Враги в броне из туш животных: создатели Mouthwashing анонсировали кооперативный танковый хоррор Carcass Clad
Студия Wrong Organ, подарившая игрокам вирусный хоррор Mouthwashing, анонсировала свою следующую игру — и она получилась максимально непохожей на предшественницу. Новый проект под названием Carcass Clad представляет собой кооперативный «танковый хоррор» на двух-трёх человек. Мировую премьеру устроили на презентации PC Gaming Show, а выйдет игра в Steam, правда, точной даты пока нет.
В основе геймплея — слаженное управление одним-единственным танком по имени Yksiö. Команда из трёх игроков распределяет роли между собой: кто-то становится командиром, кто-то — механиком-водителем, а кто-то — наводчиком. Чтобы выжить в напряжённых сражениях, экипажу придётся непрерывно общаться под давлением и осваивать нарочито «тактильное», физическое управление машиной. Расслабиться не выйдет: топлива в обрез, а боеприпасы приходится беречь. По духу пресса уже сравнила всё это с военной драмой «Ярость» (Fury) с Брэдом Питтом (Brad Pitt) в главной роли. В том фильме экипаж одного-единственного танка «Шерман» пробивался через проигравшую Германию в последние дни Второй мировой, и держался он на гнетущей клаустрофобной атмосфере: камера почти не покидала тесное нутро машины, а зрителя ни на минуту не отпускало ощущение опасности и обречённости. Именно эту клаустрофобную тесноту, когда раскалённая и смертоносная техника находится в считаных сантиметрах от лица, и обещает передать Carcass Clad — только переложив её на кооператив и сдобрив фирменным хоррор-безумием.
А вот фирменная отталкивающая эстетика, которой славится студия, припасена в первую очередь для врагов. Пробиваться предстоит через разрушенный войной город Вхоргород, захваченный фанатичной военной сектой. Именно эти культисты обвешивают свою боевую технику тушами животных: полумёртвые сросшиеся туши скота служат им своеобразной бронёй — отсюда и название игры, которое можно перевести как «облачённый в туши». Собственный танк игроков на их фоне выглядит вполне обыденно — потрёпанная, ржавая и заснеженная машина без всякой жути.
Местным безумием дело не ограничивается. Та же секта умудрилась воскресить некоего давно почившего святого, превратив его в позолоченного птицечеловека, — и эта жуткая тварь будет преследовать игроков на протяжении всего забега. Словом, привычной уютной кооперативной игрой здесь и не пахнет: атмосфера выдержана в нарочито гнетущем и болезненном ключе.
Подобный резкий разворот в студии объясняют осознанным решением. После сугубо сюжетного Mouthwashing разработчики захотели качнуться в противоположную сторону и сделать упор на геймплей, сохранив при этом узнаваемый дух, фирменную гнетущую атмосферу и характерный угловатый стиль в духе первой PlayStation. По задумке авторов, от Wrong Organ никогда нельзя знать, чего ожидать, — но почерк студии должен угадываться в любой их игре.
Заинтересовал проект? Понравился предыдущий? Делитесь в комментариях.
-
Попробовать может каждый: Outward 2 запустила открытую бету перед стартом раннего доступа 7 июля -
Соберите секту с друзьями: анонсирован кооперативный симулятор культа Join Us на четверых — релиз уже осенью -
Вы — паразит в умирающем городе: создатель Citizen Sleeper показал Signet City — новую RPG от первого лица -
Названа дата выхода хардкорной RPG с открытым миром Outward 2. Раскрыты системные требования -
В сеть утекли предполагаемые кадры OD: Knock — нового хоррора Хидео Кодзимы