видео Посмотрите, как выглядит Голлум из «Властелина колец» на Unreal Engine 4 (видео)

Посмотрите, как выглядит Голлум из «Властелина колец» на Unreal Engine 4 (видео)

leGO_kh
Читать в полной версии

Художник Кристиан Хехт (Christian Hecht) воссоздал Голлума из кинотрилогии «Властелин колец» на движке Unreal Engine 4. Стоит заметить, что персонаж получился почти таким же детализированным, как и в фильме.

Сцена статичная, а поэтому в ролике не показаны движения персонажа. Кроме того, художник не сообщил, какой графический процессор нужен для отображения этой сцены в реальном времени.

Очевидно, что для игры с такой графикой потребуется очень мощное железо.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 4
Оставить комментарий
5 лет
Выглядит бутафорски как по мне, оригинал лучше
Ответить
5 лет
Мне лично вообще данный движок не нравится. На нем игры выглядят немного пластиковыми что ли. Так и тут, выглядит конечно детализировано, но с другой стороны как будто резиновый или пластиковый что ли. Да и игры с такой детализацией точно не будут в ближайшее время уж точно) Тут полигонов столько что модель весит как современная AAA игра)
Ответить
5 лет
Какая разница какой движок, если конкретно в данном примере решает текстура и ее качество? Мы либо видим морщинки и поры при зуме, либо нет. Ну да, есть еще куча матерных слов типа полигоны, от которых сиськи либо круглые либо квадратные. Опять же далеко ходить не нужно. У беседки движок из эры динозавров. На моды в скайриме гляньте, каких там цып создают. А еще погуглите как в follaut поезда реализованы. Я, безусловно, не эксперт во всем этом. Но как то иначе нужно возможности движка показывать для нас смертных.
Ответить
5 лет
Как по мне норм выглядит.
Ответить