Ностальгия как макароны с сыром из коробки: авторы ремейка Halo объяснили, почему не стали делать звук реалистичным
Аудиодиректор Halo: Campaign Evolved Бекки Аллен (Becky Allen) рассказала в подкасте Audio Logs, как команда искала баланс между наследием серии и современными требованиями к звуку. Задача оказалась особенно сложной, потому что от ремейка одновременно ждали узнаваемости и технического прогресса.
Лучше всего суть проблемы, по словам Аллен, сформулировал ведущий геймдизайнер студии. Он сравнил ностальгию игроков с воспоминаниями о макаронах с сыром из коробки: в детстве они казались невероятно вкусными, но если приготовить их сегодня, впечатление будет совсем другим. Память идеализирует то, что было 25 лет назад, поэтому любые изменения в ремейке особенно рискованны.
Команда столкнулась с этим почти сразу. На раннем этапе звуковики попытались полностью переделать звук по современным стандартам индустрии, но первая вертикальная демоверсия показала, что ультрареалистичный и детализированный звук убивает атмосферу оригинальной Halo: Combat Evolved. Пришлось искать компромисс между архаичными технологиями и современным железом.
Старший технический саунд-дизайнер Сан Ким (San Kim) рассказал, что звуковикам пришлось заняться обратной разработкой старых аудиодорожек. Файлы 2001 года разбирали по частотам и воссоздавали цифровые сигналы тех лет с помощью плагинов Synthplant и Serum, чтобы сохранить фирменный синтезаторный тембр пришельцев и техники.
Современные технологии при этом никуда не делись. Звук боевого транспорта в ремейке привязали к десяткам физических параметров, включая угол крена, высоту над землёй и нагрузку на турбины. Сама команда прямо признаёт: если перенести звучание оригинала 2001 года без изменений, современная аудитория сочтёт игру технически устаревшей.
Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на Xbox Series X|S, PC и PS5 и стала первой частью серии на консолях PlayStation. Ремейк построен на Unreal Engine 5 поверх оригинального движка, чтобы сохранить привычное ощущение от стрельбы и управления, а помимо классической кампании в него вошли три новые миссии-приквела «Операция: Метеорит», написанные автором романов по Halo Троем Деннингом (Troy Denning). Это одна из последних игр Halo Studios в нынешнем виде: следующую Halo будет делать Activision.
Играли в Halo: Campaign Evolved — звучит ли ремейк так, как вы помните оригинал?