видео Разработчики GTA: The Trilogy рассказали, почему изменилась внешность главных героев

Разработчики GTA: The Trilogy рассказали, почему изменилась внешность главных героев

jdayke
Читать в полной версии

Сегодня состоится официальный релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, который заглянет сразу на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Обновлённые версии трёх частей франшизы (GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas) получили улучшения графики, но также и претерпели изменения в художественном подходе. О том, почему так произошло, рассказал продюсер Rockstar Games Рич Росадо (Rich Rosado).

По словам разработчика, контролирующего процесс создания ремастеров, авторам пришлось изменить внешность героев. Большие изменения в лицах персонажей произошли из-за того, что оригинальные модели не могли похвастаться высокой полигональностью.

В модели окружения, вроде моста, довольно легко было добавить полигонов, но при увеличении их числа у героев, лица все равно изменялись.

У Клода [главный герой GTA 3], созданного в эпоху PlayStation 2, не так уж много деталей на лице. Вы добавляете персонажу втрое больше треугольников, пытаясь проработать детали, которых раньше не существовало, но возникает новая проблема. Так появляется новая внешность героя, которую игроки помнят много лет. У них в головах уже есть собственное представление того, как он выглядит.

Так как ремастерами в основном занималась студия Grove Street Games, для создания новых главных героев с детализированными лицами авторам пришлось привлечь оригинальных художников и консультантов из студии Rockstar North, которые в своё время работали над серией.

Также Рич Росадо рассказал о том, что часть текстур была увеличена с помощью нейросетей, а другая — вручную. Многие оригинальные материалы не сохранились, поэтому авторам приходилось использовать сжатые файлы из игры.

GTA: The Trilogy — The Definitive Edition использует Unreal Engine, но в основном только для визуальной составляющей. Вся логика ремастеров по-прежнему работает на оригинальном движке RenderWare.

Самым сложным для авторов стала оптимизация. Так как трилогия выходит сразу на всех популярных консолях разных поколений, разработчикам пришлось серьёзно повозиться с ограничениями разных комплектующих.

Релиз трилогии состоится сегодня 11 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. В будущем ремастеры выйдут и на устройствах iOS и Android.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 25
Оставить комментарий
3 года
Разработчики GTA: The Trilogy рассказали, почему изменилась внешность главных героев
Потому, что делали жопорукие бездари на аутсорсе
Ответить
3 года

У девушки справа, которая стоит с типом в футболке Дискорд, такое лицо, как будто бы она осознала какое говно они делают

Ответить
3 года

А тот чел позади той же девушки доволен наконец-то избавился от разработки этой какахи)

Ответить
3 года

А крайняя справа видимо просто проела весь бюджет

Ответить
3 года

Она съела старых персонажей

Ответить
3 года

Какая разносторонняя команда, прям соответствует всем современным веяниям!

Ответить
3 года

во во классно)

Ответить
3 года

согласен

Ответить
3 года

Доверить разработку трилогии ноунейм разрабам ,просто молодцы,браво Рокстар ...

Ответить
3 года

Знал что будешь доволен))

Ответить
3 года

так виноваты не рокстары(скорее всего) а издатель, который поставил их на разработку

Ответить
3 года

А что толку то ,Grove Street Games сломали игру + убрали саундтреки в том числе Love Fist ,которые фигурируют в вайс сити и говоря о вайс сити Берт Рейнольдс уже наверно в гробу перевернулся из за внешки Эйвери Керрингтона ,какой то он стал мексиканский Техасец в шляпе 🙄

Ответить
3 года

ГГ с "Vice City" на Элвиса Пресли стал похож! Я не мог понять кого он мне напоминает... думал где-то неделю про это... xD

Ответить
3 года

Потому что используя стандартную функцию по сглаживанию моделек, где тупо добавляются полигоны по алгоритму, лица менялись.... А ручками делать, нам было в падлу

Ответить
3 года

слушай объясняльщик, лапшу не вешай нас, фильтр на что, для красоты да? или в первый раз узнал, да?
чушь говорит, короче.

Ответить
3 года

Тут можно кричать о том что можно было бы и лучше сделать ремастеры, отругать роков за то что у них не было исходников, старых материаллов, но увы... имеем то что имеем, в любом случае это лучше чем ничего. С другой стороны итак было понятно что роки сейчас будут доить средства со своих старых игры в новой обложке, но есть и обратная стороны монеты — будем надеяться что большая часть этих средств пойдет на разработку Grand Theft Auto 6. Да что там скрывать, я бы и сам поиграл в будущем переиздание GTA IV, с нормальной цветовой коррекцией, с обновленными моделями персонажей, тачек итп.

Ответить
3 года

Что то они зангнались, недавно было много постов, где художник показывал детализированных персонажей всех частей гта, как они бы выглядели в реальной жизни, там были миллиарды полигонов и они были похожи на оригинал!

Ответить

Нужно было делать ремейки и все бы было лучше но они предпочли рубануть бабла и сделать тяп ляп вот и все разговоры.

Ответить
3 года

Пример с Warcraft 3: Reforged заразителен

Ответить
3 года

да, с ней конечно треш еще тот вышел 😆

Ответить
3 года
Сегодня состоится официальный релиз GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, который заглянет сразу на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Я конечно дико извиняюсь, но очень жду пока он заглянет на платформу "Торрент" ибо уже насмотрелся геймплея и рецензий и я более чем не в восторге, и очень хочу попробовать перед тем, как понять за что буду отдавать 4к

Ответить
3 года

ну и видно провал что уш и говорил другом абзаце ценна за большая чем ожидалось! я бы игру точно бы за такие деньги не взял по графики определил что не очень будет

Ответить
3 года

Да ради бога, понятно, что текстура стала выше разрешением, полигонаж у модели, но блин.. можно было же сделать текстуру лиц не такой прилизанной как будто брови подводили тушью... в этом вся проблема.

Ответить
2 года

На самом деле, из всех троих Клод выглядит еще более-менее

Ответить