальному сравнению самых больших цифр урона. Вот некоторые примеры:

  • Нокс «Кудере» — новый скилл на обнаружение коллекционных предметов. При активации обнаруживает местоположение ближайших эффигий палов.
  • Ксенолорд «Метеорное Крыло» — усиление урона от скиллов напарников. Можно оседлать как летающего маунта; пока пал в отряде, урон от скиллов напарников палов, использующих оружие, увеличивается на 20% (не суммируется).
  • Кицун «Волк Солнца» — усиление сопротивления стихии. Можно оседлать; пока пал в отряде, игрок и остальные палы получают на 15% меньше урона льдом и иммунны к заморозке (не суммируется).
  • Орсерк «Свирепый Громовой Дракон» — усиление характеристик пала в бою. Пока пал в отряде, попадание по врагу из оружия увеличивает атаку и защиту сражающегося рядом пала на 1% на 5 секунд, эффект суммируется до 30 раз и не суммируется с похожими скиллами.

Помимо этого, для почти всех палов система сделана таким образом, что эффекты скиллов напарников не суммируются, если в команде несколько экземпляров одного вида — это расширяет варианты сборки команды, не позволяя балансу перекоситься в сторону дублирования одного сильного пала.

Новые и переработанные пассивки

Новые пассивные способности
Новые пассивные способности

Добавлено множество новых пассивных навыков с совершенно новыми характеристиками. Несколько примеров из слов разработчиков:

  • Прыгучесть — увеличивает количество прыжков при езде верхом на этом пале;
  • Мастер перезарядки — увеличивает скорость перезарядки игрока;
  • Мастер ранчо — пригодность к выпасу +2.

Отдельная новая категория — пассивки Мирового Древа. Это чрезвычайно мощные навыки, требующие заплатить высокую цену:

  • Двулезвийный Святой Клинок — атака +50%, но взамен снижается защита;
  • Пространственный Прыжок — скорость передвижения +50%, но взамен голод растёт быстрее;
  • Рука Демона — скорость работы +90%, но взамен рассудок (SAN) расходуется быстрее.

Такая вариативность заставляет по-настоящему взвешивать плюсы и минусы палов, а не просто пользоваться самыми высокими характеристиками. Также была переименована пассивная способность «Ночной образ жизни» — теперь она называется «Бессонница», а несколько существующих пассивок вроде «Легенда», «Редкость», «Крепкое тело» и «Алмазное тело» были усилены.

Прогрессия: уровень, эффигии, чек-лист поимки и рабочие пригодности

Были добавлены новые уровни и технологии
Были добавлены новые уровни и технологии

Максимальный уровень персонажа увеличен с 65 до 80, и вместе с ним добавлено множество новых технологий, связанных с древней цивилизацией. Эффигии Лифмунка переработали в «Эффигии Палов» — теперь можно собирать эффигии разных видов для усиления характеристик игрока, а уже собранные эффигии Лифмунка переносятся как есть. Рабочие пригодности расширили с 5 до 10 уровней, пересмотрев значения для всех палов: теперь при каждом повышении ранга пала растёт один из уровней его пригодностей, а на максимальном ранге — сразу все, что заметно повышает ценность вложений в любимых палов. Заодно технические руководства стало проще получать, а для скотоводства добавили отдельную «Прикладную книгу скотовода I».

Упростили заполнение чек-листа
Упростили заполнение чек-листа

Чек-лист поимки палов упростили — бонус поимки теперь требует не 12, а всего 5 экземпляров каждого вида, так что прогресс к новым регионам и палам идёт заметно быстрее. Конденсацию тоже облегчили: количество палов для максимального ранга снижено со 116 до 48 в сумме, что заметно снижает нагрузку при тренировке. Помимо этого, изменены правила наследования активных скиллов при разведении: теперь унаследованный скилл случайно выбирается из трёх слотов родителей, значительно снижена стоимость сброса улучшений Души, а время инкубации яиц сокращено вдвое на новых мирах со сложностью «Нормальная» и «Сложная». Накопленный опыт в старых сохранениях автоматически пересчитают под новую таблицу без понижения уровня персонажа.

