На видео наглядно показали, как трассировка лучей изменила графику в некстген-версии The Witcher 3 на RTX 3080
До релиза некстген-версии The Witcher 3 остается совсем немного времени, а поэтому в сети появляется все больше роликов, на которых показано, как сильно изменилась графика проекта по сравнению с оригиналом 2015 года.
В первом видео автор сравнил графику игры с включенной и отключенной трассировкой лучей. Игра была запущена на PC с видеокартой NVIDIA RTX 3080.
Во втором ролике можно увидеть сравнение некстген-версии на PC, PS5, Xbox Series S и Xbox Series X.
Вот к каким выводам пришел автор ролика:
- Режим трассировки лучей на консолях применяется только к глобальному освещению солнца, луны и огня. Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. Этот режим также улучшает качество отражений SSR;
- PS5 имеет лучшие отражения SSR в режиме производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых областях;
- Xbox Series S имеет более низкие настройки. Режим производительности уменьшает дальность прорисовки, качество растительности и тени;
- Трассировка лучей на PC показывает ощутимую разницу. Это единственная версия с трассировкой лучей для глобального освещения, теней и отражений;
- На PC трассировка лучей имеет некоторые визуальные ошибки в тенях и отражениях. Ожидается, что они будут исправлены в будущих патчах;
- Xbox Series X работает лучше с трассировкой лучей, но PS5 предлагает лучшую производительность в режиме быстродействия;
- У PS5 лучшее время загрузки;
- В некоторых областях разрешение Xbox Series X выше, чем у PS5, и наоборот, но в целом обе версии имеют одинаковое среднее разрешение;
- На Xbox Series S я рекомендую режим «Качество», а на PS5 и Xbox Series X я бы выбрал режим «Производительность»;
- Hairworks по-прежнему имеет преимущество в версии для PC с точки зрения меха на некоторых моделях. Однако этот метод не работает корректно с глобальным освещением и трассировкой лучей.
В третьем ролике автор сосредоточился на сравнении оригинальной версии The Witcher 3 для PS4 (а также PS4 Pro) и обновленной для PS5.
Вот к каким выводам он пришел в этом сравнении:
- Режим трассировки лучей применяется только к глобальному освещению солнца, луны и огня. Нет RT для отражений и теней;
- Эта трассировка лучей улучшает контрастность затененных областей, яркостный контраст и окружающее затенение некоторых элементов;
- Режим трассировки лучей также улучшает отражения SSR;
- Режим производительности обходится без этих улучшений освещения, предлагая среднее разрешение и стабильные 60 FPS;
- В режиме трассировки лучей есть проблемы с тенями на расстоянии в начале игры. Ожидается, что это будет исправлено;
- Время загрузки было улучшено на PS5: время загрузки сократилось до менее 15 секунд, а быстрое перемещение — от 5 до 10 секунд.
Примечательно, что CD Projekt RED недавно тоже опубликовала свое сравнение версий игры для PS4 и PS5 на примере Скеллиге.
Напомним, некстген-версия The Witcher 3 выйдет 14 декабря. Точное время релиза в РФ можно узнать здесь. Апдейт будет бесплатным для всех владельцев Complete Edition.
-
Вышла некстген-версия The Witcher 3. Ее уже затестили на «народной» видеокарте GTX 1650 и показали, сколько FPS получилось
-
CD Projekt RED раскрыла точное время, когда некстген-версия The Witcher 3 выйдет в России
-
Спустя 7 лет в The Witcher 3 исправят главную проблему русской версии
-
Если бы по The Witcher 3 сняли фильм: появился ролик, где Геральта, Трисс и Йеннифэр сыграли косплееры
-
CD Projekt RED выпустила полуторачасовой ролик с кадрами из ремастера The Witcher 3