QSSR на PS5 может не заработать в старых играх без обновления SDK
Владельцам уже выпущенных игр на PS5, возможно, придётся ждать обновлений: Digital Foundry пишет, что пока неясно, будет ли QSSR работать с прежними версиями SDK.
Журналист Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) отметил, что внедрение QSSR в уже выпущенные игры может быть «довольно сложной задачей».
С прежней технологией PSSR на PS5 Pro всё было проще: её можно было добавлять в игры, созданные с использованием более старых версий SDK. Кроме того, у PSSR была общая библиотека, позволявшая централизованно переключать апскейлинг. Судя по имеющейся информации, для QSSR такой общей библиотеки нет. Поэтому пока неясно, смогут ли разработчики добавить технологию в старые игры без изменений их SDK.
В Digital Foundry также отмечают, что на адаптацию уже выпущенной игры уйдёт время: её нужно перенести, протестировать и проверить качество обновления. Такая работа может занять несколько недель. На момент публикации QSSR была доступна в Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Внедрение технологии в другие уже вышедшие игры пока остаётся под вопросом. Ричард Лидбеттер отдельно подчеркнул сложность такой работы:
Внедрение QSSR в уже выпущенные игры может быть «довольно сложной задачей».
Как вы считаете, должны ли разработчики тратить несколько недель на обновление старых игр ради поддержки QSSR?
-
Sony готовит портативную PS с PSSR 3.0: 14 Тфлопс в стационарном режиме и запуск игр PS5 -
В Doom: The Dark Ages появится улучшенная версия PSSR на PS5 Pro — патч выйдет 7 июля -
Бета-прошивка PS5 автоматически включает улучшенный PSSR на PS5 Pro — даже в старых играх -
Modern Warfare 4 на PS5 Pro получит PSSR 2.0 и разблокированную частоту кадров при включённых VRR и 120 Гц