Базы, крафт и новые постройки

Новые станции
Новые станции

Крафт и строительство получили серьёзное расширение производственных цепочек. Появились новые материалы — твёрдая древесина, орихалк и пал-флюид, привязанные к новым регионам, а вместо прямого превращения сырья в готовый продукт добавлено больше промежуточных материалов, из-за чего фабрики стали ощущаться более комплексными.

  • Клиника и Древняя клиника — в зависимости от уровня пригодности к медицинскому производству у назначенных палов снижают расход рассудка и подавляют болезни у палов базы;
  • Древний синтезатор материалов — производит различные материалы, включая руду, без необходимости в открытой шахте посреди базы;
  • Установка добычи нефти высокого давления — извлекает сырую нефть даже без нефтяного месторождения поблизости;
  • Улучшенные и «Древние» смотровые вышки — сохраняют функциональность обычной вышки, но дополнительно снижают расход рассудка у палов базы;
  • Убран ремонтный набор, ранее нужный для починки построек — теперь палы с пригодностью к рукоделию чинят постройки без использования предметов;
  • В базах появились фиксированные назначения даже для спящих палов через смотровую вышку;
  • Игроки могут быстро перемещаться прямо с карты, находясь в радиусе базы — между базами или к статуям Великого Орла, без необходимости подходить к Палбоксу.

Строительство: новые элементы и аквакомплекс

Новые крафты и рецепты
Новые крафты и рецепты

По многочисленным просьбам игроков в игру добавили новые строительные детали — искусственную зелень для декора базы, наклонную треугольную крышу, закрывающую давние неудобные пробелы в постройках, и, самое главное, аквакомплекс, который позволяет строить базы вдоль побережья и прямо в море. Последнее серьёзно расширяет архитектурные возможности и наверняка вдохновит игроков на постройку плавучих баз.

Дополнительно добавили вариации существующих построек — инвертированные угловые крыши из дерева, камня, металла, стекла и в нескольких стилях, — новую мебель вроде статуй Джетрагона и Фросталлиона и аркадного автомата, а также целую линейку построек в стиле древней цивилизации: фундаменты, стены, крыши, лестницы, двери, окна, колонны и заборы этого набора.

Важно учесть, что с добавлением аквакомплекса были скорректированы границы игровой зоны вдоль внешнего края острова Палпагос. Если вы продолжаете играть на сохранении из версии 0.7.3 или раньше, вы можете появиться за пределами обновлённой границы — в этом случае воспользуйтесь функцией «Экстренный побег» в меню настроек.

Новое оружие и снаряжение

Новый летательный костюм
Новый летательный костюм

Боевой арсенал получил серьёзное расширение. Крылья-рюкзак — новый тип планера, позволяющий свободно летать без пала за счёт расхода крыльевых ячеек; называть это полноценным полётом было бы преувеличением, скорее — «падение со стилем», но это очень весёлый способ перемещения. Плазменный мультирезак — новый инструмент добычи, которым можно пользоваться даже верхом на пале.

Новое оружие
Новое оружие

В игру добавили 13 новых видов оружия: механический лук, боевой автомат, прототип дробовика, тяжёлую штурмовую винтовку, тактический гранатомёт, лазерный меч, лучевой разбрасыватель, дрон-лаунчер, который разворачивает до 9 боевых дронов одновременно, плазменную винтовку с цепной молнией по нескольким врагам, лучевой лаунчер, а также более простое оружие раннего и среднего этапа — примитивный меч, металлическую биту и улучшенное копьё Лили. Благодаря крафту дополнительной оружейной кобуры теперь можно экипировать до 6 видов оружия одновременно вместо четырёх.

Новая броня и костюмы
Новая броня и костюмы

Помимо оружия добавили броню древней серии: шлем, доспех и щит, а также головные уборы, позволяющие принять облик различных боссов в качестве награды. Ещё в патче появились 44 новых аксессуара, включая «Командирский жезл», усиливающий палов отряда, «Воздухоход», расширяющий свободу передвижения, и одноразовые импланты для хирургического стола, которые позволяют добавлять более мощные пассивные навыки, но расходуются при использовании.

