«Проделайте-ка в нем еще одну дырку»: автор The Callisto Protocol рассказал об улучшенной системе повреждений

The Callisto Protocol, новый экшен от Глена Скофилда (Glen Schofield), все время сравнивают с другим проектом автора — Dead Space. Это тоже космический хоррор, здесь тоже есть герой со счетчиком здоровья на костюме и враги-мутанты с отстреливаемыми конечностями. Но в этот раз игра обещает быть намного кровавее.

По словам Скофилда, разработчики заметно улучшили систему расчленения, благодаря которой противники будут умирать более правдоподобно.

Мы потратили пару лет на то, что мы называем системой повреждений. Инженеры рендеринга, пара художников — они просто проводили время, разрывая каждого врага на части. Были времена, когда были разговоры в духе «Нет, проделайте-ка в нем еще одну дырку!» Так что вы можете никогда не увидеть двух одинаково разорванных врагов.
— Глен Скофилд

Впрочем, то же касается и главного героя. В студии придумали множество анимаций смертей, которые многим могут показаться даже чересчур жестокими. В последней геймплейной демонстрации Джейкоба зажевал механизм.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Скриншоты:

🫡 GeForce Experience — В С Ё
+1
Комментарии 6