Вышел новый трейлер красивого шутера с трассировкой лучей, который делает всего один человек
![Вышел новый трейлер красивого шутера с трассировкой лучей, который делает всего один человек](https://files.vgtimes.ru/posts/2021-06/vyshel-novyy-treyler-fantasticheskogo-shutera-s-krasivoy-grafikoy-kotoryy-delaet-vsego-odin-chelovek-78308.webp?1623873993)
В сети появился свежий геймплейный трейлер Bright Memory: Infinite — динамичного шутера с трассировкой лучей, которым занимается китайская студия FYQD, состоящая из одного человека.
Ролик полностью посвящен геймплею: главная героиня Шейла сражается с солдатами и чудовищами, ловко переходя от стрельбы к ближнему бою, использует гаджеты и показывает чудеса экстремального вождения. Недавно автор сообщил, что в игре также будет стелс-миссия, в которой из-за аномалий не будет работать оружие и броня.
Bright Memory: Infinite — это обновленная версия короткого шутера Bright Memory, который покинул ранний доступ Steam прошлой весной. Действие происходит в 2036 году, когда по всему миру начинают происходить странные явления. Вскоре выясняется, что происшествие как-то связано с древней тайной.
Релиз игры намечен на 2021 год. Ранее в сети появились новые скриншоты.
Скриншоты:
- Разработка фантастического шутера с реалистичной графикой на UE4 и рейтрейсингом почти завершена. Авторы показали новые скриншоты
- В новом трейлере шутера Bright Memory: Infinite показали главного злодея. Игру разрабатывает один человек
- Появились новые скриншоты некстген-шутера на Unreal Engine 4. Над ним работает всего один человек
-
Как F.E.A.R., но с более красивой графикой — в разработке зрелищный шутер со Slow Mo и разрушаемостью
-
В Steam вышел шутер с «ужасной» графикой и «отвратительным» управлением. Но его рейтинг 98%
-
В новом трейлере шутера Bright Memory: Infinite показали главного злодея. Игру разрабатывает один человек
-
Разработка фантастического шутера с реалистичной графикой на UE4 и рейтрейсингом почти завершена. Авторы показали новые скриншоты
-
Появились новые скриншоты некстген-шутера на Unreal Engine 4. Над ним работает всего один человек