В прошлую пятницу в Белграде проходил пресс-тур Pagan Online. В компании представителей Wargaming журналисты познакомились с бытом студии Mad Head Games, узнали новые детали проекта и поиграли в альфу игры.
О студии и поиске издателя
Разработчики из Mad Head Games не новички в игровой индустрии;
До Pagan Online студия успешно делала игры в жанре Hidden Object;
Pagan Online для Mad Head Games — это большая игра мечты, на которую им удалось найти средства не без помощи Wargaming (издатель);
Wargaming во время поиска интересных проектов на Unreal Engine заметила демо Pagan Online. Компания была удивлена её стабильностью и качеством. Да и выбранный сеттинг славянского язычества показался самобытным.
Mad Head Games считает чистой удачей, что анонс игры пришелся на Diablo Immortal — мобильной версии популярной франшизы, получившей массу негативных отзывов от фанатов.
Откуда появилась приписка Online
Слово Online в названии появилось не случайно. Разработчики хотят привлечь к проекту игроков, заставших Ultima Online и другие олдскульные игры с похожим названием;
Старое поколение игроков все ещё хочет играть в игры, но времени на это у них не так много. Поэтому Pagan Online предлагает короткие сессии с нотками «тех самых игр»;
Дело не только в ностальгии. В раннем доступе Pagan Online будет кооператив для двоих игроков. Но в планах студии расширить количество игроков в команде для совместного прохождения. В разумных пределах. Ждать кооператив на 20 человек не стоит. К сожалению, опробовать его на показе журналистам так и не дали;
Зато можно было увидеть, как в центральном хабе бегали другие игроки рядом с торговцами и кузнецами, попутно отписываясь в чате об успехах.
Что нас ждет в игре
В игре будет свой аналог алчного гоблина — курочка, несущая золотые яйца. Она будет бегать между героем и врагами.
Задача — не убить её в пылу сражения. Иначе не будет лута;
Музыка невероятно атмосферная. Под утробные песни верховных шаманов так и хочется рубить нечисть;
В Pagan Online есть основная кампания, дополнительные миссии и контракты;
Кампания состоит из небольших уровней с сюжетными подводками и заранее спланированными драками на аренах с головоломками;
Переходы между миссиями не бесшовные. Приходится смотреть несколько экранов со статикой, как в какой-нибудь MOBA, и возвращаться обратно в меню;
Кампания начинает затягивать не с первых минут из-за коридорных уровней без дополнительных целей;
Позже игровой процесс разбавляется загадками, развилками, появлением торговцев и ремесленников. Играть становится заметно веселее, особенно с открытием усилений на урон;
Миссии — это цепочки арен, за участие на которых дают золото и ценный лут. Дольше продержишься — больше получишь призов;
Контракты — это охота на сильных мобов. У них огромный запас здоровья, бить их нужно очень долго. Особенно, если у вас не хватает уровня и нет нормальной экипировки. Пока выглядит скучнее кампании или забега за лутом в миссии;
Враги могут усиливать друг друга, лечить, накладывать щиты и всячески портить жизнь игроку совместными усилиями;
Приходится расставлять приоритеты. Сначала убиваем группу поддержки, затем всех остальных;
Рядовые враги часто используются как мини-боссы. Они больше собратьев и используют нетипичные для своей касты приемы;
Боссы в игре есть. Они большие и любят спамить удары по площади. Первый босс был подозрительно похож на одного короля скелетов;
Проблема с врагами пока одна — арены. Они небольшие, развернуться негде, так ещё и в первом акте хватало узких коридоров;
На карте есть объекты, которые можно использовать в бою: капканы, бомбы и другие ловушки;
Если в лужу попадёт молния, все враги в ней получат урон;
Среди ресурсов есть серп и молот;
На момент старта раннего доступа будет 8 героев. В начале игры можно выбрать одного из трёх. Остальных можно открыть, но нужно собирать специальные кристаллы;
Проходить уровни надо быстро. Иначе не успеете забрать дополнительный сундук с добычей.