Рейды и оборона баз

Обновление рейдов
Обновление рейдов

Система рейдов на базу серьёзно переработана и превратилась в волновую систему. Враги теперь атакуют последовательными волнами, а игрок получает награду за победу над всеми волнами.

  • Тип атакующих врагов теперь зависит от региона — например, Альянс Свободных Палов будет атаковать на Берегу Полумесяца, а Фракция Вечного Пламени — на горе Обсидиан.
  • Оборонительные постройки больше не расходуют боеприпасы.
  • Уровень атакующих противников теперь автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих палов, назначенных на базу.
  • Если на базе есть сборочная линия золотых монет, для неё теперь может произойти отдельное рейдовое событие.
  • Переговорщик (Negotiator) — новый NPC, который может отменить рейд за деньги. Теперь у игрока есть выбор: принять бой или откупиться золотыми монетами в зависимости от того, насколько база готова к обороне.

Боевая система

Улучшенная боевая система
Улучшенная боевая система

Переработаны анимации игрока — движение, бой и обращение с оружием стали отзывчивее. Уклонение во время атаки или прицеливания превратилось в рывок. Обычный кувырок остался для ситуаций вне боя, а атаки теперь можно выполнять прямо во время рывка, не теряя набранный темп.

Перезарядка больше не прерывается при уклонении, а управление персонажем остаётся отзывчивым во время кувырка.

Улучшение активных скиллов палов
Улучшение активных скиллов палов

Все активные скиллы палов были пересмотрены — по мощности, поведению, перезарядке и удобству использования. Например, скилл Святой взрыв (Holy Burst), ранее наносивший чрезмерный урон крупным врагам, получил ограничение по числу попаданий и мощность 700, а топовые скиллы других стихий значительно усилены, чтобы сравняться с ним. После комплексного пересмотра урона палы в отряде теперь способны наносить урон на уровне игрока или даже выше.

Мультиплеер

В мультиплеер добавили голосовой чат
В мультиплеер добавили голосовой чат

Совместная игра тоже получила пачку улучшений. Добавили встроенный голосовой чат — правда, доступен он только при включении в настройках мира выделенного сервера и не поддерживается на WinGDK. Гильдейские функции расширили: появилось несколько ролей с настраиваемыми правами, уведомления о входе и выходе участников, гильдейские маркеры и заметно усиленная безопасность — часть построек теперь можно ограничить доступом только для определённых ролей.

Был улучшен процесс подключения к серверам
Был улучшен процесс подключения к серверам

Игровой чат стал удобнее — доработали системные сообщения, добавили защиту от выдачи себя за другого игрока, а историю теперь можно прокручивать на 200 строк назад. Подключение к серверам тоже упростили: удобнее сохранять и восстанавливать пароль и вводить IP-адрес, а сам процесс сохранения игры доработали для снижения риска повреждения данных. Отдельно добавили опциональную интеграцию с Discord — привязка аккаунта упрощает приглашение друзей, правда, работает это только в Steam- и Mac-версиях.

Общий баланс игры

Таблица опыта была изменена в лучшую сторону
Таблица опыта была изменена в лучшую сторону

Помимо изменений в боевой системе и скиллах, разработчики пересмотрели баланс практически всей игры. Таблицу опыта и получаемый палами опыт скорректировали так, что низкоуровневые палы теперь прокачиваются легче — тренировать пойманного поздно пала стало куда жизнеспособнее. Формулу шанса поимки пересмотрели, палов стало намного проще ловить, а количество золота из сундуков с сокровищами увеличили в 2–4 раза вместе с торговыми ценами предметов и палов. Требования к материалам для рецептов, оружия, брони, боеприпасов, чертежей и сёдел пересчитали под текущий темп прогрессии, как и ассортимент с ценами в магазинах.

Экспедиции стали выгоднее
Экспедиции стали выгоднее

Экспедиции тоже стали выгоднее: опасность направлений, открывающихся после боссов башен в сложном режиме (Hard Mode), повысили до «высочайшей», а награды значительно переработали — вместе с этим Санрич и Мировое Древо добавили как новые направления для экспедиций. Расстановку врагов и боссов пересмотрели по всей игре под подходящий каждой зоне уровень сложности, из-за чего прогресс по разыскиваемым целям был сброшен, а в связи с новым потолком в 80 уровней пересчитали сложность рейдовых боссов, боссов башен сложного режима и нефтяных вышек.

