В Contact Protocol игроку предстоит решить: стрелять по кораблям или пропускать и врагов, и невиновных

В Contact Protocol игроку предстоит решить: стрелять по кораблям или пропускать и врагов, и невиновных

Arkadiy Andrienko

Kinetic Publishing и Cold Zephyr Games анонсировали игру для PC и консолей, релиз запланирован на весну 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а в Steam уже появилась страничка будущего релиза. В Contact Protocol, симуляторе службы на звездолёте в мрачном ретрофутуристическом мире в духе кассетной эпохи, игроку придётся постоянно выбирать: стрелять или рискнуть и пропустить как возможных врагов, так и невиновных.

Действие Contact Protocol разворачивается на звездолёте Pale Horse, где игроку достаётся роль офицера службы безопасности. Обстановка соответствующая: мрачный мир с атмосферой кассетной научной фантастики, CRT-экранами и кораблями, за которыми нужно следить по мере их приближения.

По сюжету Pale Horse везёт шахтёров к Ганимеду, крупнейшему спутнику Юпитера. Игрокам нужно сопоставлять данные приближающихся кораблей с корпоративными записями и решать, друг это или враг.

Авторы обещают процедурно генерируемые звездолёты, несколько концовок и меняющиеся отношения с экипажем. Среди заявленных механик — многозадачность, настройка частот связи, проверка изображений корпуса и восстановление повреждённых данных; всё это придётся делать параллельно с ответами на сообщения. О проекте отдельно высказался ведущий дизайнер Cold Zephyr Games Мик Хантер (Mick Hunter). Он подчеркнул, что игра строится вокруг давления, информационной перегрузки и трудных моральных решений.

Мы вдохновлялись простой идеей: когда люди находятся под давлением и завалены информацией, они принимают плохие решения. Мы сделали так, чтобы когнитивная нагрузка у игрока была максимальной, когда ему нужно принять трудное моральное решение, и хотим бросить ему вызов — заставить выбирать так, чтобы потом не жалеть.
— Мик Хантер, ведущий дизайнер Cold Zephyr Games

Именно поэтому главный выбор в Contact Protocol звучит так жёстко: открыть огонь по кораблю или рискнуть и пропустить возможных врагов и невиновных. Игра была показана на Kinetic Publishing Showcase как часть первой волны проектов издателя.

Вы бы открыли огонь по кораблю или рискнули пропустить возможных врагов и невиновных?

😱 Новый месяц — новый безумный мерч по «ДжоДжо»: представлена игрушка в виде… танка-буллера
    Об авторе
    Комментарии0