«Славянская Diablo» с онлайном, сюжетом, героями как в MOBA и крафтом — море новой инфы о Pagan Online

В прошлую пятницу в Белграде проходил пресс-тур Pagan Online. В компании представителей Wargaming журналисты познакомились с бытом студии Mad Head Games, узнали новые детали проекта и поиграли в альфу игры.

О студии и поиске издателя

  • Разработчики из Mad Head Games не новички в игровой индустрии;
  • До Pagan Online студия успешно делала игры в жанре Hidden Object;
  • Pagan Online для Mad Head Games — это большая игра мечты, на которую им удалось найти средства не без помощи Wargaming (издатель);
  • Wargaming во время поиска интересных проектов на Unreal Engine заметила демо Pagan Online. Компания была удивлена её стабильностью и качеством. Да и выбранный сеттинг славянского язычества показался самобытным.
  • Mad Head Games считает чистой удачей, что анонс игры пришелся на Diablo Immortal — мобильной версии популярной франшизы, получившей массу негативных отзывов от фанатов.

Откуда появилась приписка Online

  • Слово Online в названии появилось не случайно. Разработчики хотят привлечь к проекту игроков, заставших Ultima Online и другие олдскульные игры с похожим названием;
  • Старое поколение игроков все ещё хочет играть в игры, но времени на это у них не так много. Поэтому Pagan Online предлагает короткие сессии с нотками «тех самых игр»;
  • Дело не только в ностальгии. В раннем доступе Pagan Online будет кооператив для двоих игроков. Но в планах студии расширить количество игроков в команде для совместного прохождения. В разумных пределах. Ждать кооператив на 20 человек не стоит. К сожалению, опробовать его на показе журналистам так и не дали;
  • Зато можно было увидеть, как в центральном хабе бегали другие игроки рядом с торговцами и кузнецами, попутно отписываясь в чате об успехах.

Что нас ждет в игре

  • В игре будет свой аналог алчного гоблина — курочка, несущая золотые яйца. Она будет бегать между героем и врагами.
  • Задача — не убить её в пылу сражения. Иначе не будет лута;
  • Музыка невероятно атмосферная. Под утробные песни верховных шаманов так и хочется рубить нечисть;
  • В Pagan Online есть основная кампания, дополнительные миссии и контракты;
  • Кампания состоит из небольших уровней с сюжетными подводками и заранее спланированными драками на аренах с головоломками;
  • Переходы между миссиями не бесшовные. Приходится смотреть несколько экранов со статикой, как в какой-нибудь MOBA, и возвращаться обратно в меню;
  • Кампания начинает затягивать не с первых минут из-за коридорных уровней без дополнительных целей;
  • Позже игровой процесс разбавляется загадками, развилками, появлением торговцев и ремесленников. Играть становится заметно веселее, особенно с открытием усилений на урон;
  • Миссии — это цепочки арен, за участие на которых дают золото и ценный лут. Дольше продержишься — больше получишь призов;
  • Контракты — это охота на сильных мобов. У них огромный запас здоровья, бить их нужно очень долго. Особенно, если у вас не хватает уровня и нет нормальной экипировки. Пока выглядит скучнее кампании или забега за лутом в миссии;
  • Враги могут усиливать друг друга, лечить, накладывать щиты и всячески портить жизнь игроку совместными усилиями;
  • Приходится расставлять приоритеты. Сначала убиваем группу поддержки, затем всех остальных;
  • Рядовые враги часто используются как мини-боссы. Они больше собратьев и используют нетипичные для своей касты приемы;
  • Боссы в игре есть. Они большие и любят спамить удары по площади. Первый босс был подозрительно похож на одного короля скелетов;
  • Проблема с врагами пока одна — арены. Они небольшие, развернуться негде, так ещё и в первом акте хватало узких коридоров;
  • На карте есть объекты, которые можно использовать в бою: капканы, бомбы и другие ловушки;
  • Если в лужу попадёт молния, все враги в ней получат урон;
  • Среди ресурсов есть серп и молот;
  • На момент старта раннего доступа будет 8 героев. В начале игры можно выбрать одного из трёх. Остальных можно открыть, но нужно собирать специальные кристаллы;
  • Проходить уровни надо быстро. Иначе не успеете забрать дополнительный сундук с добычей.

