Соавтор Fallout назвал главные «грехи» RPG

Соавтор Fallout назвал главные «грехи» RPG

Artis Kenderik
Сегодня, 04:02

Тим Кейн (Tim Cain) — один из создателей Fallout и The Outer Worlds— объяснил, какие ошибки разработчики RPG совершают чаще всего. По его словам, многие из них связаны с плохими NPC и неумелой подачей сюжета.

Это утомляет — видеть одни и те же шаблонные образы снова и снова. Когда весь персонаж сводится к сарказму или вечным колкостям — это раздражает. Иногда хочется, чтобы игрок мог просто убить такого NPC — и больше его не видеть.
— Тим Кейн

Одним из самых ненавистных элементов он назвал квесты с сопровождением, где игрок вынужден защищать беспомощного спутника, который постоянно застревает или мешает пройти дальше.

Я не понимаю, как дизайнер может добавить такое, не испытывая сам раздражения. Либо он никогда не играл в RPG, либо подумал: «Эта эскорт-миссия будет весёлой». Он ошибается.
— Тим Кейн

Разработчик предложил простое решение: дайте игроку управление — будь то транспорт, робот или мех — чтобы сопровождение стало осмысленным, а не мучительным.

Не меньше Кейн недоволен и NPC-лекторами, которые просто «вываливают лор» в длинных и несжимаемых диалогах. По его словам, такая подача делает сюжет не живым, а тяжёлым и назидательным.

Если это что-то долгое, длинное и это нельзя пропустить — вы создали кошмар. Всё это можно заменить аудиологами или книгами в мире игры.
— Тим Кейн

По мнению Кейна, эти «грехи» RPG повторяются десятилетиями, хотя решения лежат на поверхности. Главное, говорит он, помнить: игрок хочет взаимодействовать — а не слушать и быть нянькой глупого NPC, который застрял в стене.

🦦 Очаровательная игра про выдру — в Steam вышла демка Otterly Lost
    Об авторе
    Комментарии3