Студия Larian и ее основатель Свен Винке (Swen Vincke) впервые представили геймплей грядущей Baldur's Gate 3 на PAX East.
Открывающий ролик Baldur's Gate 3:
Трансляция на PAX East с прохождением и комментариями от Свена Винке (c 10:50):
Вот что игроков ждет в Baldur's Gate 3:
Кинематографичные диалоги, сделанные с помощью захвата движения. Около 1,5 млн. слов;
Пошаговая боевая система с более сотни заклинаний и атак из D&D;
Высокая реиграбельность;
Игра будет зловредна в хорошем смысла этого слова — она запоминает каждое действие игрока, чтобы позже напомнить о нем;
Сотни локаций, верных лору;
15 D&D рас и подрас, и 8 классов. Больше будет анонсировано позже;
Доступные с раннего доступа расы: человек, тильфинг, дроу, гитьянкли, карлик, полу-дроу, эльф, полу-эльф и хальфинг;
Доступные классы с раннего доступа: маг, клерик, боец, рейнджер, изгой и варлок;
Пять персонажей с предысторией и своей сюжетной линией. Можно будет создать полностью своего героя;
Организация лагеря, позволяющего развивать взаимоотношения с персонажами;
Общение с мертвыми позволит узнать новые факты и раскрыть секреты мира игры;
Игра рассчитана более чем на 100 часов геймплея;
Есть мультиплеер до четырех человек, а также локальный сплит-скрин кооператив до двух человек;
Динамическая музыка;
Движок Divinity 4.0.
Ранее сегодня в сеть попали скриншоты игры. Baldur's Gate 3 выйдет в этом году в раннем доступе Steam. Планируется также релиз в GOG. О консольных версиях пока ничего не сообщается.
Пока официально Baldur's Gate 3 выходит на ПК и в Google Stadia.
Отлично! Пока всё как я и ожидал. Кроме багов конечно :) но это дело поправимое. По поводу пошаговости боёв. Это же D&D. В настолках всегда бои пошаговые. И вариант с пошаговыми боями в компьютерной игре по D&D мне кажется лучшим выбором по сравнению с активной паузой. Меньше суеты, проще скоординировать действия с сопартийцами (пробовали играть с друзьями в мультиплеере в оригинальный BG, удовольствие ниже среднего), намного удобней продумывать тактику боя в зависимости от окружения. Ну и сравнение с Диабло конечно так себе :)
По поводу пошаговости боёв. Это же D&D. В настолках всегда бои пошаговые. И вариант с пошаговыми боями в компьютерной игре по D&D мне кажется лучшим выбором по сравнению с активной паузой. Меньше суеты, проще скоординировать действия с сопартийцами (пробовали играть с друзьями в мультиплеере в оригинальный BG, удовольствие ниже среднего), намного удобней продумывать тактику боя в зависимости от окружения. Ну и сравнение с Диабло конечно так себе :)