Герои
Как и обещали спикеры, герои и правда разные;
В Pagan Online нет выбора скиллов и классов как в Diablo 3. В игре доступны именно герои как в жанре MOBA;
Например, Аня (Anya) использует хлыст и заклинания крови. Все магические приемы стоят ей собственного здоровья. Поэтому игроку надо искать баланс между агрессивной тактикой боя за неё и пополнением здоровья;
Изначально планировались разные классы оружия для героев, но от идеи пришлось отказаться. Слишком сложно было просчитать баланс и создать ещё один набор способностей;
Каждую способность можно усилить. Сделать это можно, накопив нужные ресурсы и очки опыта;
Повышение уровня проходит незаметно. Вроде стали бить больнее, но уже через уровень враги вас успевают перегнать по урону;
Склянок с зельями ограниченное количество. Пополнить их можно за золото на базе перед началом нового боя. Есть даже быстрые кнопки под расходники, чтобы не искать их в меню.
Управление
Поддержка геймпада будет со старта. Игровая сессия проходила за клавиатурой и мышью;
Любителям клавиатуры и мыши придется отучаться кликать по всему вокруг. Активировать что-либо в игре приходится не кликом мыши, а отдельной клавишей R почему-то;
Все способности героя были разбросаны по разным клавишам весьма хаотично. Дотягиваться пальцем до некоторых из них было не очень удобно. Особенно, когда привык видеть все способности в одном ряду;
Обещают, что меню крафта и управление будут улучшаться уже в ходе раннего доступа. Интерфейс пока далек от идеала;
Так крафтить новые мечи и амулеты муторно. Нужно руками сверять характеристики каждого предмета. Схемы предметов одноразовые и не сохраняются в библиотеке, нет никакой сортировки по типу или силе.
Внешний вид
Трудно говорить о графике по альфе, но пока она выглядит скромно. Кто-то может даже сказать, что это уровень мобильных проектов;
Особенно пугают сильные приближения камеры на лица во время кат-сцен;
Несмотря на это, игра отлично стилизована. Blizzard радует нас таким раз в десять лет;
Игра не про историческую реконструкцию, пусть в работе художники и прибегали к изображениям музейных экспонатов;
Как отметила ведущий художник проекта Петра Николич (Petra Nikolic), славянская мифология не прибегает к супер строгим канонам при изображении героев и монстров. Поэтому студия смогла осовременить некоторых из них;
Например, Лукиан (Lukian) служит Перуну и Дабогу. Но при этом он не носит лапти, на злодея из «Князя Владимира» не похож. Такой обычный чародей с упором на стихийную магию. Западному игроку образ привычный, а наш игрок оценит отсылки к мифологии;
Будущие костюмы для героев под секретом. Петре нравится идея тематических образов в Heroes of the Storm, но в Pagan Online мы вряд ли увидим могучего Истока (Istok) в спортивке. Это нарушит целостность мира игры.
Цены и микротранзакции
После релиза игры будут добавлятся новые акты и косметика;
Кроме образов Mad Head Games планирует продавать питомцев. Зверьки будут помогать собирать добычу и радовать глаз;
Валюта за деньги уже была показана в альфе;
За деньги сломать баланс будет нельзя. Максимум дадут бонус к сбору золота и косметику для любителей украсить героя перед выходов в свет;
Продаваться игра будет точно не за $60. Однако точной цифры никто сказать сейчас не может;
На момент старта продаж Pagan Online будет в раннем доступе. Частые фиксы баланса, полировка на бегу, сбор первой волны отзывов прилагаются.
Выход Pagan Online в раннем доступе состоится в апреле этого года на PC. Точную дату релиза игры объявят позже. Напомним, ранее мы побеседовали с сотрудником Wargaming, который подробно рассказал о сеттинге игры.
Играл на первом тесте. Не знаю, связано это было с технической частью (серваки падали, зависали, не сохранялся прогресс и т.д.), но первое впечатление от увиденного — ужасно плохо. Геймплей нулевой и скучный, графика не о чем, механика гринда примитивнейшая.
До Pagan Online студия успешно делала игры в жанре Hidden Object;
ААХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХ перша номер 2
Слово Online в названии появилось не случайно. Разработчики хотят привлечь к проекту игроков, заставших Ultima Online и другие олдскульные игры
АХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХА причем тут ультима онлайн ?
ну добавили бы в название игры Diablo Tetris Doom это же олдскульные игры.
Старое поколение игроков все ещё хочет играть в игры, но времени на это у них не так много. у вас нет времени поэтому мы делаем сессионку
Wargaming во время поиска интересных проектов на Unreal Engine заметила демо Pagan Online. Компания была удивлена её стабильностью и качеством.
лол единственный критерий которым руководствуется картошка ?