Сегодня состоится официальный релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, который заглянет сразу на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Обновлённые версии трёх частей франшизы (GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas) получили улучшения графики, но также и претерпели изменения в художественном подходе. О том, почему так произошло, рассказал продюсер Rockstar Games Рич Росадо (Rich Rosado).
По словам разработчика, контролирующего процесс создания ремастеров, авторам пришлось изменить внешность героев. Большие изменения в лицах персонажей произошли из-за того, что оригинальные модели не могли похвастаться высокой полигональностью.
В модели окружения, вроде моста, довольно легко было добавить полигонов, но при увеличении их числа у героев, лица все равно изменялись.
Так как ремастерами в основном занималась студия Grove Street Games, для создания новых главных героев с детализированными лицами авторам пришлось привлечь оригинальных художников и консультантов из студии Rockstar North, которые в своё время работали над серией.
Также Рич Росадо рассказал о том, что часть текстур была увеличена с помощью нейросетей, а другая — вручную. Многие оригинальные материалы не сохранились, поэтому авторам приходилось использовать сжатые файлы из игры.
GTA: The Trilogy — The Definitive Edition использует Unreal Engine, но в основном только для визуальной составляющей. Вся логика ремастеров по-прежнему работает на оригинальном движке RenderWare.
Самым сложным для авторов стала оптимизация. Так как трилогия выходит сразу на всех популярных консолях разных поколений, разработчикам пришлось серьёзно повозиться с ограничениями разных комплектующих.
Релиз трилогии состоится сегодня 11 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. В будущем ремастеры выйдут и на устройствах iOS и Android.
У девушки справа, которая стоит с типом в футболке Дискорд, такое лицо, как будто бы она осознала какое говно они делают
А тот чел позади той же девушки доволен наконец-то избавился от разработки этой какахи)
А крайняя справа видимо просто проела весь бюджет
Она съела старых персонажей
Какая разносторонняя команда, прям соответствует всем современным веяниям!
во во классно)
согласен
Доверить разработку трилогии ноунейм разрабам ,просто молодцы,браво Рокстар ...
Знал что будешь доволен))
так виноваты не рокстары(скорее всего) а издатель, который поставил их на разработку
А что толку то ,Grove Street Games сломали игру + убрали саундтреки в том числе Love Fist ,которые фигурируют в вайс сити и говоря о вайс сити Берт Рейнольдс уже наверно в гробу перевернулся из за внешки Эйвери Керрингтона ,какой то он стал мексиканский Техасец в шляпе 🙄
ГГ с "Vice City" на Элвиса Пресли стал похож! Я не мог понять кого он мне напоминает... думал где-то неделю про это... xD
Потому что используя стандартную функцию по сглаживанию моделек, где тупо добавляются полигоны по алгоритму, лица менялись.... А ручками делать, нам было в падлу
слушай объясняльщик, лапшу не вешай нас, фильтр на что, для красоты да? или в первый раз узнал, да?
чушь говорит, короче.
Тут можно кричать о том что можно было бы и лучше сделать ремастеры, отругать роков за то что у них не было исходников, старых материаллов, но увы... имеем то что имеем, в любом случае это лучше чем ничего. С другой стороны итак было понятно что роки сейчас будут доить средства со своих старых игры в новой обложке, но есть и обратная стороны монеты — будем надеяться что большая часть этих средств пойдет на разработку Grand Theft Auto 6. Да что там скрывать, я бы и сам поиграл в будущем переиздание GTA IV, с нормальной цветовой коррекцией, с обновленными моделями персонажей, тачек итп.
Что то они зангнались, недавно было много постов, где художник показывал детализированных персонажей всех частей гта, как они бы выглядели в реальной жизни, там были миллиарды полигонов и они были похожи на оригинал!
Нужно было делать ремейки и все бы было лучше но они предпочли рубануть бабла и сделать тяп ляп вот и все разговоры.
Пример с Warcraft 3: Reforged заразителен
да, с ней конечно треш еще тот вышел 😆
Я конечно дико извиняюсь, но очень жду пока он заглянет на платформу "Торрент" ибо уже насмотрелся геймплея и рецензий и я более чем не в восторге, и очень хочу попробовать перед тем, как понять за что буду отдавать 4к
ну и видно провал что уш и говорил другом абзаце ценна за большая чем ожидалось! я бы игру точно бы за такие деньги не взял по графики определил что не очень будет
Да ради бога, понятно, что текстура стала выше разрешением, полигонаж у модели, но блин.. можно было же сделать текстуру лиц не такой прилизанной как будто брови подводили тушью... в этом вся проблема.
На самом деле, из всех троих Клод выглядит еще более-менее