Герои

  • Как и обещали спикеры, герои и правда разные;
  • В Pagan Online нет выбора скиллов и классов как в Diablo 3. В игре доступны именно герои как в жанре MOBA;
  • Например, Аня (Anya) использует хлыст и заклинания крови. Все магические приемы стоят ей собственного здоровья. Поэтому игроку надо искать баланс между агрессивной тактикой боя за неё и пополнением здоровья;
  • Изначально планировались разные классы оружия для героев, но от идеи пришлось отказаться. Слишком сложно было просчитать баланс и создать ещё один набор способностей;
  • Каждую способность можно усилить. Сделать это можно, накопив нужные ресурсы и очки опыта;
  • Повышение уровня проходит незаметно. Вроде стали бить больнее, но уже через уровень враги вас успевают перегнать по урону;
  • Склянок с зельями ограниченное количество. Пополнить их можно за золото на базе перед началом нового боя. Есть даже быстрые кнопки под расходники, чтобы не искать их в меню.

Управление

  • Поддержка геймпада будет со старта. Игровая сессия проходила за клавиатурой и мышью;
  • Любителям клавиатуры и мыши придется отучаться кликать по всему вокруг. Активировать что-либо в игре приходится не кликом мыши, а отдельной клавишей R почему-то;
  • Все способности героя были разбросаны по разным клавишам весьма хаотично. Дотягиваться пальцем до некоторых из них было не очень удобно. Особенно, когда привык видеть все способности в одном ряду;
  • Обещают, что меню крафта и управление будут улучшаться уже в ходе раннего доступа. Интерфейс пока далек от идеала;
  • Так крафтить новые мечи и амулеты муторно. Нужно руками сверять характеристики каждого предмета. Схемы предметов одноразовые и не сохраняются в библиотеке, нет никакой сортировки по типу или силе.

Внешний вид

  • Трудно говорить о графике по альфе, но пока она выглядит скромно. Кто-то может даже сказать, что это уровень мобильных проектов;
  • Особенно пугают сильные приближения камеры на лица во время кат-сцен;
  • Несмотря на это, игра отлично стилизована. Blizzard радует нас таким раз в десять лет;
  • Игра не про историческую реконструкцию, пусть в работе художники и прибегали к изображениям музейных экспонатов;
  • Как отметила ведущий художник проекта Петра Николич (Petra Nikolic), славянская мифология не прибегает к супер строгим канонам при изображении героев и монстров. Поэтому студия смогла осовременить некоторых из них;
  • Например, Лукиан (Lukian) служит Перуну и Дабогу. Но при этом он не носит лапти, на злодея из «Князя Владимира» не похож. Такой обычный чародей с упором на стихийную магию. Западному игроку образ привычный, а наш игрок оценит отсылки к мифологии;
  • Будущие костюмы для героев под секретом. Петре нравится идея тематических образов в Heroes of the Storm, но в Pagan Online мы вряд ли увидим могучего Истока (Istok) в спортивке. Это нарушит целостность мира игры.
ведущий художник проекта Петра Николич

Цены и микротранзакции

  • После релиза игры будут добавлятся новые акты и косметика;
  • Кроме образов Mad Head Games планирует продавать питомцев. Зверьки будут помогать собирать добычу и радовать глаз;
  • Валюта за деньги уже была показана в альфе;
  • За деньги сломать баланс будет нельзя. Максимум дадут бонус к сбору золота и косметику для любителей украсить героя перед выходов в свет;
  • Продаваться игра будет точно не за $60. Однако точной цифры никто сказать сейчас не может;
  • На момент старта продаж Pagan Online будет в раннем доступе. Частые фиксы баланса, полировка на бегу, сбор первой волны отзывов прилагаются.

Выход Pagan Online в раннем доступе состоится в апреле этого года на PC. Точную дату релиза игры объявят позже. Напомним, ранее мы побеседовали с сотрудником Wargaming, который подробно рассказал о сеттинге игры.

+2
Комментарии 7