Графика, звук и оптимизация

Улучшение графики
Улучшение графики

Разработчики провели масштабный визуальный апгрейд всего мира: материалы воды, побережья, освещение и рендеринг окружения пересмотрели, что усиливает атмосферу мира и погружение при исследовании, а время суток в разных локациях теперь ощущается выразительнее. Боевую музыку расширили и подстроили под темп сражений, а звуковые эффекты — от шагов и добычи ресурсов до строительства и работы на базе — изменили практически полностью.

С новым патчем улучшили оптимизацию
С новым патчем улучшили оптимизацию

Но самое ощутимое изменение для многих игроков — это оптимизация. Улучшена обработка на выделенных серверах даже при большом числе игроков, снижена нагрузка от снаряжения и оружия, оптимизированы трава, деревья и собираемые объекты в открытом мире, а также память и поиск данных по предметам и рабочим состояниям базы. На практике это должно заметно сократить фризы и просадки FPS, особенно при крупных постройках — для тех, кто любит строить огромные комплексы, это одно из самых ценных изменений во всём обновлении.

Мелочи и улучшения интерфейса

Новые маркеры в Палдексе
Новые маркеры в Палдексе

Обновление наполнено десятками мелких, но крайне приятных улучшений. В Пал Боксе появился поиск, в меню крафта — фильтры по названию и категориям, а в Палдексе — фильтры по невыполненному бонусу поимки и определённой стихии. Заодно сортировку в Пал Боксе дополнили сортировкой по экспедиционной силе. Описания скиллов напарников стали конкретнее — вместо общих фраз теперь пишут точные цифры вроде «пока пал в отряде, вес руды снижается на 80%», и это значение автоматически обновляется при повышении ранга пала. Статус-эффекты, такие как Горение или Отравление, теперь видны прямо на полоске здоровья пала, а бонусы от Душ и Пробуждения — в деталях статуса.

Улучшения карты
Улучшения карты

Карту тоже улучшили: плавнее работают зум и выбор иконок, появились гильдейский маркер, наведение курсора на базу и отметки баз под рейдом, а редактор персонажа получил 8 новых причёсок, 5 типов лица и 13 аксессуаров для волос. Из всех полезных вещей выделяются кнопка «Забрать всех» в интерфейсе Палбокса, возвращающая всех палов с базы одним нажатием, быстрая сортировка, доставляющая совпадающие предметы в ближайшее хранилище, и список исключений для экспедиций, не позволяющий автоматически отправлять определённых палов.

Исправления ошибок и моды

Были исправлены различные баги
Были исправлены различные баги

Патч-ноуты включают буквально сотни мелких правок. Исправлены зависания управления и бесконечная загрузка при входе, телепортации, смерти и возрождении, устранены блокирующие прогресс ошибки в некоторых боях с боссами и боссами башен, а частота застревания диких палов и NPC в текстурах заметно снижена.

На стороне рабочих палов пофиксили случаи, когда они не могли возобновить работу, проваливались сквозь землю или зависали в аномальном состоянии, а в мультиплеере устранили многочисленные рассинхронизации, визуальные баги и вылеты — включая утечки памяти на PS5, Xbox и выделенных серверах.

Будьте аккуратны с модами
Будьте аккуратны с модами

Отдельно исправили курьёзные случаи вроде тряски камеры при выключенной настройке, спавна игрока закопанным в землю после загрузки сохранения и получения смертельного урона сразу при входе на выделенный сервер. По словам самих разработчиков, помимо этого исправлено ещё «много-много мелких багов — слишком много, чтобы перечислить всё».

Отдельно Pocketpair предупреждает про моды: их использование после обновления 1.0 может привести к вылетам, повреждению или потере сохранений и другим непредвиденным проблемам. Если после обновления начались баги, разработчики советуют удалить все установленные моды, отключить моды Steam Workshop через меню управления модами и обязательно делать резервную копию сохранений перед использованием модов в принципе.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии7