видео 500 FPS: главное из анализа Doom Eternal, сравнительные скриншоты и видео от Digital Foundry

500 FPS: главное из анализа Doom Eternal, сравнительные скриншоты и видео от Digital Foundry

jdayke
Читать в полной версии

Мастера из Digital Foundry опубликовали разбор Doom Eternal, где отметили увеличение проработки уровней и количество монстров в кадре. Также авторы смогли достичь на ПК 500 кадров в секунду и показали сравнительные скриншоты версий с разных консолей.

Новый шутер компании Bethesda использует движок id Tech 7, который может выдержать большую детализацию, чем вариант для Doom 2016 года.

Все консольные версии Doom Eternal работают на динамическом разрешении:

  • Xbox One X показывает 1800p, понижает до 1440p и в редких случаях до 1080p;
  • PlayStation 4 Pro большую часть времени демонстрирует 1440p с просадками до 1080p;
  • PlayStation 4 может показать только 900p, и даже опуститься до 720p, но во время тестов этого не случилось;
  • Xbox One S: 900p с понижением до 720p.

Xbox One X и PS4 Pro показали стабильные 60 FPS. Базовая PS4 иногда просаживалась до 55 FPS. Xbox One S еще чаще показывал ниже 60 FPS, но в основном выдерживал 60 кадров в секунду.

На мощном ПК с 16-ядерным процессором Intel i9 7960X и видеокартой Nvidia RTX 2080 Ti в разрешении 720p игра смогла показать от 300 до 500 кадров в секунду. Это подтверждает заявление разработчиков, что Doom Eternal в теории может демонстрировать до 1000 FPS.

Digital Foundry назвала Doom Eternal и ее движок id Tech 7 эталоном оптимизации.

🗿 В интернете долгие годы искали «песню, которую все знают» — оказалось, она была только в порно
Комментарии 18
Оставить комментарий
4 года
Ну да, конечно. Типичные диджитал фаундри.
Взять сверхмощный пк, выкрутить все настройки и разрешение на минимум и заявить, мол, вот это эталон оптимизации, смотрите, 300-500 фпс, мы не врём! А потанцевально и тысячу можно получить!
Всегда с их «тестов» хохочу.
Ответить
4 года
Потанцевально полно игр, неспособных удержать планку в 100+ кадров даже на минималках, с видеокартой и процессором загруженными едва ли на 30%. И это во времена 144+ герцовых моников. Последние две части Tomb Raider, например, при работе с DirectX 11 способны повергнуть обладателей мощного железа в первобытный ужас.
Ответить
Во многих играх ломается физика например.
Ответить
4 года
В шутерах это оч важно. В том же думе разница между 60 120 и 200 фпс оч заметна даже а если ещё и монитор хотя бы 120гц то и подавно. Так что выкручивая всё на минималки люди показывают, насколько технологии до сих пор отстают от потребностей.
Ответить
4 года
эти 500 кадров зафиксирует только техника, люди при включёной вертикальной синхронизации дальше 42 кадров не увидят разницы, о чём они вообще
Ответить
4 года
На нормальном компьютере много чего можно заметить. Разрывы изображения, если фпс выше герцовки монитора. Импут лаг при включенной вертикальной синхронизации. Подергивания картинки, если фпс падает ниже чем герцовка монитора. Если ты не замечаешь, молодец. Купи консоль и радуйся игре в 25 кадров. А еще лучше зрение проверь и все остальное. Так, на всякий случай, вдруг не врожденное.
Ответить
4 года
ОО из разряда «Человеческий глаз не различает более 24 кадров». Вы монитор в 240 герц видели? Если бы раз увидели, такое бы не писали. Я понимаю это не 500, но всё же. Да и создав монитор с такой герцовкой думаю 240 герц казались в сравнении с 500 как 60.
Ответить
4 года
Ух как бы у тебя мозг покарёжило если бы ты начал разбираться в дисплеях и технологиях. Всё что ты видишь обман. Размытия и тд даже добавлены что бы тебе глаза даже 240гц не резало, потому что периферийное зрение отличит 500 и 1000гц. А FPS важен ток на импут лаге(если он выше частоты экрана) который важен в соревновательных шутерах(игрок с 500фпс, будет гнуть игрока с 200 при равном скиле). Пока игры не будут выдавать 1000-2000 фпс\гц в 16к на 24 дюйме. Ты будешь видеть разницу с реальностью какая бы там кинематографичная картинка не была.
Ответить
Единственная ОПТИМИЗИРОВАННАЯ игра в мире!🤙
Ответить
Nel
4 года
икс бокс ван х картинка четче
Ответить
4 года
+
Ответить
4 года
Угу.
Ответить
4 года
вот это я понимаю оптимизация, не то что всякие там пабги
Ответить
Эх... помню играл в Doom на Sega
Ответить
4 года
нууууу
Ответить
Ммм 500 кадров) Это так нужно нам)
Ответить
4 года
Ну хоть до чего-то оптимизация дошла
Ответить
какие там 1000!? мне бы 32 удержать!
Ответить