Художник Кристиан Хехт (Christian Hecht) воссоздал Голлума из кинотрилогии «Властелин колец» на движке Unreal Engine 4. Стоит заметить, что персонаж получился почти таким же детализированным, как и в фильме.
Сцена статичная, а поэтому в ролике не показаны движения персонажа. Кроме того, художник не сообщил, какой графический процессор нужен для отображения этой сцены в реальном времени.
Очевидно, что для игры с такой графикой потребуется очень мощное железо.